暗影之诗国际服下载(最值分享的游戏攻略)
mxj 发布:2023-08-28 22:10:34 113
这是升级后的炉石,有特效。
炉石火爆之后,TCG游戏在手游领域的市场逐渐被打开。然而,长期以来,没有一款成功的产品占领日本TCG手游市场。事实上,TCG的游戏在日本非常受欢迎。早些年已经推出了《游戏王》《战魂》等成功作品,同类型的小众作品和粉丝作品也不在少数。
炉石虽然在2015年进入日本市场,但也是冲到了一个比较高的位置。但由于款式和性能原因,很难满足当地用户的需求,现在成绩不温不火,长期徘徊在日本畅销榜前120名左右。
随后,日本的Cygames开发了一款更加风格化的TCG游戏《影之诗》。虽然在玩法上没有太多的创新,但在艺术性和特效表现上却大大加强,甚至被玩家称为日式炉石的升级版。


《暗影之诗》的美术风格相较炉石而言,的确更加的日式,但由于Cygames过去在卡牌美术方面的积累和定调,使得这种风格即便放在日本也属于独树一帜的种类。既带有日式线条和形体上的柔美,也融入了欧美暗黑风格的硬朗和恢宏,可以理解为它是将传统暗黑风格,结合日式甚至二次元式的技巧,形成的一种更年轻的表达方式。 相比炉石,《影之诗》的艺术风格的确更日式,但因为Cygames过去在卡牌艺术上的积累和调整,即使在日本也是独树一帜的风格。既有日系线条和身体女人味,又融入了欧美暗黑风格的硬朗和大气。可以理解为是将传统暗黑风格与日系甚至二次元技巧相结合的年轻化表达。



到现在,影之诗已经上架整整一年了,卡牌部分是Cygames之前的作品,巴哈姆特一万多个卡牌资源。截至目前,该游戏已被下载900万次,DAU已超过1000万。并登陆App Store、Google Play、DMM.com和Steam。
制作流程:策划设计有存在感的卡片
影之诗的开发团队主要分为策划、程序、音效、特效美术、TCG策划五个部分。策划负责搭建游戏的整体框架和核心数据;特效美术主要负责制作高级卡的特效和表演;TCG企划部负责设计所有的卡片。
在制作的时候,项目组并没有直接使用Unity来设计卡牌,而是特意在逼真的模拟战斗环境中进行设计,原因有二。
第一,他们希望影之诗带来的游戏体验更接近桌游的感觉;其次,项目组中负责TCG策划的人员中有很多资深桌游玩家,这样的工作模式可以充分发挥他们的制作实力。
所以TCG计划用打印出来的卡片来玩游戏,并在这个体验的过程中,去思考和探索新的卡片。


需要注意的是,TCG策划和美工都是影之诗制作中非常重要的岗位,卡片设计和制作非常耗时,所以在这两个环节中,上一个版本的内容一完成,就要马上进入下一个版本的制作流程。
其实在项目组实现了当前版本的程序功能之后,TCG策划和美术就已经完成了另外两个版本的内容。比如目前影之诗已经推出了第四个卡包,但是项目组已经在着手第六个卡包的制作了。

在影之诗中,虽然高级卡和同名的普通卡效果相同,但是每个高级卡都有自己独特的原创动作和特效。属于游戏中的一种特殊卡片,通俗点说就是闪卡。到目前为止,游戏中已经推出的1000种卡牌中有闪卡。


在制作这类卡牌时,存在三个需要解决的难题: 制作这种卡片要解决三个问题:
制作成本、绘图关注和艺术质量。
1。生产成本。因为游戏每三个月会更新200多张卡牌,所以需要一个能在短时间内完成高级卡牌制作的过程。
2。绘图时的顾虑。当每张卡片在屏幕上剧烈移动旋转时,如果使用粒子特效制作高阶卡片,特效可能会嵌入卡片反面,外观可能会崩溃。我们必须努力使特效从各个位置、各个角度正常出现。
3。画质。在降低成本的同时,也要为玩家提供从未见过的优秀内容。因此,需要构建一套技术手段来展现高质量的画面。
基于这些需求,项目组得到的解决方案是只用shader做性能特效,于是他们开发了具有特殊功能的shader,专门做高端卡。这有三个优点:
1。生产工艺简单。不用3D工具和动画工具,用Unity和Painter就可以完成制作,可以控制成本。
2。可以达到丰富的表演效果。从质量上来说,功能简单但是齐全,而且可以展现多彩的效果。通过使用shader,还可以让画面感觉失真,更有存在感。
3。画图顺序不会乱。由于特效表演完全是在一个平面内进行的,因此如果屏幕上方有物体移动或旋转,卡面内的绘制顺序也不会受到影响,无需担心被打扰。




将可以绑定成地图的材质制作出来,在卡片式屏幕上合成。合成方法可分为加减法和透明法,移动方法可分为滚动法、回转法和极坐标法。此外,还可以通过调试各种数据来控制合成的颜色和速度。

2。失真效果。
它可以映射专门用来制作扭曲特效的材质,从而给卡片屏幕添加相应的效果。和纹理合成一样,可以选择滚动、回转、极坐标等移动方式,可以调整扭曲强度、速度等数值。

3。划定合成和失真的范围。
每张卡片都有专门的蒙版贴图,每个通道都可以指定贴图的合成和扭曲范围。这样就可以将覆盖整个画面的合成和扭曲效果应用到卡片中的任何位置。

1。卡片表面。卡牌的基本内容不仅可以是高级卡牌使用的,也可以是卡牌的一般内容。




其实看做三张牌的效果。在暗夜魔法师的卡牌特效中,杖的前端会发光,角色会被它发出的光照亮。在这里,一个红色的面具被用来显示反射效果。掩膜写好后,卡面会发出被光照亮的效果,给人一种非常梦幻的视觉感。绿色遮罩用于显示五线谱发出的环形光效果。蓝色面具用来表现衣服和头发的晃动效果。灵活运用扭曲效果,可以让头发飘动特效更加柔和。




在影之诗中,每张牌最多可以使用4个特效。对于高级卡来说,用这么多地图来表达特效很可能会遇到瓶颈。一般来说,项目组会降低shader的容量来解决这个问题,但这样会降低高端卡的整体质量,所以需要寻找其他的解决方案。在影之诗中找到的答案是利用资源打包功能进行优化。
随着卡牌的增多,效果的种类也会增多。





技能:技能描述。给伤害,回复血等。
设置:详细设置。造成多大伤害,抽什么牌。
启动条件:显示特定状态和技能启动条件的信息。例如,如果费用为5,则在对方场地上使用卡片。
目标:技能适用的对象。比如场上的牌,自己手里的牌,套牌里的牌。
时机:什么时候开始技能。当从一手牌使用时,当一张牌被破坏时,等等。
启动前处理:技能启动前需要消耗信息。例如,死灵法师需要使用墓地中的牌来启动效果。


技能炽焰祝福
技能:造成伤害
设置:2点伤害,2点伤害。
起始条件:对方场上有牌时。
目标:对方场上的牌。
计时:使用时
开始前治疗:无


可以用任性公主召唤另一个场上前锋。



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