云和山的彼端最强装备(值得收藏的游戏攻略)
mxj 发布:2023-08-29 00:40:34 785
经过漫长的期盼和等待之后,我们终于等来了《轩辕剑3 云和山的彼端》单机移植版。如果你问小编 60 块钱买下来值不值,我的回答是很值。不管你曾经被它震撼过感动过,还是第一次接触到这个闻名遐迩的国产经典之作,拿起手机玩一遍,都能有诸多收获。 经过长时间的期待和等待,我们终于到了《超越云山》的单机移植版《轩辕剑3》。如果你问边肖是否值得花60元买,我的答案是很值钱。不管你有没有被它震撼或感动过,或者是第一次接触这部著名的国产经典,拿起手机玩一次都能有不少收获。
如何评价《云与山的彼岸》?在我眼里,它几乎是唯一一部堪比同时期世界最好水平的中国原创游戏作品。这个对比名单包括了1995年的仙灵1,1995年的奇幻传奇,1997年的命运传奇,1999年的异域之魂,1998年的博德门,1997年的最终幻想7。经典RPG的黄金时代,云与山的彼岸
它的剧情不再依赖与武林门派的打斗和与孩子的深情,游戏内涵也不同于国产RPG和日系RPG空。《云山彼岸》就像它的名字一样,以一个华丽的开场,慢慢为我们打开了一段世界,这在当时乃至现在的单人游戏中都是不多见的,堪称绝唱。它所带来的影响、思考和震撼,怎么估计都不为过。
沙李倩风大,路途遥远。
主角的名字叫Saite mdash,一个纯正的西方名字。他是一个东方-日耳曼混血儿,出生在高卢的欧洲梅坦贾王朝。受法兰克国王和宰相的委托,来到离万里不远的东方寻找王道。赛斯亲身经历了各种文化和人类的纷争:以宗教的名义进行屠杀;引导阿拉伯世界走向全盛时期的革命;西域小国的屠城悲剧和随之而来的阿拉伯与唐军的惨烈战争;盛唐表象下的暗流,最终以安史之乱告终。在这段漫长的旅程中,塞斯逐渐开始思考一些他以前从未想过的事情。

游戏世界横跨欧亚大陆,贯穿罗马、阿拉伯和中国,针对文化背景迥异的三个地区,无论是服装风格、音乐背景还是对话等,都做出了符合史实的三种不同设计。,都是根据各自的文化背景设计的。游戏完成于1999年。在互联网还不够发达的90年代中后期,DOMO团队在游戏的考证上下足了功夫。图书馆和博物馆是他们经常去收集历史资料的地方。在游戏开发过程中,他们参考了95种中外书籍资料。有队员曾开玩笑说,他们不是在玩游戏,而是在做考古。当然,以上都是为了在游戏剧情、场景设计、配乐上尽可能还原史实。


《轩3》部分参考书籍 玄3的一些参考书
当玩家经过后半段剧情时,在这张游戏地图上,赫然显示着“东地中海、两河流域、朱罗、西域、黄河流域”等字样,给人带来难以言喻的内心震撼。如此宏大的设定,在此之前,自此之后,再无国产游戏能达到。

作为一款90年代末的单机游戏画面,在今天看来依然精致美丽:精细的纹理贴图,立体的建筑,恢弘的地图,以及具有古风韵味的手绘物品,这些不过是一个物品栏中的任何道具。打开介绍,道具在淡黄色的画纸上用细致的笔触描述,边角上有繁体字的红泥印章,可见精细。




建筑物的内部更是仔细考究,特别是一些带有文化标志性的建筑,例如威尼斯大教堂、帕尔米拉古城、少林寺等,你会发现细节非常考究,代入感十足。战斗的 2D 水墨美术依然惊艳,彩色手绘背景随着场景变化而变,寥寥数笔,构图直观,前景人物动作流畅,兼具写意动态,不光是赏心悦目,更是大气洒脱。 建筑内部是经过仔细研究的,尤其是一些带有文化符号的建筑,比如威尼斯大教堂、帕尔米拉古城、少林寺等。,而且你会发现细节非常精致,代入感十足。战斗2D水墨画艺术仍然是惊人的。多彩的手绘背景随着场景的变化而变化,只有寥寥几笔。构图直观,前景人物移动流畅,既过瘾又洒脱。



而游戏的音乐,包括云和山的彼端、壶中世界、水都威尼斯、天山石窟、洛阳花鼓、长安一片月、伊斯兰世界、塔德莫尔古墓等等helliphellip几乎每一首都是经典。地中海教堂中的圣歌、异域风情的弹拨乐、中华大地极富古韵的东方音乐,曲风旋律包罗万象,风格大胆,在那个时代,其创意和用心都令人感动不已,不信的话大家可以亲自去听一听壶中世界,这首曲子是为炼妖壶世界而作的,就一个小小的场景而已,曲中仙意和文词吟诵简直令人神往,再想想现在的国产手游里毫无风格可言的 BGM,便知这游戏有多么珍贵。 还有游戏的音乐,包括《云与山的彼岸》、《锅里的世界》、《威尼斯》、《天山石窟》、《洛阳花鼓》、《一轮明月笼罩京城》、《伊斯兰世界》、《塔德莫尔墓》等等,几乎是每个京城的经典。地中海教堂里的赞美诗,异国情调的弹拨音乐,中国古老韵味的东方音乐,包罗万象,风格大胆。当时他们的创意和用心令人动容。不信你可以自己听一听锅里的世界。这首歌是为炼魔锅的世界而作的。只是一个小场景。在歌里背童话和词,很迷人。再想想现在国产手游也没什么风格。

移植版,体验坦途长剑。
复习一个经典RPG其实是需要一点耐心的,因为它没有一键寻路,没有地图指示,没有自动变速,没有快速跳转。但能让你在自己做的每一件事的点点滴滴中获得最强的代入感。
云山彼岸的难度设计非常均衡,不需要为了某个装备刻意训练省钱。升级进度不快也不慢,让玩家始终保持成长的快感。他们每完成一次迷宫冒险,到达城市,资金都很充足,刚好可以让所有工作人员更换装备,继续下一次冒险。平切和法术都是同样高效的,遭遇率的设定也是相当合理的。所有玩家的升级节点都比较近,但是在迷宫中,不需要中断前进的步伐去做补血和恢复的工作,往往一切都在一次升级中完成。

iOS便携版也优化了操作。游戏过程中,可以随时切换三种模式。一种是类似鼠标行走的触摸点击模式,手指点,人物走,点击NPC或物品可以通话/接话;第二个是左方向键+右OK键;第三个是右方向键+左OK键。玩家可以根据自己的习惯选择适合自己的模式。

当然在移动的时候有点别扭,尤其是人物方向的调整,但总体来说无伤大雅,习惯之后不会造成任何阻碍。
此外,为了符合手游的操作习惯,游戏中重要战斗操作的界面进行了简化,指令步骤大幅减少,同时增加了半自动战斗选项,玩家可以指定队友进行单系列动作,如施法、攻击物体、治疗等。,使得角色可以自动执行设定的动作,从而玩家可以大大降低他们在动作过程中所需的注意力,更加轻松地进行游戏。

弥补遗憾,延续唐朝的爱情。
要说《轩辕剑三:云与山的彼岸》的遗憾和不足,就不得不说游戏入华后的故事了。游戏的故事发展到唐朝疆域后,我们可以感觉到游戏的故事进程突然加快了,包括安史之乱等重要事件。编剧包在谈到这个话题的时候,用了《黑暗行军》来形容当时的发展状态:在黑暗中行军,虽然一直在前进,但是不知道终点在哪里。反映在游戏开发上,就是游戏前期铺开太多,到了后期突然发现时间不够了,不得不匆忙完成。
好在今天移植的iOS版本弥补了其有生之年的这一遗憾,DOMO团队特别制作了新的剧情,以“中国”为主,进一步丰富了当时中国唐朝主角赛特的剧情。而到底有什么样的新剧情,又会在generate中擦出什么样的新火花,剧透就没意思了,还是等玩家在游戏《轩辕剑三》中亲身体验解谜吧。
在追忆原著的同时,还有新的剧情可以挖掘,感觉钱马上花光了!


不过《云和山的彼端》薄弱之处还是出在了剧情上,不光是中国篇有问题,故事不够戏剧性,人物性格也不突出。玩家会明显感觉缺乏必要的剧情大反转(大反转同时也是轩辕剑的惯例)和人物命运的波折,由于一味赶工,在游戏的后半截剧情节奏加快,人物迅速走到结局,不免有些虎头蛇尾,新增剧情的作用,不过是减缓这种感觉,却也逆转不了大缺陷。 不过《云水彼岸》的软肋在于剧情,不仅是中国有问题,还在于故事不够戏剧化,人物塑造不突出。玩家会明显感受到缺乏必要的剧情反转(这也是轩辕剑的做法)和人物命运的曲折。因为赶着上班,游戏后半段剧情节奏加快,人物很快走到最后。难免会有一些虎头蛇尾和新的剧情,但只会减缓这种感觉,却无法扭转大的缺陷。
可能是DOMO更倾向于表现自己的道德初心选择,在对待感情的问题上也是大大咧咧的。几个主角的关系,尤其是男女关系,都没有落实。反正赛斯自己模糊混乱的感情线真的让人不爽。
不然这个游戏可以称得上完美了。

文化背负着王者霸权的包袱,这是古往今来绝无仅有的。
游戏中,这是一个寻找王者的故事,这是一个向东的漫谈。整个游戏既是一次求道之旅,也是一次发自内心的答题之旅。
纵观轩辕剑系列,《枫之舞》中的春秋墨家演义,《玄四》中的秦灭六国,《天志》中的隋初陈之死,《云志姚》中的三国时期,都唤起了玩家对历史的关注。而《玄5》则直接以古书《山海经》为背景来完成上古神器轩辕剑的故事,《玄3》甚至涉及了世界史类别helliphellip,这是一款游戏的重量。相反,近年来,随着硬件技术的飞速发展和国内游戏环境的大逆转,国产游戏已经失去了这样的文化追求。
另一方面,国产单机RPG的鲜明元素,如浅色、优雅的线条、写意,未来很可能会被3D引擎、高清画面、逼真的角色动作所取代。

但游戏中的文化内核永远不会被超越、取代或真正被遗忘。就像近20年过去了,我们早已忘记了云山那场比赛的细节,却不会忘记它带来的文化和思想冲击。
价值观与宗教观的冲突(基督教、伊斯兰教、儒教),东西方文化的碰撞(从欧洲到中东再到东亚),扩张主义战争根源的探索(维罗特之战),中国文化与阿拉伯文化的渗透与反渗透。helliphellip Saite穿越千里来到唐朝,但是DOMO借助游戏告诉我们,它和唐朝一样强大,没有战无不胜。

这种深刻饱满的文化内涵成功掩盖了其剧情的不足。一款RPG游戏,可以讲述几个俊男美女冲破壁垒杀死怪物,走向幸福家园的故事,也可以在一种氛围中讲述一种价值观和文化取向,让玩家自己去理解和思考。对面的云和山毅然选择了后者。
mdash无论放弃什么,都不要放弃文化追求。

愿剑的传说永存。
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