大圣归来游戏下载手机版(玩家简评游戏可玩度)
mxj 发布:2023-08-29 00:50:34 114
最近几天,敖导演的“个人设计”有些崩溃。
在大多数人眼里,这个知名的UP主是一个敢于揭露厂商不良行为,严厉吐槽“垃圾游戏”的UP主;没想到,在它的最新进展中,我们看到了导演敖为“只是吃饭”向所有粉丝道歉。

但是这一次,洽凡攻击了敖导演。有观众指出,这款游戏的质量与敖导演所说相差甚远,因此质疑敖导演的客观性。


可以看出索尼在这款游戏上投入了大量的资源,希望利用这一知名IP打开中国市场,不仅将其列入了“中国之星”计划,还让其经常在PS4香港的商店页面上刷存在感。
但游戏上线后,却同时打破了所有人的预期。这款被各种资源支持的游戏是如何惹恼玩家的?
不可接受的“敷衍”
很多“自来水”是通过电影了解到游戏的存在的。但是现在进入《大圣归来》的Steam页面,发现这里的评论区有很多抱怨。

游戏的评论不多,但围观者众 游戏评论不多,但是围观的人很多。
截稿前,针对这款游戏的217条玩家评论中,超过70%给出了愤怒的“不推荐”。你还会发现,置顶的几个差评,获得了几万人的认可。而且大家都觉得被冒犯了,很大程度上是因为“玩了一个质量与宣传不符的游戏”。
关于大圣归来的特别内容,厂商在显著位置描述道:“丰富精致的场景构建,惊险刺激的冒险旅程,快节奏的武侠设计,酣畅淋漓的BOSS战!」

游戏中还原动画的一场最终Boss战 一场还原游戏中动画的最终Boss战。
玩家不同意。实际体验后,哔哩哔哩UP大师奎因吐槽先生场景图粘贴复制,部分动画效果如PPT;@早睡,健康长寿意味着游戏的解谜部分重复,智障;@老戴在这里说,这是它见过的动作组合最少的动作游戏。

B站UP主老戴在此玩了一个半小时后表示玩不下去了 在这里玩了一个半小时后,哔哩哔哩UP大师老戴说他不能再玩了。
至于所谓的酣畅淋漓的Boss战,很多玩家都表示在“锁定30帧”和“反复Boss冲”的游戏机制下没有实现过。游戏前期暴露出来的糟糕优化和内容匮乏让心急的玩家无法坚持。
游戏优化差最让人诟病的就是频繁的“切装”。一个玩家在社区分享了两个游戏动画,图片说明是“敷衍”。作者并没有对自己的评论给出更多的解释,但所有的回复都对“/s2/]下一个梯子要读一个杠”的情况冷嘲热讽。

用玩家的话来说,这个游戏「黑屏无处不在」 用玩家的话说,游戏就是“到处黑屏”

其实是游戏里的一个恶性Bug导致@早睡早起,健康长寿,打了三次最终Boss。据UP主介绍,大圣归来控制人物战斗时,如果被敌人击中,有几率触发“人物消失”的Bug。主角无法召回,玩家不得不重启游戏,这对游戏体验的破坏性很大。

一不小心,主角就消失无踪 一不小心,主角就消失的无影无踪。
无论《大圣归来》这部动画有多成功,当它作为一款游戏呈现在玩家面前时,出乎意料的质量只能引来人们的愤怒和吐槽。
搞乱了玩家的预期管理
在Steam上,定价过高往往会招致批评。这次《大圣归来》因为这个火了。
再来看看游戏的定价:PC版定价199元,主机版定价249元。如果想赢豪华版,至少需要三张百元大钞。在很多人看来,
这完全是“3A大作”的价格区间。
游戏的豪华版内容 游戏的豪华内容
可惜没有多少人认为游戏的质量和内容足以支撑其“3A级别定价”mdash,即使有所谓国产动漫IP的加持。以奎因先生的评论为例。他认为“/s2/]成品不如现代的二三流独立游戏有效,还处于抢先体验的早期阶段。
真的很神奇。」这应该算是比较温和的吐槽了,用词比较激烈,除了指着鼻子骂对方“钱的杰作。”当然,也有一些“理性主义者”列举空洞穴骑士、星谷物语等口碑独立作品,通过横向对比论证《大圣归来》定价的不合理性。
因此,有人提出了缓解口碑崩塌的可能性,即降低售价,比如100元以内,就不会出现一边倒的差评。我看到的理由一般都很犀利:“不能一上来就要求每个人拿几百块把屎弄好”;“独立游戏的质量不要梦想3A游戏”;“不跌破30元的保底,不挨骂,还是可以鼓励的。”。
无论如何,199元+的价格无形中提高了玩家的期望值。这种幻想的开始,确实是开发者把持不住玩家的期望值,导致游戏的实际质量与理想状态出现了悬崖般的落差。
很简单。你举得越高,摔得越重。如果没有这两年的大力宣传,人们对这部作品的认识可能还没有达到所谓“国产之光”的高度;如果没有敖导演这种级别的UP主为游戏造势,恐怕不会有连锁效应。

被敖厂长隐去的《大圣归来》节目视频 敖导演隐藏的《大圣归来》视频。
总在说IP的人,不能忽视玩家期望管理的重要性。
可能被背叛的信任
对于大圣归来,最严厉的批判在于四个字mdash“换肤游戏”。
这几个字和国家创造的理想无关;在很多人看来,更多的是商业资本的渗透。当人们用这些话来批判大圣归来的时候,就相当于打了版权方十月文化的脸。
游戏发售前,版权所有者说了一切。就在最近,十月文化副总裁新美乐股份公司出现在机心的电台节目中,在采访中提到了换肤游戏对IP粉丝的情感伤害。当话题转到游戏开发流程时,他甚至表示十月文化作为主管,与索尼和开发团队HEXA DRIVE就质量达成了共识。

《大圣归来》项目的导演服部达也(左),制作人北川龙大(右) 导演服部哲达也(左)和制片人北川龙达(右)《大圣归来》。
“作为动画公司,我们会更注重游戏的世界观和剧情,但他们(R&D队)会更注重游戏的可玩性。”新美乐股份公司在采访中表示,“我对《大圣归来》这个动作还是比较满意的,它真的发挥了非传统意义上的“孙武空”。」
针对这些话,很多人第一时间会选择付费游戏。而那些喜欢电影的影迷,可能会更加毫无保留地信任十月文化。但是当这些人发现自己的感情被骗了,就像有些人说的,可怜到不知道该骂谁。
辜负玩家的信任,可能是厂商最不应该触碰的高压线。
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