席德梅尔的文明6好玩吗(抢先看游戏新攻略)
mxj 发布:2023-08-29 01:50:34 83
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系列《西德梅尔的文明》是众多策略玩家最喜欢的系列之一,这个迷人而美丽的文明世界总是让我们沉浸其中。无论我们抬头发现是早晨还是深夜,都不能阻止我们再来一轮。这次要感谢2K中国给我们一个试玩的机会,让我们提前领略文明6的精彩。
首先请注意,本文并非正式评测。游戏基于2K提供的预览,而不是游戏最终产品的内容。比如下面截图出现的界面还是英文的,最终正式版也不会出现。
预览版中还加入了中文界面和语音,让游戏玩起来更加友好。
看了预告片,很多玩家都觉得这游戏里的首领太卡通了。虽然在游戏中确实如此,但这完全不会影响你的游戏体验。毕竟你可以选择一个战略视角来玩游戏,对地图的一举一动都可以更加清晰。其实游戏的画面把地形和资源更清晰的呈现在玩家面前,不用担心地形难以辨认的情况。
相对于文明5,引入了很多优秀的四代甚至三代制度,比如四代的政策制度,二三代的政府制度。另外,本书新加入的宗教胜利和宗教战争的概念,通过上一层楼的方式让游戏变得勾心斗角,玩起来自然更有挑战性,也更丰富。
政策相当于文明的人才库,你可以自由搭配来发展你的国家。
宗教的作用大大增强了,也就是说不管什么情况,先确立宗教才能获得更大的优势。也许只有刚果这个有着特殊属性的文明可以忽略信仰的问题。另外需要注意的是,宗教战争不会引起国家之间的战争(虽然你可以用它作为开战的借口来减轻惩罚)。如果AI有很强的宗教信仰,你会发现传播信仰就像上天堂一样困难。这种程度令人无语,可能比《文明5》中所有神仙在诸神的难度下轮流洗澡更可怕。
这本书取得了宗教的胜利,世界上所有的城市和超过50%的人口都信奉你的宗教。宗教战争也成为一个有趣的新元素。
城市发展不再是默默无闻的农耕、采矿和重型建筑。因为建造者是消费单位,而行政区设计出来之后,对玩家的城市规划提出了要求。行政区将与世界奇观和完善的设施形成竞争关系。要想把一个城市发展成全方位的类型,不仅要精心规划,还要考虑其他城市专门从事某一方面的发展来支撑首都。向前打两个城市或者三个城市,在文明6中可能是劣势。
这个项目多建城,多占地,很重要,否则你的发展会受到很大限制。
文明5中最没脑子也最简单的策略之一就是增长人口。无论是文明选择还是宗教,人口增长优先,后期很容易碾压科技AI。但这款游戏引入的房屋元素,给玩家的规划和发展带来了极大的挑战。当城市住房饱和时,人口不会继续增长。你需要通过某些建筑、某些政策或者改善设施来解决住房问题。此外,建造城市的牢房有魅力设置。如果城市建在魅力低的地形上,人口增长速度也会变慢。这些改变都是为了消除人口爆炸流动博弈带来的单一性。
除了粮食,住房也会成为限制发展的因素,处理不好很可能陷入恶性循环。
政策和科技并行发展,这个政策采用政策池的机制。玩家可以随时改变不同的政策,以符合国家发展路线。优先考虑某些政策还可以让你获得更高级的制度,从而获得更适合你的发展。另外,在试玩版中,只要花少量金币就可以随时改变政策或系统,不存在以往作品中革命时期几个回合就无法发展的情况。
另外,触发尤里卡后,无论是政策升级还是科技研究都更加容易。如果你想快速攀上技术或者获得某项政策,完成这些尤里卡是很有帮助的。
自然奇观不仅能提供特殊的资源奖励,还能让城市更具吸引力。
地形对单位移动的影响也增加了。当地形消耗的移动力大于单位现有的移动力时,单位将无法移动。文明5中巧妙利用地形推进的方法已经不存在了,战略定位和探索的难度也增加了。这一次,蛮族也会先派出斥候侦查,然后再出兵攻打你的城市。如果一开始兵力不足,很快就会被蛮族镇压。要知道改善设施和建筑修缮也是需要消耗建筑商的工作量的,谁的枪多谁就有话语权。
另外,玩家不用担心斥候的升级问题。只要探索古老的部落村落,侦察兵就能获得经验,从而提高侦查和生存的效率。战斗中不同兵种的攻击和死亡的动画也更加细腻,可以说非常有趣。不过这个项目的路是大篷车和后期单位的野战工程师修的,所以从某种意义上来说,乱七八糟的路可能会伤害到强迫症玩家(笑)。
内贸和外贸都很值钱。
文明6中的AI有一定的个性。当你的发展违背了他们的个性,他们就会对你充满敌意。比如西班牙,只要同时选择相同的政府制度,就可以把你当成知己,而英国,只要你和她在同一个大陆上建城,就会对你无限敌视(所以说到盘古大陆的地形,英国基本上和所有人关系都不好)。
另外,在外交面板上,会给出对方领导人的个性和提高友善度的建议,增加了附加的可控性。不过我还是觉得有时候太容易触碰到AI的闪光点,有时候可能会显得很蠢。除了以上英国的例子,挪威还有一种对海军弱小国家的鄙视。即使是内陆国家,也会不断被谴责,颇有一种躺着就中枪的感觉。
找个大人物
生在不同时代的伟人,作用是不一样的。同样,古代的将军也无法带领现代军队跨越时代,将军可以通过退役把自己的预热留给国家(而且每个人的退役效果不一样)。
最后,成为城邦的主权国家后,城邦会给你提供很多独特的奖金。这个城邦的影响力已经不能用钱来买了,除了完成任务,还要靠全新的影响力资源产生的特使。玩家每获得一定的影响力,就会获得一个新的使节。派遣使节到城邦不仅可以解锁更多的城邦奖励,还可以提高与城邦的友谊。而这些任务也不再是以前那种需要钱来造兵的工作,而是需要伟人、研究或者政策来触发。
世界奇观是有用的,但显然会影响建设用地。规划很重要,非常重要!(重要的事情说三遍)
预览版提供的地形和大小只有两三种,只能选择十个文明。但经过一下午的试玩,我已经感受到了城市传播、宗教发展和规划的必要性。规划对国家的发展影响很大,随着城市工程这类东西的引入,你就要考虑更多的因素了。铺更多的城市,不仅仅是为了资源占用,更是为了创造更多空的空间,用于建设行政区和世界奇观。
你能在这个有限的空世界里创造无限的奇迹吗?你能成为世界领袖中的王中王吗?那么或许,《文明6》值得期待,等待你的发现。
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