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新约圣剑传说详细攻略(5点简介游戏剧情攻略)

mxj 发布:2023-08-29 04:25:34 575


最近,剑之传说系列终于发布了新作。这款登陆手机平台和PSV的游戏,其实是该系列第一代的复刻版,但有趣的是,它其实是第一代的第二个复刻版。在本世纪初的2003年,SE居然在GBA上推出了《新约之剑》传说的复刻版,当时还推出了限量版主题。

更有意思的是,最近的复刻作品更多了最早一代的特色,而《新约宝剑传奇》更像是一款全新的游戏,不仅增加了大量的剧情和场景,游戏玩法也很丰富。以今天的眼光来看,《新约宝剑传奇》也有很多值得探讨的地方。

一代GBA名作《新约圣剑传说》回顾

情节的深度

第一代《仙剑奇侠传》的故事其实比较简单。无非就是男主角遇到女主角,然后突破迷宫打败一个又一个BOSS。对话少,人物比较单薄,可以理解。毕竟在GB这样功能有限的手持设备上,制作者无法表达太多的元素。

但是到了《新约圣剑传说》就完全不一样了。因为GBA的功能远高于GB,而这款游戏的两个主要制作人田中弘道和石井浩一也是原《仙剑奇侠传》的创始人,他们当时野心很大,想通过《新约仙剑奇侠传》讲述一个更深刻更复杂的故事,所以可以选择游戏中的男女主角。而且两个主角经历的故事有一定的差异,玩家需要通过明确两个主角的路线来理清故事的来龙去脉。如果只清除一行,很多角色的动机和行为都会令人费解。

而且游戏中有大量表达主角心理状态和主角梦境体验的独白。整体氛围比较压抑,男女主角都经历了家庭破裂、死亡等诸多变故,可谓是非常悲惨的经历。

游戏中的反派也有非常悲惨的经历。比如游戏中的大反派暗影骑士,他痛恨为母亲掌握法力之力的人自生自灭,所以他疯狂的想要铲除异教徒,想要建立一个不依靠法力之力的世界,也就是一个人靠自己的力量争取自由的世界。虽然他有崇高的目标,但最后还是沾了血,成为了一个邪恶的反派。所以一开始玩家会对暗影骑士的做法不满,会因为暗影骑士杀了主角的家人而产生报复心理。不过随着游戏的进展,玩家会对暗影骑士产生怜悯。这样的情节似乎有点莎士比亚的味道。

这个游戏也是一个悲剧故事。男女主角历经种种磨难,终于走到了一起,但最后,女主角变成了保护地球的法力之树。对于很多当年玩过这款游戏的年轻玩家来说,可能会觉得很失落,很难过。这种说不出的惆怅感其实反映出游戏剧情还是挺有思想的。

一代GBA名作《新约圣剑传说》回顾

这里再提一点。日本游戏里总有这样一个依靠魔法和神灵的世界。最终,魔法和神消失了,世界迎来了人独立的新时代。研究其根源,与二战后日本民众对天皇身份的转变有关。二战前,日本天皇是人间神,代表全能。但是二战后日本失败后,为了维持国家的稳定,天皇并没有被废除,只是天皇逐渐成为了国家没有实权的象征,日本也逐渐成为了现代民主国家。所有的艺术都是现实的反映,所以这种历史的变化可能也是大量日本游戏制作人喜欢创造这种剧情的一种无形的心理影响。

剧情还有一个亮点,就是关于善恶的推测。在英雄的过程中,一个反派会不断的给英雄灌输一种思想,那就是为了报仇,英雄双手沾满鲜血,杀了人,所以他其实和反派集团是同一个人。主人公迷茫又逃避,于是也经历了痛苦的心理挣扎,最终找到了自己的路。我坚定的说,我和反派不是一个人。这种手法其实在当年的很多作品中都可以看到,但作为GBA上一款水彩风格、童趣外观的游戏,使用如此深刻的手法其实是非常少见的。

另外,游戏中有大量的NPC,很多都和支线任务有关,甚至是连载支线任务,而且很多支线任务中人物的经历都相当发人深省,体现了日本制作人在这方面的功力。比如在罗利马市,除了国王和女仆,其他人都是冰冻三尺。直到主角们解开坚冰,才发现侍女其实是王子的前情人。为了她的爱人,她一直没有结婚,等待着他。但当她看到王子重获身体自由后那张年轻的脸时,她退缩了,因为她知道他们已经不是同一个时代的人了。王子还年轻,他可以再找一个真爱。她宁愿看到王子在黑暗中开心的流泪,也不愿看到王子看着她衰老的脸难过。但她不知道,虽然王子已经冰封多年,但他心里从来没有忘记过她,所以当她说对不起,你认错人了,我们才知道,一段美好的爱情结束了,真的很难过。这种残缺美的故事,在日本文学甚至很多日本动画中都可以看到。

震惊感的遗憾

诡异的砍杀感。操作感一直是这个系列最受诟病的部分。最初的1代没有这个问题,然而新约的操作手感完全接近2代和3代,这对于当时想还原系列手感的怀旧玩家来说可以说是一个沉重的打击。然而,当我们看SE公司推出的ARPG游戏时,大多数作品在影响方面并不好。即使是最近推出的《最终幻想15》最新试玩版,在冲击力上也没有提升,和去年推出的试玩版的冲击力一样弱。

这种情况恐怕和SE的积累不足有关。像CAPCOM、KONAMI这样的公司,早年在街机上推出了大量的动作游戏,积累了长期的震撼感,TECMO也是如此。所以在这些公司推出的游戏中,震撼感往往不是大问题,但是se是从RPG起家的,所以在震撼性上不能像卡普空那样真实细腻也是情理之中。

一代GBA名作《新约圣剑传说》回顾

游戏的乐趣

这个游戏里有各种各样的武器,非常有效。不同的武器对不同的小怪有不同的效果,所以玩家需要记住哪些武器对哪些小怪更有效率,然后不断切换武器,然后这些武器也可以用来解谜。比如,你可以用链条把一根木桩钩在河对岸,然后移动它。此外,这些武器还有连击、省电斩等技能。并且可以发动属性攻击。总的来说,游戏性还是比较丰富的。当然,因为是重拍,制作方在游戏中加入了很多升级元素和仙人掌屋。这些元素其实在初代之后的《仙剑奇侠传2》、《仙剑奇侠传3》乃至《仙剑奇侠传》中都是逐渐出现的,所以在《新约》中使用《仙剑奇侠传》的翻拍是合理的。

此外,游戏中还有精灵以及相关的精灵魔法。这些精灵魔法比较厉害,甚至影响平衡,让一开始并不难的游戏变得更简单。所以这也是很多人诟病的一点。他们认为剑之传说系列过于强调RPG元素,所以在等级高、武器和魔法强大的情况下,BOSS完全被玩家玩得像虐菜一样,但从更宏观的角度来看,那个时代的ARPG大部分都是这样,动作元素和RPG元素很难得到更好的平衡。就连PS著名的ARPG阿兰朵拉也主要是以解谜难度出名的。

一代GBA名作《新约圣剑传说》回顾

一幅令人愉快的画

应该说,其实很多玩家是因为游戏画面才选择这款作品的。这种水彩童话风格在PS的《法力之剑传说》中首次使用。因为好评如潮,所以一直延续至今,而且值得注意的是,这种水彩风格在当年的技术上是非常难的,所以除了《仙剑奇侠传》系列之外,很少在游戏中使用这种风格。当然,

系列状态

一个值得注意的事实是,除了最近在PSV上复刻的第一代《仙剑奇侠传》之外,《新约之仙剑奇侠传》其实是当时该系列的最后一部大作,因为在《新约之仙剑奇侠传》之后,NDS ARPG推出的两个系列作品评价都不高,一个是《法力之子》,作品依旧。至于该系列最后一部正统之作,即后来在PS2平台发售的《仙剑奇侠传4》,无论从口碑还是销量上来说都是失败的,以至于该系列长期陷入沉沦。直到2014年《法力崛起》开播,该系列才回归。

其实《新约宝剑传奇》是该系列的复兴,结果因为《宝剑传奇4》的失败而再次惨淡。所以法力的崛起和这款PSV的第一代复刻可以算是第二次崛起。所以,在第二次崛起的过程中,《新约宝剑传奇》成就最高,第三次再出发,那么se为什么呢?而且《新约宝剑传奇》相比这些后期作品,剧本量大,对话多,整体游戏完成度更高。毕竟GBA还是日系游戏非常繁荣的时代,竞争非常激烈。那时候要想在这个平台上有所作为,厂商不多下功夫是不可能的,一部优秀的作品在GBA上的销量可以达到几十万甚至上百万,这是当今日本掌机游戏无法比拟的。

一代GBA名作《新约圣剑传说》回顾

当然,值得指出的是,新约之剑传说在发布后其实面临了大量的指责和批判,认为问题很多,不如前三部系列,甚至不如PS的法力传说。但是以今天的眼光来看,新约宝剑传说比NDS后期两部作品和PS第四代要好得多,非常遗憾,也说明,

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