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伊森卡特的消失剧情(游戏剧情介绍及下载)

mxj 发布:2023-08-30 10:15:40 115


导语:在马尔钦的采访中,他提到在波兰有数量惊人的游戏工作室,但很明显,很多优秀的工作室并不像他们的老大哥CDPR或11位工作室那样成功,他们的游戏也没有进入全球玩家的视野。今天我要在安立玩一个游戏,一个不那么知名的波兰游戏。

/Ethan Carter的消失是一款由波兰制作组《宇航员》制作的神秘游戏。STEAM将其描述为伊森·卡特的消失是一个第一人称故事驱动的神秘事件。(《伊森·卡特的消失》是一部第一人称、故事驱动的推理小说)。它还具有行走模拟器的元素,这是它给玩家的第一感觉。相信每一个玩过这款游戏的玩家都对其惊艳的景色印象深刻。无论是从树叶缝隙里投射出来的阳光,还是从森林的出口可以看到的宽阔的堤坝,每一个细节都做得很到位,挑不出一根刺。

《伊森卡特的消失》:红湾谷中最可怕的黑暗 我一时半会儿离不开这美丽的景色,在树林里呆了很久。然后,我才明白,这个游戏不仅仅是一个风景,更是一个故事,一个极其压抑、黑暗、悲伤的故事。

《伊森卡特的消失》:红湾谷中最可怕的黑暗 玩家扮演具有通灵能力的侦探保罗·普洛斯彼罗(Paul Prospero),他可以收集物体打开通往另一个世界的通道,还原那里整个场景的真相。整个游戏一开始,主角自己就交代了故事的背景。伊森写了一封信,让他去伊森住的红湾谷,详细写了一些超出常识的东西。于是,主角决定去红海湾谷找伊森·卡特。

没错,就是这样一个普通到近乎无聊的开始。在看了几分钟风景后,我完全忘记了它,只是专注于探索场景,没有任何UI指导。

然后,我在赛道上看到了两只断了的小牛。

如果玩家不仔细探索的话,这两个小牛是整个游戏中第一个告诉你伊森处于什么级别麻烦的信息点。发现他们之后,如果你选择破案,而不是扭头继续往前走(我估计没有人会忽视这两只鲜血淋漓的小牛),整个故事就会慢慢浮现在你的面前。

如果你一开始就认真的在森林里探险,你会发现四个陷阱。我猜很多玩家也发现了他们,开始了解故事。另外,如果一开始就回到隧道,会有惊喜。

之后的游戏模式都是这样的:走路,看风景,找毛病,找东西解谜,看故事,走路。因为整个游戏除了交互物品上的文字图标之外,没有任何UI,在找东西和行走的过程中也没有任何提示,需要玩家不断的记忆、分析和思考。随着谜题一个接一个的被解开,有三条故事线:主角的故事、伊森的故事和最后的真相(我更愿意称之为伊森的灵感)。整个游戏的叙事就这样诞生了,由我们玩家控制的主角边走边解谜写下了自己的故事,而解谜本身就是第二条故事线。解谜后,第三个故事线对应的内容片段会显示在玩家面前。三条线缓缓前行,最后突然汇聚,让你终于明白了整个故事。之后你是流泪还是骂人(我就是这样)或者其他反应都是你自己的游戏体验。

关于故事你不能讲太多细节,因为故事是游戏最重要的部分,哪怕是一点点的剧透都会造成游戏趣味性的巨大缺陷。毕竟想想三个故事线衔接的过程和看到新角色互动的震撼是很有意思的,所以只能这么说。下面的结论讨论也请有兴趣玩这个游戏的朋友不要提前看。

《伊森卡特的消失》:红湾谷中最可怕的黑暗《伊森卡特的消失》:红湾谷中最可怕的黑暗

这个游戏的故事,最突出的主题就是家庭内部的矛盾,伊森在他的家庭环境之中无法获得一个美好的童年,选择了故事写作来作为精神慰藉,也因此出现了三条故事线。但是伊森的选择让他的家人之间矛盾更加突出,家里人对他的态度更加不友好,最后,一个可怕的恶性循环就形成了,这也就是所谓的红湾谷中最可怕的黑暗。 这个游戏故事最突出的主题就是家庭内部的矛盾。伊桑在家庭环境中得不到美好的童年,于是选择了写故事作为精神慰藉,于是出现了三条故事线。然而,伊桑的选择让家人之间的矛盾更加突出,家人对他的态度更加不友好。最后形成了一个可怕的恶性循环,这就是所谓的红海湾谷最可怕的黑暗。

森林女巫的故事结束后,伊森的妈妈说了一句话:伊森,不要再活在你的世界里了。但看到这句话,我的心一紧,因为想到了自己类似的经历,所以没那么严重。家里的矛盾很激烈,我选择了逃避,但一回到家,我就不得不面对他们之间的争吵,对自己的行为发泄愤怒。最后我选择了沉默和逃避,却像伊森一样形成了恶性循环,进入大学后这种情况逐渐缓解。所以当我看到痛苦的伊森时,我仿佛看到了自己。

伊桑的悲剧故事,都是他自私愚蠢的家庭造成的,而最终承担最痛苦后果的,却是伊桑这个可怜的受害者。最后,看着伊森窝在角落里,烟与火肆虐全身,我回忆着伊森的故事,想到了自己。我无法流泪,也无法无动于衷,只能骂:

我操。

再来说说这个游戏的配乐吧。虽然除了主题曲看起来水平不是很高,但是在游戏过程中,配合相应的美景、恐怖桥段等元素,气氛渲染达到了很高的水平。游戏的主题曲《致盲之雾谷》(演职员表人声混音),无论是单独听,还是配合游戏结尾的长镜头,都很牛逼。

当然这款游戏也有不足之处。首先,玩法太单一,离谱,持续时间很短,最多三个多小时。这两点对一款游戏来说还是非常致命的。还有一点就是地下矿的谜题。我老婆太弱智了。为了吓唬人,你说一个在不太好的迷宫里任意位置随机杀死你的怪物。这个设定是谁想出来的?此外,这个谜题的最后一个克苏鲁元素有点僵硬。

最后,由20世纪初的怪异小说故事和其他恐怖故事启发的安利,以宇航员在官网的一句话结束。《伊森·卡特的消失》是一个晚上玩的游戏,一个人,带着耳机。(伊森·卡特的消失灵感来源于20世纪初怪异的科幻故事和令人毛骨悚然的传说,适合一个人晚上戴着耳机仔细体验)。

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