轩辕剑外传穹之扉攻略(所有关卡通关攻略)
mxj 发布:2023-08-31 00:05:42 194
20多小时通关,无改装。我也是国产RPG的老玩家了。我玩过的仙剑从一代到古往今来,古1古2,汉朝天迹云海。
这次对金库的印象还不错,包括轩辕剑一贯的历史元素和位置之争(玩的时候忍不住想,真的是湾湾人编的游戏)。但同时又觉得游戏中似曾相识的人物和桥段太多,悬念和转折太少,还有一些意料之外的合理之处,这也是游戏后期略显枯燥的原因,主要是框架单薄造成的。
这是轩辕剑对仙剑1和仙剑4的致敬。仙剑元素很多,比如亡女拯救世界,细腻的情感刻画,吃野猪,萌宠物,领土从天而降。古剑的教训也有很多,比如村里那个被屠杀的人,比如这个混乱的战斗系统,比如类似古剑2的西方交响乐配乐。当然,这些教训也算是好的方面。同样的陈词滥调总是一遍又一遍地发生。重要的是如何发挥表现力,控制节奏,讲一个老梗的新故事。从这个角度来说,作为一个既用了仙剑5前传也用了老梗的故事,天穹也和仙剑5前传一样,把这些梗的表现力展现了80%或者90%,所以这是一部合格的、持之以恒的作品,并不是一部杰作。
间谍哥哥哥哥的故事
历史细节 历史详细信息
一款大作对于国产游戏来说应该是什么样子的?
我想每个玩家都会思考这个问题。历史上神仙1神仙4经常被神化,苍之桃有时也被神化。神仙5的前传,古代1,2神仙3天的标志,都是佳作。就这些作品而言,一个可以被神化的国产RPG往往拥有大量的剧情元素,而最重要的是它拥有创新的剧本架构和剧情表现力强两个特点,两者相辅相成,缺一不可。
在剧本架构上,有两个重要的方面:主要矛盾和人物塑造。作为经常被推崇的大作,仙4和苍都有很不寻常的主题,一个是修仙救世是否正确,一个是两岸是否分裂,胡人是否应该统一(轩辕剑琢磨两岸关系传统,lol)。这样的主题比通常的善恶之争更好。拯救世界和毁灭世界能带给人们更多的思考,让人们回味无穷,这也是《仙4》和《苍穹之桃》至今常被提起的原因。古2的题材也是进退两难,有足够的创新元素,有封神之势。可惜表现手法和人物性格都有不足,只能是优秀的作品。同样,还有《汉书之云》,也是想表达一个复杂的主题,但最后做不到。
但是金库的主题并没有脱离善恶之争或者仙侠游戏的一贯主题。邪教黑化虽然情有可原,但也只是治安问题。试想一下,如果金库的主题稍作改动,改为实施绝地天通是正确的,利弊类似于巴比伦塔是否应该修建,尤其是如果这个绝地天通的正义性存疑,那么剧情无疑可以进一步完善。。。
剧本架构的另一个方面是人物的设定,因为有大量浪漫的对话,四个主角还是很有特色,很有表现力的,可以说把设定中的元素都表现出来了。但问题是这些主角的设定没有足够的层次。比如木月的亲戚和成长经历,只有她姐姐boss的姐夫,跑龙套的王,诺大的《华胥王国》其他角色什么都没有。再比如,子乔虽然可爱,理想主义,以一个好女人为原型,但是她基本上没有关于自己的独立剧情,而《南王子2》也有同样的问题,就是除了她自己,其他背景相关的配角很少,只有一个跑龙套的层面。试想一下,如果砍掉几个树林沼泽的迷宫地图,加上子乔部落、上渡等相关桥段的场景,是不是会大大提升整个剧情?我在想能不能在游戏里拜访一下今天废墟里的殷墟商人,结果他们都在山洞里转了一圈。
更多相关信息请关注:轩辕剑传说:金库话题。
架构单薄的直接后果就是游戏中缺少支持群体。别跟我说domo团也是后援团。回头看看仙1仙4,还是能让人怀念的,被点名的配角都是两位数,甚至超过了领导组的表现。比如咸宜蔡仪、刘晋元、大剑师、酒剑仙、武则天、江婉儿、高卢娇等等都是大家熟知的。很多桥段都成为了后世模仿的经典mdash老梗的创造者。我们今天看到的夏衔游戏甚至网络文学都打上了《仙1》的烙印。仙女4还有一个庞大的支持群体,如琼花派、碧玉小轩、怀硕玄寂九妖、青阳搜狗等等,还有十几个人的颜氏派。其他的,如、李、等,都有着鲜明的个性,讲述着自己动人的故事。如果配角不够,还有一个增加主角群的方法,比如童话前传里的十个主角。支持团体的数量是评价作品质量的一个硬性标准。另外注意,无论是咸宜还是仙四,我们都可以在游戏中看到四个主角的亲家出柜或者到达他们的家/门派/出处,这也可以作为判断人物结构高低的一个标准。
再看金库,可以说游戏的配角大部分都是各大boss和他们的女朋友(尴尬)。凭着刚打完的印象,点名的不超过十个人。我们没见过于风和子乔的任何亲戚。好在还有一个群体概念,就是商朝的人和羌人,就像天道一样。整体战争的描述,挽回了一些配角缺失的分数。但是,如果在主线中加入更多战争中个性鲜明的故事,会不会更好地表达这个主题?比如间谍哥哥哥哥的故事,就是为数不多的几个配角中的重头戏。
另外,野兽型boss太多了。如果把一些怪物换成有故事的怪物,会不会大大丰富剧情?仙思在这方面做得很好。每个小boss都有自己的故事,与主角的故事交织,深化主题,产生共鸣,或者挖掘主角的内心,让剧情看起来饱满,引发感情。这比总是饿着肚子露营看星星自然多了。玩家不会抱怨迷宫无聊,就像我相信没有人会觉得玻璃魔洞无聊一样。而仙1少了boss谁也不能讲纯脸书。。
历史元素是轩辕剑的特色和优势。我觉得鉴于国产三剑三足鼎立的局面,domo应该不会放弃这个优势。然而,讲好故事比讲好故事更难。历史感的塑造有赖于丰富的历史细节和有历史感的人。《华夏蛮夷之永恒之防》商国空禹的一般村民之分,比真实的历史人物、更有历史感,这是由人物独特的情节塑造出来的。
此外,图片和音乐也进入了游戏世界的次时代。一个是交响乐团的声乐运用值得称道,就像日本动画美剧一样,表现力提升了很多。而且画面场景也有所提升。墨迹也是独一无二的。
带有油墨和清洗路径的小猪
就这样,历史从咸宜到贤思走过了12年,到2007年贤思已经过去了7年。所谓的杰作,需要有足够的创新性,才能开辟出一个新的作品类型。古剑青年队创新意识强,注重玩家体验。轩辕剑讲历史,两人都有再次封神的潜质。目前,仙剑系列也是主体作品。至少在四仙之后,国产三剑现在已经进入了注重刻画人物、挖掘细节、拍电影的亚时代。让我们期待国产游戏的复兴。
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