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魔兽争霸2有几个种族(游戏介绍及玩法攻略)

mxj 发布:2023-08-31 01:15:42 135


在现在的游戏市场,如果要说一款知名游戏,恐怕很多人第一时间想到的就是英雄联盟。毕竟英雄联盟是和90后00后一起成长起来的,甚至其电竞规模是整个游戏市场最大的。

26年前,未曾在国服上线的《魔兽争霸2》,竟让暴雪一夜翻身

但在陈眼里,英雄联盟并不是一款家喻户晓的游戏。

因为在英雄联盟诞生之前,中国有很多游戏,比如暗黑破坏神,魔兽争霸,魔兽世界。这三款游戏的出现曾经统治了国内的几个机房(网吧这个词当时还没有出现),相信大家都知道这三款游戏都出自同一家游戏公司,mdash暴雪。

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以至于在玩家的印象中,只要是暴雪出品的游戏,就一定是精品游戏。当然,这句话只适用于2017年之前的暴雪。毕竟今天的暴雪从《守望先锋》开始就一直处于没落阶段。

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不过不可否认的是,2017年之前的暴雪确实是网游中为数不多的良心厂商。所以今天我就给大家讲一个暴雪如何从一个小游戏公司一夜之间变成世界知名游戏厂商的故事。

1994年的游戏市场,当时还没有MOBA和MMORPG这样的游戏,所以在国外的游戏市场,很多游戏厂商把桌游的玩法转换成了电脑游戏,所以在那几年,RTS(战略)游戏基本上在国外流行。

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在RTS游戏中,有两个强势玩家,一个是EA开发的沙丘系列,一个是暴雪开发的魔兽系列。

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只不过暴雪开发魔兽的时候模仿了EA的沙丘2,以至于魔兽1刚发售的时候,体验过这款游戏的玩家都说它的游戏界面和玩法基本和沙丘2差不多。

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尤其是在游戏操作上,魔兽争霸I和我们体验过的魔兽争霸3的操作有很大的不同,因为在大家熟悉的第三代作品中,我们只需要选中一个角色,点击右键就可以让角色移动,而在第一代游戏中,这个操作就麻烦多了,其中除了同样选中的角色,还要使用界面左侧的移动功能。

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除了人物之外,在游戏之初,魔兽争霸1(以下简称“WAR1”)也是和沙丘2的开篇游戏一样,有一定的资源和几个人物单位,以至于当时就有玩家抱怨“WAR1”是抄袭。

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不过,玩家在深入体验之后,逐渐被魔兽争霸1所建立的世界观所吸引,而且虽然游戏的操作有抄袭的嫌疑,但暴雪还是在游戏中加入了很多快捷键,并且可以同时操作四个不同的角色,这使得魔兽争霸1以其优秀的游戏品质在上市后受到了众多玩家的喜爱。

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经过一年的打磨,暴雪在魔兽争霸2(以下简称WAR2)中彻底摆脱了沙丘2的游戏风格,并在WAR2中进一步优化了第一代的操作,不仅简化了游戏中的快捷键,还优化了游戏中人物的移动,以至于在当时的WAR2中,

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而这个操作也逐渐成为了魔兽后续的统一操作,也固定了WAR3创意工坊里创造的MOBA操作。

不仅如此,《WAR2》之所以能让暴雪一夜翻盘,最主要的原因是它增加了一个机制,即mdash雾机制,影响后续的策略游戏和MOBA游戏,以及第一个局域网游戏,让玩家可以不局限于单机模式,还能轻松实现同一局域网下的在线对抗。

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如果你体验过魔兽或者MOBA游戏,你应该都知道迷雾机制的重要性。它的出现让一个简单的游戏变得很有策略。毕竟在游戏中,由于迷雾机制的存在,玩家必须通过自己对游戏的理解来猜测对手此时的想法,从而做出是发动攻击还是找地方避战的决定。

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否则很有可能在我们发展的过程中被对方牵着鼻子走冲向我们的基地,不仅损失惨重,甚至有可能被对手直接终结,而这个系统也成为了策略游戏和MOBA游戏的统一元素。

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其中,在游戏WAR3中,黄仁天空依靠迷雾机制,在游戏一开始就带着农民去别人家修理箭塔,并凭借自己极其精妙的操作,在五分钟内直接击败了对手,最终将WAR3变成了一款可以在五分钟内结束战斗的游戏。

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前面我提到过,《WAR1》的成功源于暴雪对这款游戏世界观的打造。在《WAR2》中,暴雪再次扩大了整个游戏的世界观。第一代是在阿尔文森林和燃烧平原的基础上做了整个东方王国,人类王国也是由多个国家的联盟改过来的,精灵,矮人,矮人也改过来了。

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也正是因为如此,魔兽这个IP从WAR2开始才真正成为世界知名的游戏IP。

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War2的成功也为WAR3带来了大量的玩家,尤其是在2003年,WAR3一出现,就瞬间成为了全球最火的游戏之一。再加上局域网和地图工坊的存在,WAR3在当时的玩家数量是最多的,可以说是众多战略游戏中玩家系数最大的游戏。

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即使在今天,你也可以通过战斗平台看到它。WAR3一直有玩家体验新地图和新模式。

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可惜在几经收购的今天,原本致力于开发高品质游戏的暴雪早已变成了另一副模样,尤其是早前发布的WAR3重制版,更是只换成了高清画面,让我们的玩家感到不寒而栗。

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但是你仔细想想,如果暴雪没有推出魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界,恐怕现在的游戏市场会有很多精品游戏产品,或者是一个可以让玩家玩十年的游戏模式。

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