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怪物猎人p3下载手机版(背景介绍及游戏下载)

mxj 发布:2023-08-31 07:35:43 124


疫情爆发已经一年多了,家里慢节奏的隔离生活已经成为过去。不过我偶尔会想起去年的鲈鱼潮,大头菜的售卖和无人岛的基建生活,这就是《移森》等一系列牧场游戏的魅力所在。其实早些年就有一部以怪猎农场制度为蓝本的衍生作品,就是《怪物猎人日记:暖猫村》。

继上一期之后,这次我们就用本系列的谣言引出本期。

怪物猎人日记:博卡博卡爱柔村。

2010年8月26日PSP/怪物猎人日记:暖猫村G 2011年8月10日PSP/怪物猎人日记:暖猫村DX 2015年9月10日3DS。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

在《怪物猎人:便携版》的版本中,首次加入了农场系统,玩家可以在这里抓昆虫、捕鱼、挖掘、耕种来获取基础材料。另外Aria厨房和猫饭系统都很受玩家欢迎,Elu猫也很受欢迎。或许正是因为从这里得到了灵感,他们制作了一部外传作品《怪物猎人日记:暖猫村》来打造一个猫奴的世界。

有意思的是,这部软萌的作品来自于以苦难和虐待著称的软件,震撼了M玩家的心。在这款游戏开发的前一年,他们发布了“恶魔之魂”,也就是今天的灵魂游戏的始祖。然而这都是题外话。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

与官方故事不同,官方将猫村定义为一款风格可爱、难度愉悦,以养成为主,动作冒险为辅,以休闲和治愈为主的商业策略游戏。游戏的舞台设定在怪物猎人系列冒险者村的猫村。玩家艾露猫也可以去村庄拉力赛承担任务,而且任务不仅限于讨伐怪物,还包括收集物资等等。最终,通过勤劳致富,猫村日益繁荣发展。

与血浆飙升、雄性激素气味弥漫的狩猎活动相反,乡村慢节奏的生活才是游戏的主要内容。所以从风格上来说,更像是《牧场的故事》或者《移动森》。从玩法上来说,何苗苗村自然接近我们印象中的传统牧场游戏,有很多熟悉的元素,比如抓虫、钓鱼、挖矿,但也有自己的特色。

玩游戏是挺愉快的,但也足以让人感到轻松愉快。一旦沉浸其中,就会变成时间杀手。无论是采集蔬菜、采矿还是捕鱼,都需要花费大量的时间,更不要说用采集到的物品增进友谊或者积累文化冲击点建造新的设施了。这种闲适会继续吞噬玩家的睡眠时间,但我又忍不住想,我还能活一会儿。拉力赛建立后,会有各种日常生活和冒险任务等待玩家完成。和伙伴一起在线的冒险模式也是它的灵魂,邀请好友一起探索也很好玩。所以依托《怪物猎人》的世界观,独特的探索体系和文化相得益彰,这本书不仅内容扎实而且不落俗套。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

怪物猎人系列的加强版一直是该系列的传统美术能力,本作也不例外。2011年《怪物猎人日记:暖猫村G》是该系列第一部的加强版,G位任务作为原著加入;后来在2015年,我加入了大量的主线剧情怪物,登上了3DS平台。

天下大事必合久,必分久。当玩家以为Caso家族会率先出现在索尼的游戏主机上时,该系列的第三部正统作品却转向了任天堂的怀抱。或许是因为PS2的成功经验,索尼在主机大战之初低估了它的敌人。一方面,早期599/499美元的高价让很多玩家望而却步;另一方面,复杂的处理器架构给游戏厂商的开发带来了巨大的工作量。双重的负面效应并没有带来负面的正面效应,反而给游戏机的销量带来了不小的影响。就为了证明那句没有永远的朋友和敌人,Karp 空看到隔壁任天堂推出的Will大踏步前进,尤其是在欧美市场,没有理由不感动。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

虽然谁先发现谁的幕后消息不可考,但结果我们都知道,这就导致了卡彪的绰号,而这个称号也随着Karp 空常见的反复跳跃和濒临死亡的诱惑而日益流行。

怪物猎人3 (モンスターハンタ125403/monster猎人三)Wii,2009年8月1日。

也许是为了回应玩家对游戏难度和复杂程度的批评,也可能是卡普空认为是时候让系列进一步推向蓝海市场了,怪物猎人3号称是基于回归原点的开发理念,简化了游戏的体积。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

不过和系列其他游戏一样,游戏玩法依然围绕着任务和狩猎展开,只是猫暂时和玩家说了再见。武器中也删除了双剑、猎笛、矛和弓,增加了新武器斧劈,可以在斧形和剑形之间自由切换。

大剑有象征性的省力斩和横击,太刀剑有气刃大摆,刃剑有盾程,长枪有反击刺和防御推进;弩安装好了。

而生态环境也在朝着真实模拟的方向发展。首先,狩猎时,怪物或怪兽的攻击会破坏场景中的物体。其次,除了猎物会逃跑之外,可能还有计划外的怪物随机进入。我是全部要还是留在青山,由玩家自己选择。

除了母龙、公龙、角龙和一些小怪物,老一代的怪物全部删除,新增了:狗龙fēng、彩鸟、睡狗龙、水兽、光龙、海龙、炎魔龙歌、毒妖龙、冰牙龙、土沙龙、爆锤龙、霸王龙、大龙、蝎龙。

怪物疲劳设定引入游戏玩法。当怪物继续移动或者受到窒息攻击时,会进入疲劳状态,疲惫的怪物移动缓慢,攻击力和对道具的耐心也会有一定程度的下降。此时往往通过捕食或进入愤怒状态来恢复,丰富了可玩性。

最值得一提的是水下格斗。玩家可以下水与水中的怪物进行全方位的战斗。潜水需要消耗氧气,当氧气耗尽时,他们会继续失血。氧气可以通过氧气瓶、水下气泡或浮到水面呼吸来补充。往好里说,在水里打,难度更大,更有挑战性,也更好玩。但其实想法虽好,达到的效果却是水下视觉差。蜥脚类动物和海龙之类的怪物。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

媒体评分也获得了更多好评,Fami Pass也获得了40/40的评分,成为杂志创办以来第11款满分游戏,也是第3款满分Wii游戏。英国任天堂官方杂志认为其在线多人游戏体验无与伦比,除了最初的任务让玩家坐立不安。IGN给出了8.8/10的评分,称赞其作为一款网络游戏视觉表现令人印象深刻,并认为游戏性得到了提升,指出游戏给人很大的满足感。虽然曾有口碑认为《怪物猎人3》绝对是让你了解这个不可思议系列的最佳途径,但也有负面的声音,批评任务缺乏多样性,难度的问题难以调整。连GameSpot都给了游戏8分的评价,高度赞扬了出色的画面表现、生态模拟和动作,还说对新手来说有点沮丧。

怪物猎人3在日本上映前就已经预购了100多万份。《怪物猎人3》是2009年7月26日当周日本最畅销的游戏,在此期间售出了52万款游戏。

这一次不仅口碑好评如潮,销量也如他们所料持续攀升。让Karp 空惊喜的是,这部作品第一次敲开了欧美市场的大门。在《怪物猎人便携2号》达到成为PSP平台第一款百万副本日系游戏的成就后,《怪物猎人3》也成为第一款在家用主机上销量突破百万副本的系列作品,并一度成为Will平台上最畅销的第三方游戏。

截止到2010年5月,《怪物猎人3》在日本的销量约为115万套,截止到2011年6月,《怪物猎人3》的全球销量累计约为190万套。

怪物猎人便携第三版PSP/怪物猎人便携第三版HD ver。PS3。

游戏于2010年12月1日在日本首次发售。与先登录主机的策略不同,这次有了PSP平台的便携版,然后引入了很多新元素,移植到PS3上。

与怪物猎人3相比,本书继承了怪物猎人便携版2nd G更多的元素,同时也尽可能的保留了怪物猎人3的长处和备受好评的地方,算是一系列的阶段性大作。与前作相比,怪物猎人携带版第三版引入了新的狩猎区域,追随者猫,怪物等。,并修改了它的战斗系统。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

《怪物猎人便携版3》的游戏背景设定在一个名为界云村的新地点,营造了独特的地方风情,呈现出日式风格。游戏中增加了很多农场里的猫训练,比如马拉松训练让猫围着农场跑。玩家在执行任务时可以同时携带两只猫,比怪物猎人便携版的2g多了一只。当玩家与跟随者猫并肩作战时,猫会与玩家分享对怪物的仇恨。此外,《怪物猎人携带版3》允许玩家自定义跟随猫的武器的头盔和护甲,并调整其外观和性能。公会增加了温泉场地,类似于前作中的猫厨,通过完成温泉任务升级。

3版怪物猎人包含了上一版怪物猎人3的所有武器(大锤、长枪、单手剑、大刀、太刀、劈斧、轻弩、重炮),并加回了2版怪物猎人的四种武器:猎笛、双剑、长矛。装备的锻造强化系统也做了相应的调整。

系列12件武器全部亮相;双剑增加了幽灵槽系统,利用幽灵攻击积累能量槽,充满后进入幽灵强化状态,提高攻击速度;猎笛攻击和表演融为一体,后轮成为前扣,柄击成为具有斩属性的柄刺拳;矛加快装、储能炮、全弹发射;轻弩速射后可以滑动躲避;重弩加蹲射;弓是弯曲的。

地图来自怪物猎人3,但是增加了一个地图流。短暂的水下战斗被取消删除,轻鱼龙,海龙,大海龙也失去了踪迹,随机采集点系统和后花园系统也被取消。

怪物的侵入机制在主任务完成后变成了侵入。

游戏发售后,迅速占据了日本游戏销量排行榜的榜首位置。在短短两周内,《怪物猎人》第三版在日本售出了258万个游戏。Karp 空指出《怪物猎人便携版3号》是日本销量最快的PSP游戏,也是Karp 空历史上销量最快的游戏。到2011年6月,这款游戏在日本已经售出470万份。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

怪物猎人便携3号高清版是怪物猎人便携3号PS 3的高分辨率翻拍。该游戏于2011年8月25日在日本发售,提供了更好的家庭狩猎体验,并可以与怪物猎人便携版3共享游戏档案。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

当时PSP在国内大受追捧。借此机会,怪物猎人便携版3rd吸引了无数新猎人,入坑。无论睡前还是课间,他总是以猎人的身份出现。就连上课的时候,他也不忘和老师打一架,想办法避免被发现。于是很自然的,请假去打猎就成了一代玩家对于PSP和《怪猎》系列最鲜明的记忆。对于国内玩家来说,恐怕是除了《怪猎:世界》之外最大的一次新鲜血液涌入。Karp 空有这样的影响力当然是好事,但另一方面,盗版浪潮和破解风暴猖獗,在国内外论坛上引起了一些争议和讨论。相关事件我们也做过视频聊天,这里就不赘述了。不懂的请打开“PSP时代最著名的大神,却被键盘侠喷退”的问题。

怪物猎人3G(美版)/怪物猎人3G高清(美版)。

有了任天堂和索尼的前车之鉴,玩家开始怀疑后续作品是由一家公司平均分配还是在某个平台稳定销售。虽然老任无疑是掌机之王,但是《怪物猎人》在PSP上的接连销量记录让当时的玩家更有底气。两位辩手为此争论不休,问题被推到了矛盾的中心。甚至很多PSP忠实粉丝都率先入手PSV,等待《怪物猎人》续作,但事情却以Karp 空宣布《怪物猎人3G》登陆3DS而告终。从那以后,任天堂垄断了《怪物猎人》六年。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

这部作品也是任天堂掌机平台怪物猎人系列的开山之作。作为怪物猎人3的加强版,怪物猎人3G的游戏元素以三代为基础,选择保留三代中的水下狩猎。

操作方式充分考虑到了3DS的特点。根据游戏机的特点,首次加入了触摸屏。玩家可以根据3DS下屏(触摸屏)的按钮进行操作。同时还有自动锁定怪物功能。锁定大型怪物后,按钮可以自动调整视角。当时3DS的卖点之一,裸眼3D功能也可以用在游戏里。

远程武器部分优化改进。弩带有限制器释放功能,轻弩释放后速射取消,速射对应的弹药装弹量到了;重弩释放后,取消蹲射,增加攻击力,可以装备盾牌。

增加了HR解放机制。完成最终任务(炼制黑龙)后,HR变成升级系统。完成任务后,可以通过积累工会积分来升级HR,困难任务会随着HR等级的升级而解锁。

PSP时代最后的辉煌!《怪物猎人P3》经历过什么?

这款游戏于2011年12月10日在日本发售,成为当时日本3DS销量最高的第三方游戏。到2013年12月,《怪物猎人3G》在全球已经售出230万份。

水下战斗结束后,卡普空在三维空间里把脑洞越开越大空。在后来的作品中,他们不仅试图设计更多有特色的怪物,还引入了代表XY轴构建的平面外高度的Z轴。虽然大海不再出现,但升天给了玩家另一种可能。有高差的地形和虫棍的出现让战斗更加耀眼,这一切都将在后续作品中呈现。

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