群星游戏配置要求(群星游戏下载安装及最低配置)
mxj 发布:2023-09-01 13:20:48 206
SLG游戏:考验人脑的游戏。
SLG游戏是quot战争策略游戏,分为quot即时策略quot和quot回合制策略quot,两者都是帝国时代和文明时代的著名代表。但是即时策略和回合制策略有一个共同点:策略。看到这个词就会想到战争,想到战争自然会想到战术。这是SLG游戏的核心内容和玩法亮点。相比RPG和FPS游戏,SLG游戏不需要这么高质量的游戏细节,自然对电脑配置的要求也不会太高。这就大大降低了玩家的门槛,但是对于玩家来说,SLG游戏入门非常简单,玩好需要付出很大的努力。
飞出地球,小时候和明星下一盘大棋。
《群星》的游戏背景是宇宙中所有的星系都占领星球来扩张自己的星系,壮大自己的舰队,与外星民族争夺地盘。从游戏一开始,玩家就可以选择自己的种族,以及自己的性格和能力。在游戏中,不同的种族对星球的生存有不同的要求。你可以不顾人民的要求,采取强硬的措施,但你要面对造反的后果。作为一个超高科技的宇宙种族,玩家甚至可以观察一些星球上科技落后的种族动态,看着他们从原始社会一步步成长起来,从而体验现实生活中的「外星人」的感觉。与其他SLG游戏相比,《星辰》的格局较大,并不局限于quot一战quot,而是真的需要玩家有quot战略quot的眼光。因为一时的劣势,你可以选择纳贡积蓄力量,也可以选择游说他人联手对敌。对于明星来说,一场战争并不能决定比赛的最终胜负,战争之外的胜利是有可能的。
quot4Equot准则为核心。
SLG游戏有一个通用的准则,基本上没有一款SLG游戏能跑出这个准则,那就是quot4Equot准则,即探索探测、拓展拓展、剥削剥削、消灭消灭消灭。这个规则不仅勾勒出了SLG游戏的轮廓,也体现了SLG游戏的玩法,那就是壮大自己,消灭敌人。比如《命令与征服:红色警戒》,相信这款游戏在国内玩家的成长过程中已经占据了非常重要的地位。在这款标准即时战略游戏开始的时候首先要做的就是为你的士兵设定一条规定的探图路线,也就是古代侦察兵的角色,同时发现物资和探测敌人动态。之后先是建矿发展经济,然后随着建筑的增加,占领的地盘越来越多,但这并不是胜利的条件。只有彻底消灭敌人,我才能胜利。
改变不了就做到极致。
可以说quot4Equot准则存在于每一款SLG游戏中,比如《命令与征服:红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》等。很难在这个标准上做出任何改变,但是Stars做了一些不同的事情。如果改变不了,那就做到极致。Stars真的是把quot4Equot标准发挥到了极致。从探测开始,探测工具就是一艘科考船,但不同于星球世界中的quot红色警戒quot等游戏,需要扫描一颗又一颗星球,然后完成探测,才能建造大楼。这需要大量的时间来完成第一步,后续的拓展和挖掘都是以此为基础的。不再是简单的消除地图上的战争迷雾,而是花时间在探测上。
看起来扩张没那么复杂,其实不然。星星是一个消耗大量时间的游戏。很多时候让更多的事情发生在星球上,比如资料片后的反叛。如果玩家只是一味的扩张,无视星球上人民的幸福感和犯罪率,那么这样的帝国是非常危险的,随时会被通知叛乱。这样会导致物质剥削锐减,影响后续发展。《星辰》在游戏中加入了quot思潮quot设定,帝国会根据你的设定发展不同的思潮党。如果处理不当,必然面临国改这样的事件。让玩家体验quot水能载舟,亦能覆舟。可见《群星》中的拓展不仅仅是简单的构造。
在采矿方面,星辰也是独一无二的。不同的恒星有不同的特性和不同的矿物质。但是有些物质丰富的星球可能并不适合玩家选择的种族生存,所以需要去贸易市场购买一批适合该星球环境的奴隶进行开采。但同时玩家要考虑星球上建筑的选择。不同星球上的行政区、发电区、矿产区的数量并不相同,合理的安排需要玩家精心设计和计算。
至于SLG游戏成功的关键,消灭敌人似乎在星辰中不再那么突出。玩家可以在很多方面选择胜利条件,比如科技胜利,经济胜利等等。当然也可以赢得统治,消灭所有敌人,统一宇宙大局。如此多样的胜利设定,也体现了明星与其他SLG游戏的区别,让玩家思考战争是否是唯一的胜利之路。在这一点上,恒星与文明非常相似。科技、经济、军事、文化等等对于一个国家来说是不可或缺的,但又不能面面俱到,所以顺序的问题就摆在了玩家面前。《星辰》将quot4Equot准则发挥到了极致,让游戏充满了可变性和选择性,大大提高了可玩性。唯一的缺点就是要花很多时间和耐心才能真正体验到这个游戏的乐趣和思考。
意外是重头戏。
说到可玩性,就不得不提明星中的亮点和意外。玩家在游戏中拼命开发的时候,会遇到各种各样的突发情况,可能是需要科考船或者工程船研究的科研内容,可能是来自另一个宇宙的生物入侵,可能是发现了一个远古遗迹等等。。这一系列的意外让明星们漫长的游戏过程不再枯燥,每一次意外也不一定都是好结果,可能会导致一场意想不到的灾难,但也可能会获得意想不到的喜悦。所以《星辰》中的意外,简直成了玩家期待的大礼包,让这漫长的人生也空变得有趣起来。
操作简单,玩法复杂。
和RPG、FPS游戏不同,SLG游戏的操作系统比较复杂,只需要鼠标点一下国家,偶尔配合键盘的几个键就够了,尤其是明星,但是操作简单不代表 SLG游戏也很简单。就Stars而言,获胜条件很多,游戏中的所有操作都需要精心安排和选择。就像《星际争霸》和《命令与征服:红色警戒》一样,简单的鼠标操作实际上是和时间赛跑,是最大效率的计算,是战斗中的quot微操作quot,其中包含了数百甚至数千小时的游戏时间供玩家练习。建筑的建造位置和顺序都是经过玩家一遍又一遍的检验。实时策略是这样的。星辰这种内容更多、选择更突然的战略游戏,需要玩家花费更多的精力和脑力来排兵布阵。通常情况下,一场战争不会持续很长时间,但外交需要花费大量时间来部署和捍卫战争。
细节也是精雕细刻。
在《群星》的游戏中,玩家往往会看一整张星系图,就像quot穴位一样。舰队的调动只是这里点一下,那里点一下,很少能近距离观看比赛。然而,即便是这样的游戏框架设计,Paradox Interactive在建筑和船只的细节制作上也没有偷懒。不同种族有不同风格的建筑和船模,所以我经常仔细看看不同的建筑而不显得粗糙。这种细节雕琢也是Paradox Interactive对游戏和玩家的尊重。
我们的旅程是星辰大海。
我越是玩星越是对一些政治问题感触越深。当你在这个宇宙中拥有了一个帝国,你不仅拥有了强大的国家和舰队,也意味着工作量的激增。你要担心你的物质是否入不敷出,你的国民幸福感是否降低,犯罪率是否上升。你还要担心周边国家对你虎视眈眈,担心国内不同派系之间的竞争。这种大量的内容也是我只玩了一段时间“星星”的重要原因。每次赢了,总会有很大的成就感。毕竟,我们的旅程是星辰大海。
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