侠客风云传手游破解版(简评其游戏体验及官方下载)
mxj 发布:2023-09-01 17:30:49 102
由于之前没玩过武林外传,发现很多人反馈给我想试试,所以特意下载了pc版的武林外传,回来后又加上了这个评论,所以这个评论分为两种感受:玩过武林的和没玩过武林的。
[没玩过武林,只玩过金庸这款游戏时的感觉]
我玩了两天,从充满期待到非常沮丧,难受,不开心,放弃。相信每个玩过金庸的人都或多或少能感受到这种心路历程。如果你把这款游戏当成金庸英雄传说的续作,你会失望的。据说是《武林外传》的续集。
这是一款Rpg回合制和打旗游戏。战斗模式与《仙剑奇侠传98版》同时代的端游《金庸群侠传》相同,格子、攻击范围、技能范围。战斗之外的训练模式,也是那个年代明星志愿者的指令性训练模式。
优点:
1。我对金庸英雄的故事有很强的延续性。游戏一开始,送虾十四天然后打十大宗师的场景再次出现。尤其是金轮王跟虾米说你没事跑我庙里来欺负我小兄弟。你怎么敢这么说?这句话让我感觉制作人很了解前作。大部分玩金庸的人都记得跟金轮法王弟弟练武的过程吧?从一开始就抓住了金庸玩家的期待。
2。氛围很好,融入江湖氛围的意识很强。大量的古文化科普、古建筑、各个Npc角色的故事、支线,用丰富、有趣、通俗易懂的古代文言文和现代网络梗来表达。
[h/]一把双刃剑:
没有Npc追踪指南,任务也没有位置追踪指南,让游戏更加真实,增加了融入感。这和金庸一样,但也会让现代玩家觉得很麻烦。
缺点:
很没有安全感。玩过金庸的人都知道,支线何去何从,完全由他自己决定。不过这个游戏的模式是进入任务指定地图场景,完成后再回到武学点修炼选项。当修炼选项指向指定天数时,它就去下一张地图开始剧情任务,大方向由强制日程明确。
2。我觉得很不开心。每次进入新地图都会隐藏很多副业任务,而主线任务则是时间到了才强行推进。当你接下这张地图的所有任务,发现主线时间到了,你会被强制执行主线剧情,然后所有未完成的分支都会被清除空!地图上有很多铁宝箱,需要铁钥匙才能打开。这些铁钥匙不卖,也是捡来的。然而,打开盒子需要玩拼图游戏。如果失败了,钥匙就白白消耗掉了,剩下的箱子就打不开了。不知道你能不能接受hellip能挽回回来的不快,但是真的很难受,很压抑。当然,只要你查了攻略,知道怎么完成所有的支线,就不会错过,但是一般人做不到,玩金庸的时候也没有那种从容感。
3。我因为花样套路失去了耐心,放弃了。第五张地图,一直是从地图剧情到门派修炼再到地图剧情的模式,太套路helliphellip了。
这是我玩了两天的感受。游戏战斗模式,数值规划,武打类型都挺不错,但整体感觉模式太套路,不自由。在金战斗中获得经验的感觉在这里是找不到的。在这里,你可以通过点击图标直接获得招式的体验,也就是说因为时间的限制,你不可能什么都练到顶。说真的,作为一个金庸迷,我对这种模式感到相当不适应。就像《明星志愿者》《心跳回忆》之类的限时修炼课,你练不出全能,我也受不了强迫症。这个游戏似乎更注重剧情,不像一个武侠为主的金庸。
对于回复中的那些反驳,我的看法是:
也许我的评价太片面了,玩弄金庸先入为主的观念,但谁让你的开篇故事看起来像金庸侠义传的延续呢?从开篇故事到触发战斗的第一张地图,再到NPC的中国古人对话的故事,这里给予我的所有期待都是那么的一致。这是我想要的金庸手游版本。结果第一张地图之后就进入了修炼模式,之后又进入了地图剧情模式,让我堕落至今。期望越大,失望越大。大概就是这种感觉吧。即使打完之后有大地图,之前的支线可以补上,这个分数也不会变。因为武学的培养依赖于图标的直接提升,这和以前一个接一个的打来提高武学的过程有很大的差距。这个核心点我很难接受。
[玩完武林外传后添加的评论]
我可以说我之前的评论真的不合适。这个侠客传奇基本上是手游版《武林英雄》的移植版,也属于剧情类游戏。游戏讲的是生活,但是角色扮演。打架练武不是《武林外传》的主旋律,游戏的追求是发挥侠客在古代交友、除恶、助义的作用。我特意下载了武林外传。玩了两个小时还没打过架!和《金庸英雄传》真的是两种类型。说到武术格斗,侠客的传说比武林英雄的传说更有分量。
回去玩武林,看到洛阳城的布局,一样的菜市场,一样的白马寺,一样的四* * *嘲讽虾。除了生活技能上的小变化,比如不玩小游戏,没有铁宝箱和铜宝箱,基本没变。难怪这么多反馈表示不满。当时玩家对剧情非常关注,比如仙剑,比如金庸,而侠客行的传说在剧情上完全可以满足老玩家的需求,在剧情上满分。
但是回过头来看,真想拿金庸和武林比一比。我还是喜欢金庸的helliphellip,喜欢以战斗为主,所以有成长感。
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