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皇室战争迫击炮卡组推荐(最值分享的迫击炮卡组)

mxj 发布:2023-09-02 08:10:51 115


很久以前我就打算写迫击炮了,当时我在我的5800赛季。然后,系统切割颅骨球helliphellip。

平民上分利器!《皇室战争》天梯最好用的迫击炮卡组

到现在,骷髅球经过一个版本的强化,加上自己梯子的攀爬,已经达到了6000,也对迫击炮有了进一步的了解。

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如果胖子没被裁,我以后再写文章。胖子现在是全维环境中出镜率最高的核心,各种胖子都有一战之力。

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几个赛季前5800

言归正传。先介绍一下天梯上迫击炮的现状。

说实话,这是迫击炮打天梯最差的赛季。上赛季是一个漫长的赛季,5500在结算前几天分段向上。迫击炮比前几季更难混,主要是因为三法术胖子的出现和人气,箭雨也比以前多了。即便如此,迫击炮上座率还是不错的,尤其是5500以下,迫击炮也不少。

打迫击炮最大的好处就是卡组成本很低,应该说是高级卡组中最低的。同时所需卡牌可以从低级收集,迫击炮卡牌组本身实力也很好,所以在高级大规模流行。

迫击炮的主要劣势是副牌越级能力差,但至少白牌为主,可以弥补。套牌里白卡多,升级的时候会多吃金币。

所以迫击炮卡组最适合在高段打,然后白卡的优势才能体现出来。除了等级压制和操作问题,还有很多女巫、法师等aoe单位,如果处理不当很容易崩溃。

一般来说,迫击炮是平民玩家恶心氪星玩家的武器。即使最近的官方更新或多或少是为了压制迫击炮,但它们仍然有效。

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单看属性,迫击炮的属性还是很不错的。最大的亮点就是这个血量。在9级的情况下,1272的血量虽然减毒了,但是在楼里是很高的。这就给了很多其他卡组带迫击炮的理由,迫击炮不仅能攻击,还能提供很大的防御价值。

迫击炮攻击的位置不用多说,大多数情况下都是在下桥头偏离地图一格。之所以下不到中间通道,是因为保护不了,会被对面直接打死。

有些人会用枪和弩来比较,但是可比性真的不大。连弩都是一波,炮都是消耗。差距和胖子和野猪的差距是一样的。

我们拿枪和野猪的伤害做比较。同级别的,一枪造成的伤害比野猪低一点。所以,总的来说,能开一枪就不亏。尤其是第一炮这样测试之后,后面的炮就可以根据对方的防守风格进行反击。

另外,进攻时要利用好盲区。特别是对面带枪近战,然后在近战进入盲区时拦截。

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这是迫击炮防御的大致位置。离河有四个广场。在这种情况下,你可以把沉下去的胖子拉到对面的路上,但是桥外侧的胖子就拉不动了。注意了。

拉猪的时候,只能一路拉。但是即使你把一个方块往前放,你也不能把跳跳的猪往另一个方向拉。所以防守中锋更没有理由去上一格。如果你是一个习惯使用墓碑、小屋、锅炉等军事建筑的玩家,使用迫击炮一定要注意。迫击炮的拉动范围和土炮、地狱塔一样,防御塔的拉动范围没有生产建筑大。

同时迫击炮拉的时候,枪能打到自己的伤害可以忽略。像血珠和胖子这样的单位,严重依赖箭塔的伤害。这个位置的拉力可以让对面的士兵扛双塔,下一架往往是扛一个塔。这个差距非常大。

自动关闭枪

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纯粹的自闭桶式火箭筒,并不是迫击炮在游戏开始时流行的卡牌集。但由于对手的各种削弱和变化,这个流派势单力薄。目前我也拿不出什么好成绩。唯一值得一提的就是这套。我也是用这套打了几季前一天的6400。不过相对于后面要介绍的,这种低配会比较好用,也算是提前入门了。

[粉丝枪]

这里的范炮指的是广义的范炮,也就是欺骗和迫击炮结合的概念,而不仅仅是一套两套矿工迫击炮。猪炮,气球炮,矿工炮都是这样的思路。

为什么其他核心卡组需要迫击炮?

迫击炮可以自己攻击,避免了单芯不在手的尴尬,就像你对面的采集器上没有猪一样。同时,迫击炮有很大的防御价值。

但是,单门迫击炮一般无法满足攻击需求。这时候就要加入第二个核心。

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矿工,猪,骷髅球是粉丝体系的核心,他们都能带领小东西进攻。

这三个核心各有特点。我个人推荐猪和气球做梯子。猪的进攻能力最强,骷髅球防守价值很大,进攻也有用。对面盲打低段有优势,还能拉aoe。矿工相对温和,取决于玩家的水平。

至于火箭本身,作为一个大法术,清场就不错了,偶尔还能蹭到塔。迫击炮甲板的话,可以把炮放在中间,然后空把火箭打烂。有了防守和止退,可以刷出两三个火箭,在被对面击破之前带走。面对一场双方都进不去的比赛,你用火箭赢的几率要大得多。但火箭本身操作难度大,易受外界因素影响(网络、状态、手滑等)。),所以一定要多练习。

[魔法]

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冰人和骷髅球是半个法术,因为用小电能解决大苍蝇,还可以自己解决蝙蝠骷髅。法术会带来一两个。小电是必须的。小电可以配合风扇快速清理对面的人山人海,实力也很不错。

迫击炮自卫的时候,对面肉进盲区的时候会炸后排,溅射本身也不错。在防守端,尤其是三枪的游戏,也是有法术的,所以有些迫击炮也是带法术的,一般在矿工枪里。

另一个法术位,滚木可以有效清理人海,但是预判。技术好的玩家还能滚木擦血,a 100也不容小觑。两个迫击炮和一卷木头也能干掉后排火枪手等东西。

单火箭可以清理后排,它最大的价值在于清理收藏家和石人里解决不了的龙。《石头人》粉丝怕龙,火箭也算是收拾的手段。同时后期火箭空轰炸可以减少平局,不管是对面被你打死还是对面在你杀你之前先杀你(就是这样)。

火球本身不算太好,但除了顶段还可以考虑,这是卡本身的质量问题。上面有很多苍蝇,黄毛,弓箭,突然爆发的火球也很有用。

低分段的时候,高电毒也是有的。

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既然是粉丝枪,自然各种粉丝都有,这四个是最常用的。其中,帮派、投矛和大苍蝇比蝙蝠更强,出现频率更高。

不用说,帮派攻防都很强。大苍蝇作为大部分迫击炮卡组的输出核心,在欺骗法术的情况下是很可怕的。但是我很怕箭雨,现在天梯三系法术也在逐渐增加。

投矛被砍后还热。投矛的好处是射程远,几乎没有伤害外溢。比如用火枪打苍蝇,火枪一枪打空血,非常浪费。不过换矛的话,9级苍蝇的血就190了。投一次矛就50,打两次,箭塔90,很舒服。投矛和小电清蝇也很快。可以自费挡三刀,拉的效果也不错,可以用不同的方式拉。这种灵活的2费在很多情况下可以弥补适当的伤害,甚至可以吃掉对面的部队。

比如你是炮猪,对面收费不多。你攻击猪,骑对面的黑马,解决后打猪两下,等黑马过来你也要解决。但是这个时候你得从黑马上下来,用长矛射猪,否则猪能造成很大的伤害。但你是一头拿着长矛的猪,却还骑在另一边。黑骑士把猪敲死的时候,基本都是扔矛重击。如果是铁打的苍蝇解决了你的猪,早就被一枪毙了。这时候等于我的攻击和我利用这个投矛获利了。比如桥头的迫击炮,用火枪解决。投矛,对方带电,你自己滚木头。投矛补损,则杀火枪。另外,投矛本身也是一张不错的诈牌。

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肯定有人会说,粉丝怕毒品吗?其实我不怕

假设红色里有一个胖子或者一块石头。我们用迫击炮这样拉。对面有迫击炮毒。你也看到了,这个毒的范围不好。蓝色的大块是大苍蝇出口的绝佳地点。所以面对平推,只要你的迫击炮能在现场拉,对面的毒范围就很有限。如果对面不毒塔,就在那里毒空,那还不如把你的大飞像火球一样干掉。就算有毒也赚不到钱。大苍蝇还有时间出口一轮。

但是如果面对毒胖、毒石等卡组用迫击炮攻击,风险会很大。这种情况下,大苍蝇只能下桥,非常危险。各种粉丝一定要偏向,这样效果才好。如果可以的话,不要每次都在同一个地方下车,防止对面预判法术。

蝙蝠现在没以前用的多了,主要是他们的饭碗被矛打了。蝙蝠卡上限很高,但相对容易摆脱。冰人和冰淇淋不用魔法也能解决。

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最后一种卡基本都是这些肉。他们可以吸收甲板上的伤害。因为多核范炮有足够的进攻能力,所以卡组的近战基本都是用来吸收伤害的。这种卡不是必须的。一些极端寻求的炮猪会抛弃他们,带冰淇淋或者四扇,让进攻节奏更强。但是风险这么大,一般人应该是控制不住的。所以,尤其是低段,还是老实的带个肉去扛吧。

这些卡有些是老面孔,不用多说。

王子如果不带大苍蝇帮助套牌输出可以考虑。攻击也有威胁,但是等级要求比较大,但是很少用。

目前女武神只在火箭猪中出现过,因为女武神是一张非常强的防守牌,但是他的进攻有限,这只是用火箭猪强大的进攻能力来弥补。

大皮卡可以大大提高对付三个法术的胖子的游戏,因为现在双王子用的比较多,皮卡完全有可能搞定一波胖王子。但是对于一堆空军爸的石头来说,还是无济于事。

[选择适合自己的架构]

按照上面说的,能组装的卡组还是很复杂的。这里我们根据进攻能力来总结。最激进的是4粉丝或者猪炮加冰淇淋不加肉。

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滚木可以换火箭,冰淇淋可以换冰人或者蝙蝠

比如这一套,就是现在最激进的猪炮。2.9平均成本,双攻核心,能够组织一波又一波的进攻。跟对方打,对方也做不到他想做的。粉丝的欺骗法术也符合这种进攻思路。当你在防御中骗了一个法术,就可以立刻组织一波攻击。但需要注意的是,如果猪带着团伙或苍蝇攻击,一定要紧紧跟随。稍有差距,效果就会差很多

一副没有肉的套牌,无法多次防守。所以这种猪炮往往需要换道来逼对面收费,就像对面沉到底的胖子,换道的猪帮逼对面的黑骑,这样胖子的路就好守多了。同时也要看卡牌时间的输出,比如大苍蝇和长矛,面对面法术解,法术生效,士兵死亡,这中间有个时间差。这些庞大的人群可以在一个时间差内产生高产出。

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相对于比较新的女武神猪炮,蝙蝠可以换成大苍蝇。有了女武神,轧制木材的必要性下降了很多。

如果你节奏很好,尤其是在打猪桶的话,很适合。但是如果不能利用好双核效应。

矿工的大炮。矿工的优势是多才多艺。他可以像猪一样自己进去偷伤,引一波小东西进攻,防守的时候卖。应该说矿工的操作空很大。

矿工的劣势在于自身能力。打塔造成的伤害比猪还惨,防御明显不如其他卡。更依赖于对战局的操作和控制。矿工对等级也有一点要求。后期挖不死火枪还是很重要的,血量也是。有时候挖公主会被火烧死。不过如果真的打得好,水平问题不大,因为我在5800见过三等矿工,赛季结束前一周左右,700左右。

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火箭可以变火球滚木头

气球炮应该算是最自闭的粉丝炮了。

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骷髅球本身是不稳定的,伤害可以很爆炸。如果对面掉半塔以上(比如对面带电空)。在下段,骷髅球还能降低对手的智商。不过带骷髅头球的迫击炮也是最容易抽的。有了火箭,可以减少很多平局。刚开始大家都攻不到快猪,但是如果带火箭,赚到钱的时候直接给一两个火箭再翻倍,然后翻倍的时候一般就可以把对面的拿走了。如果你的其他卡偷一点伤害就更好了。

骷髅球进攻的时候总是第一个扛塔。裸球,球加骑士,球加骑士帮,球加帮派,球加球棒都有可能。但要注意以下几点:小心被对面法师、女巫等aoe支付;不要让帮派和蝙蝠超速跑到前面;进攻层多一点更好。如果你在球上加苍蝇,把对面的球炸飞,一个法术就会死。但如果你把球加到骑士身上,把球放在法术对面,骑士就没事了。

移动速度也要用好。球和蝙蝠的攻击,球可以带塔,然后蝙蝠可以超车飞到前面,让对面等不到球在塔里爆炸再用法术清理。帮派也是如此。球加骑士帮的进攻一般可以直接逼着对面交法术,而不是先放下球再一起收拾。直接用法术清帮,然后把球加到骑士身上,很难处理。

这些细节需要很好的掌控。不过一般来说气球枪适合低分段。首先是反方向玩,不一定能解决。还有就是防御稳定,打神仙相对容易。

[游戏分析]

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最便宜的三拼胖子

迫击炮最怕的卡包是一波解不开的平推和多法术,多aoe的卡包。苍蝇大的人遇到箭雨也烦。最高级的段位是三法术的胖子和飓风龙的石头人,典型的两个爸爸。

迫击炮的优势是三枪(三枪很好解决,但是三枪对胖子来说不算太克),狗球(强防空),还可以吃一些怕人潮的牌,比如双王胖就是小上位。其他游戏取决于他们是如何组织的,会有一些变化。

除了猪枪,迫击炮也经常平局。有时候画克制的游戏很可惜,但同时尽量不要太激进。输掉原本平淡的比赛,很可惜。迫击炮抽签一定要改编,真的很多。

最后放了两个视频游戏,其中一个有点长,但也很精彩。

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