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辐射4技能代码怎么用(解密辐射4玩法攻略)

mxj 发布:2023-09-02 20:35:53 183


1书虫的愤怒(无法忍受)

这个技能比预想的差。纸面上的介绍没有问题,大招里的生存难度很良心。

问题出在三级perk回血。经过测试,结论如下:

怒杀10秒才能回血。固定在50分。诀窍是不要马上回血,只在敌人访尸的时候回。被杀n次真的很不好受。

后期可以作为保命技能。如果不是特定的流派,真的不值这个票价。

两具尸体

忍耐力是9级能力。描述是辐射回到血液。这个说法我不太懂,测试结论如下:

a在没有辐射的情况下,无论辐射值多少都不会回血。

b在持续辐射下持续回血,速度非常快。站在海里不穿防辐射服,对于新手来说基本上是一种耳目一新的感觉。

c这是关键。吃有辐射值的物品会立!即!后退!血!

生存难度下的针刺恢复速度简直是悲剧加三级。瞬间输血可以救命,真的。实测数字约为1辐射值=1.25寿命。有些高辐射的食物其实是救命药。

其实这个技能乍一看也不是没用。这个能力相当于让你用生命极限换血。因为生存难度大,换血的能力在紧急情况下真的很感人,很有用。作为大招,也不能太坑爹吧?

3太阳能

作为耐力系的大招,很多人对属性感兴趣,也有人觉得输血很好,所以我测试了他的输血能力。

ps与天气无关,但洞穴等室内副本无效。

结论搞笑。

1输血生效百分比。

2回血速度很感人。在生存难度下,一分半钟恢复时间将近一半,不与耐力挂钩。也就是每秒恢复0.5%的最大生命0.5%helliphellip不知道怎么考虑B-shot。如果能让血量超1k的超后期或者什么奇怪的战术,还是可以考虑的。

3相反,它有很好的去辐射能力,加上物理损耗,味道还不错。

4按T,在太阳下坐一个半小时,辐射和血条就全了,不用费劲找床了。

4几个加dr技能

辐射4DR的机理是攻防值1:1=50%,2:1=36%,5:1=10%,1:2=61%,1:5=72%,1:20=83%。

普通护甲只能保证相应轻武器50%的减伤,除了动力护甲以外的任何护甲都等于不穿它对抗手雷,核弹,上百次攻击的死亡之爪。

如果不是因为我,因为第一件武器的前缀沾了血,我也是从书呆子之怒开始的(真人真事。但是,书虫的愤怒在一开始是很厉害的)。如果努力支持了4、5个前缀(血少时双抗体)还支持血耐力的huskar,要么拿冰箱(动力装甲)堆在魔法变化里,要么就只保留基本的dr反小炮。边界效应你懂的,到了一定程度再硬堆dr也没用。

等楼主给个反弹测试,先找几个传说中的敌人笑闹个大新闻。

5跳彩蛋

结论:没用。

真的。我进行了很多很多的测试,我的结论如下。

a不要被描述所迷惑。反弹不会杀死你,但会伤害你。伤害是感人的。

b就算跟运气有关,也没多大关系。转到幸运57,还是站在堆上半天,一点都不跳蛋(只是屏保)

C的概率低到离谱。这个帖子我打了很久,到目前为止,一群追捧的人一个都没杀。我可以测试跳蛋有用。是铁卫机器人用机枪刷我,他流了一点血。

d激光和等离子体。

6饮酒补贴和饮酒

本文是简介,基本大家都知道,但还是值得一提。这不是说喝perk有多好,而是提醒智障别忘了多喝。

喝perk作为魅惑7技能本身就很对不起它的地位。

如果你不是完全智障,6智变魔术需要6智,大大降低了sl的成功率,很烦。

智障的核心是刷经验,这需要降低智力。喝酒的次要影响是酒精的buff翻倍,包括智力。那么脏的废人也属于酒,很好做。翻倍后就是-4智力。我喝酒后立马智障,我妈再也不用担心我的sl了。任务可以是sl,在对敌作战时尤其需要sl来拖延战机。一瓶酒是有效的。

7核物理专家(原子领袖)

其实,我喜欢称之为情报吕⑨之摸。大多数人选择看他的核电池的续航能力,但是

这个技能,配合智能5搜索,会让你告别捡垃圾,大赚一笔。

2级辐射武器伤害翻倍。辐射伤害对除人类之外的其他生物也并非完全无效。详情可以参考国防数据perk。但有意思的是,辐射伤害让僵尸回血了。不知道能不能和汉考克队友玩喜欢的战术。

辐射打在人身上造成的伤害极高。这个技能翻倍是很有用的,因为打人类是整个游戏中最高的收益,没有之一。合成人战斗力相当迅猛,没有短板。如果他失去了战斗力,他就会赔钱。相比之下,如果你点开perk,拿个辐射污染枪/伽马枪,那就像玩土匪一样,装备齐全。你不需要捡破烂拆零件出各种关键垃圾,然后怎么玩是你自己的事。

当然,这不是针对全战流玩家的。

8带血字头的传奇武器

被血液感染意味着生命越少,伤害越高。长期使用后放大倍数可观,总结如下。

a根据健康百分比区间计算增长。

b伤害直接写在武器面板上,是基础伤害。

C基准20%左右生命时,伤害2倍左右,与煽动第一击相同。残血在2.5倍左右的时候,超过寿命的20%就衰减很快,但还是比25%好多了。mdash潜行不需要生命爆炸,但必须一击毙命。

明天空我们来研究一下忍者技能的伤害根装备是叠加还是倍增,针对两个传说中的武器:血染和煽动(受伤时增加伤害/第一次伤害翻倍)。另外因为刷力有限,不知道能不能挂载到远程武器上。

9治疗针的恢复速度确实可以叠加。

@pazzpazz,道歉并纠正我的错误。即使在生存模式下,治疗针的恢复速度也确实可以叠加。这个发现让生存模式简直成了水大亨治疗针的传奇。不要这么容易。只要有钱,非瞬间回血perk从此不用叠加,妈妈再也不怕死了。

测试嘴炮和狙击枪的效果。

10嘴炮三技能(魅惑5,9,10)

嘴炮三技能测试成绩出奇的好,简直就是尤里转世。

结论如下:

一个技能范围就是你的视线范围,对任何狙击步枪都是好的(不完全确定)。只要你先瞄准然后在你脸上按e。

换句话说,这种潜水枪也差不多,需要一击必杀,需要你一口咬死。

不同的是,你不需要什么好枪,只需要一面狙击镜。安抚成功后,你会进入一种平和的状态,可以炫耀,可以用潜艇炮杀人。

B技能的成功率似乎和魅力有关。如果不喜欢sl狂魔,还是高一点的好。但是,f5必须在嘴炮之前使用,以免失败。

c一个已经和平的生物不会因为你和另一个和平的生物攻击而攻击。

d命令的效果相当于多了一个服务员。这个跟随者最多只能带一个。一旦换了另一个,之前的跟随者就会立刻转而反对他。可悲的是即使是不同种类的也只能带一个。

嘴炮补充:

当你快速移动时,这个命令的跟随者不能跟你走,会留在原地等待。虽然下次遇到的时候用红色标注,但是可以上去点单回队。

辐射4各种冷门技能属性效果及使用方法介绍辐射4各种冷门技能属性效果及使用方法介绍
  • 辐射 辐射

  • 辐射尘
  • Publisher: Interplay
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演(RPG)
  • 发布日期:1997年9月30日
  • 版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

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