勿忘我游戏好玩吗(勿忘我试玩体验及下载)
mxj 发布:2023-09-02 23:40:54 166
前言
13年卡普空发布了新的IP游戏,名字叫《勿忘我》。这款由Dontnod Entertainment创作,Capcom发行的游戏,一经发布就引起了不小的争议。游戏刚上线的时候,只拿到了IGN5.9的低分,但在其他媒体的评分中略显好坏。然而游戏发布几年后,直到今天,Steam上《勿忘我》的游戏评价依然坚定。83%的特别好评,似乎在宣告这款发售了13年的游戏,正如IGN的编辑评论的那样quot如mdashmdashquot。随着时间的推移,它会被遗忘。
Remember me还记得我吗
[/HR/] Text属于游戏史的故事历史悠久,在这漫长的历史中可以找到很多特别的作品。他们从出生开始就会被一些人看不起。然而,随着时间的推移,随着更多的玩家发现这一宝藏。游戏背后的恩怨将被洗清,这款游戏将在玩家的口头传承中获得第二次生命。现在,忘记我就像这样一个游戏。首发队只拿到了IGN5.9的成绩和M组65的成绩。但这些分数终究会随着时间被过去所取代,被《勿忘我》本身留下的游戏魅力所取代。这种魅力一传播,就在我心里传播了六年。所以今天我就给玩家们介绍一下这款游戏,希望看到我评测的玩家们可以尝试一下这款赛博朋克风格的经典之作quot她quot绝不会让你失望。
大世界背景,气魄十足,过CG
画面转亮,逐渐变暗。你带着一个CG来到这个游戏的未来世界,却发现2084年几乎所有的人类都被插入了记忆芯片。内存条的作用也很简单,就是让每个人的记忆可见,看得见摸不着。科技的进步在某种程度上为人类社会提供了更可靠的生存方式,但并不能阻止这种新进步下酝酿的阴谋。作为游戏中的女主,玩家会在不断寻找死亡纪念品的途中粉碎所有剧情,直到找到最终真相。
新旧交接之处 新老交汇之处。
游戏的剧情讲述了一个略带科幻的故事,配合它,呈现出精心的角色设计和场景设计。作为未来赛博朋克风格的游戏,《勿忘我》也需要赛博朋克风格的场景设计。但是,在这款游戏的场景设计下,显然也包含着更深刻的意义。未来赛博朋克在社会科技上会高度发达,但在这样的情况下,人类的生活成本会不断增加。这背后涉及的问题并没有那么简单。穷人和富人的相对概念永远是人类社会的矛盾,而且这种矛盾在未来会更加突出。《勿忘我》作为游戏就是看到了这样的矛盾,也是在游戏的世界观中表现出来的。
游戏之中的凯旋门 游戏中的凯旋门
在游戏的第一章中,玩家熟悉了所有的新手教程之后,游戏就会将玩家置于这种矛盾之中。当玩家走出贫民窟边界,远眺,便会看到2084年充满科技气息的繁华都市,mdash新巴黎。新巴黎在游戏中是一个相对的概念,因为它是巴黎的新巴黎。游戏还用明显的风格描述来说明巴黎某城市的两种生活环境。凯旋门在各种电线绳索环绕的贫民窟里,埃菲尔铁塔换成了更有未来感的地标建筑。而这个体现也影射了游戏中的未来社会,记忆芯片到底是让人忘记的多还是记住的多。
游戏之内的布景 游戏中的场景
壮观的未来景色,思考人类的未来
《勿忘我》宏大的环境刻画为玩家提供了丰富的想象空间空,却无法在更好的地方展现。游戏中具有讽刺意味的未来是将现在和过去分开的未来,这是游戏提供给玩家思考的优势。但是游戏所讲述的故事也很不幸地将故事与深层含义割裂开来,这是阻碍玩家思考的短板。虽然这款游戏的剧情和环境设计在一定程度上是完美融合的,但这并不能掩盖游戏剧情设计的不完整。玩家只能从游戏剧情的角度去感受一个让人有肉体感受的故事,但这个故事在社会上并不具有普适性。然而抛开这一点,游戏对独特剧情的叙述还是能影响到很多玩家的。
记忆重现 记忆再现
我遗憾的是,这款潜力游戏在环境细节运用的层面上还是有一些不足之处。这可能是因为游戏只采用线性叙事,使得游戏在互动上缺乏层次。除了体验游戏的整体风格,玩家可能对游戏环境的细节不够了解。因为毕竟不是所有的玩家都愿意待在一个角落里,把现代社会和这个游戏里的社会进行对比,然后通过不同环境的对比对游戏里的内容有更深刻的理解。游戏与环境的互动更多的是爬行,这就是跑酷。但也正因为如此,游戏的节奏明显加快,更加凸显了游戏缺乏互动性的缺点。
游戏之内的地图指引 游戏中的地图指南
非常线性的剧情结构决定了这款游戏只能讲一个故事,所以缺少侧线或者多结尾的设计。这样做的最终结果是,这个游戏不再具备短时间反复玩的能力。由于玩家已经熟悉游戏剧情的发展趋势,游戏的环境也仅限于观光游览,深刻的含义并没有清晰地凸显出来。因此,在玩了第一个周目后,玩家显然会失去在周目玩的动力,这是意料之中的。
过场CG 切CG
说了这么多问题,为什么我还是要推荐这款游戏?因为它有足够高的性价比,当然我不是指原价高,而是游戏打折后有很高的性价比。游戏发展13年,盗版估计喜欢这个游戏的玩家都玩过几次了。所以更多玩家更倾向于补票,而对于新玩家来说,原来的购买肯定不值得。想买这款游戏的玩家一定要等到打折之后,然后一定要来享受这款游戏的魅力。
BOSS战 BOSS大战
因为即使时隔六年,这款游戏的整体设计也没有落后多少。尤其是未来派的UI设计和未来派的环境设计,在现在这么多游戏中是不多见的。如果你被《赛博朋克2077》的宣传所吸引,但没有玩过赛博朋克风格的游戏,相信这款游戏也能成为你了解赛博朋克风格的一个启蒙。
BOSS战 BOSS大战
攻击感有点欠缺,持续招制有点新颖
说起布景和剧情,《勿忘我》还有一个让人难忘的部分就是它的打斗部分。《勿忘我》的打斗部分比较复杂。为了定义个性化的战斗风格,游戏没有添加预先锁定的赵廉名单,而是将定制的赵廉方法返还给玩家。玩家可以在获得相应点数的同时选择自己需要的连击模板,然后逐一添加自己需要的点数类型。
运用 使用
游戏中有三种类型的点数和多种连击模板。三点的功能分为击晕,恢复,减技能CD。其中昏迷可以独立输出,不依赖于持续招募的模板,而CD恢复和还原只能在合适的连击模板下使用。所以游戏中的每个连击模板本身就变成了固定的输出模式,玩家要根据战斗的阶段来选择自己需要的连击模板。
连招模板 赵廉模板
连击模板的设定看起来挺丰富的,也能在一定程度上保证玩家的攻击节奏,但是仔细想想,连击模板的设定还是有相当多的不足。一是模板的设定限制了玩家的创造力,二是玩家的躲避操作会打断他在实战中的连击招数。
技能和连招混用 技能和赵廉是混合的。
所以,很容易造成很多Combo模板用处不大。反而那些短小清晰的连击模板更适合实战。但由于短战斗模板有限,这也会导致玩家的战斗体验有些单调。但在游戏提供的攻击感有限的情况下,这样的缺点会让游戏的战斗体验相当不理想。
连招 赵廉
除了以上,玩家操作的角色还有五大特殊技能。这些特殊技能可以在不同的情况和战斗场景中使用。对待不同的BOSS,对待不同数量的敌人,也有自己明显的作用。遗憾的是,由于游戏篇幅较短,游戏中的敌人类型并不是很丰富。
各具风格的BOSS战之一 风格迥异的BOSS大战之一。
所以游戏战斗体验的高低对整个游戏来说是有点拖累的,所以请不要对喜欢酣畅淋漓战斗体验的玩家有太大的期待。这个游戏的战斗内容更像是为整个游戏做了一些丰富的补充。看似有精细丰富的机制设计,其实并不是很实用。
技能运用 技能应用
结论
虽然《勿忘我》在某些方面的设计存在瑕疵,但这些瑕疵并不能掩盖它作为一款赛博朋克游戏的辉煌。游戏中熙熙攘攘、充满未来感的城市,突出的社会矛盾,富有想象力的剧情表达,都让这款游戏成为了必玩的经典。而如果你还没玩过这款六年前发布的游戏,我今天绝对推荐你来试试。

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