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空洞骑士boss难度排名(附空洞骑士游戏攻略)

mxj 发布:2023-09-03 04:20:54 434


作为一款2017年上市的游戏空洞穴骑士的热度丝毫不减。每当有人问起Swicth上必玩的游戏,它一定会出现在评测君的安利单上。但是,如果详细问游戏的乐趣,评测君一时间无言以对,不知道怎么用几句话表达。

《穴居人》是一个不可描述的游戏,就像在博物馆看一幅名画。如果有人问起它,脑海里会闪回它无数的特征,却发现没有一个能代表作品的美。“空穴居人”就像一件小小的艺术品,却在一个体积不大的游戏中充满了意想不到的充实和惊喜。

作为国行未来将要引入的游戏之一,空穴居人在Switch的众多精品独立游戏中闪耀着自己的实力。空穴居人怎么样?多说无益。只有亲自穿越鸟巢的世界,你才能体会到那种独特的魅力。

这个神圣的巢穴如此之大,这个王国如此美丽

克苏鲁,地下城,神话传说,等世界。我们在游戏中见过千奇百怪的背景故事和脑洞大开的世界设计,而空洞穴骑士却另辟蹊径:它选择了我们身边常见却陌生的生物世界:昆虫王国。

说到昆虫,相信很多玩家都有过不堪回首的回忆。无论是科学课上要求观察的鼠女,还是主宰家庭的蟑螂,还是即使不是昆虫也依然凶猛的蜘蛛,都是自然界中令人恐惧的存在。这些平日里的勇者英雄,在《洞穴骑士》里完全可爱。游戏不仅捕捉到了虫子的样子,还通过精湛的艺术手法把它们变成了天真的样子(水蛭除外)。

《空洞骑士》评测:圣巢那么大王国那么美

通过类似手绘风格的画风,游戏中的昆虫收起了日常的样子,不仅容易接受,甚至更吸引人。根据每种昆虫的特点,游戏为它们安排了独特的角色:铲甲是穿梭于地下空之间的老司机,长颈虫是马戏团的保护者,螳螂是以敏捷尊重尊严的战士,蜗牛也随机进入其中,成为掌握神秘魔法的魔法师,它们是分工明确的昆虫王国居民,组成了这个神秘的神圣巢穴世界。

圣巢是空洞穴骑士中一个巨大而奇幻的地下空房间,也是昆虫的王国家园。告别地面,深入洞穴。每一个踏入圣巢的玩家都会不经意间赞叹昆虫王国的精致:蜿蜒幽僻,四通八达,辽阔自然,静谧美好。

空洞穴骑士是银河恶魔城的一部标准作品。玩过《赤痕:仪式之夜》的玩家都会对无尽的quot地图印象深刻。空洞穴骑士抓住了这类游戏地图设计的精髓:足够大,足够宽,多地域。

《空洞骑士》评测:圣巢那么大王国那么美

圣巢有多大?这个问题很难用数字来描述。从被遗忘的十字路口到游戏最低端的古盆地,需要将近40个小时,这还只是探索的中后期。广阔的圣巢让玩家在探索的过程中一路惊喜礼物。它纵横交错,深藏不露,却能通过不经意的撞击,打开一条通往未知的路,你永远不知道下一秒它会出现在哪里。

开放的地图往往存在重复的问题,而随机生成的游戏总是设计惊喜较少。在这个广阔的神圣巢穴中,玩家根本不会担心无聊,地图设计的精妙之处贯穿始终:首先,多个区域的设计增加了游戏的探索乐趣。在十多个区域的地下世界中,每个区域对应一个不同的主题,这个主题不是基于空的想象,而是昆虫生活的实际环境。

在蜂巢中,玩家可以深入蜜蜂的巢穴一探究竟;在皇家水道中,玩家将与恼人的水生生物战斗到底;嫩绿的小路是潮湿温暖的家;深巢是热爱黑暗的昆虫天堂。多元化的题材,在优秀艺人和配乐的加持下,各种风格完美融合。玩家在探索的过程中总会遇到陌生的敌人,来到一个完全不同的世界,新鲜感总会在玩的过程中挥之不去。

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当玩家踏入泪之城时,空洞穴骑士为玩家呈现了一个优雅却没落的大都市。高度文明的泪之城,曾经的圣巢之都,见证了昆虫文明的发展、辉煌和衰落。面对这么大的城市,我相信每个玩家都会有无数的疑问,带着困惑不断前行。

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其次,由于游戏地图的非线性设计,空穴居人自由度丰富,通关流程多样,通关难度也不一样。但是,穴居人空并不是真正的开放游戏。地图中的解密设计需要玩家获得相应的能力,剧情发展和能力分布暗示了游戏的进程。空洞穴骑士的探索是扩张性的。起初,它专注于某个领域。当你获得了某种能力,地图的边缘会越来越宽。在某个剧情之后,曾经熟悉的地图甚至会有一定程度的改变,还有很多隐藏的区域等待玩家去探索。

这个占据了90%探索时间的神圣巢穴,不仅仅是一个昆虫王国,更是一个简单的迷宫设计。它更像是玩家的天堂。置身其中,是精神和玩乐的双重享受。它和NPC一样,站在平静的湖边,俯瞰着远处的风景,思考着世界的秘密。

一根骨头钉在人间,华山舞剑

一个人,一把剑,披着斗篷,走遍天下。空洞穴骑士中的主角是小说中相当孤独的骑士。在这个暗流涌动的地下世界,唯有信仰背后的骨钉才是立足之本。

没有复杂的系统,也没有花哨的技巧。空洞穴骑士通过护身符、骨钉、灵魂组合出不同的套路。三者中,护身符是最重要的系统。空洞穴骑士中的护身符,类似于天赋的存在。每个护身符都有一个独特的技能,并占据一定数量的护身符槽。玩家需要根据目前拥有的护身符槽位进行合理搭配。

41个护身符各有千秋:攻击类别提升玩家骨甲伤害,从攻击速度、攻击到剑气应有尽有;召唤可以帮助玩家聚集小弟,明白人多力量大的道理;魔法可以提高灵魂的使用,辅助类可以通过无敌、反击、增加金钱来增加玩家的游戏体验。

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可以说护身符的搭配在一定程度上决定了游戏的难度。不同的组合孕育出不同的流派,杀死同一个Boss有着千变万化的玩法。物理流,法术流,召唤流,苟且偷生流,无数组合都是五颜六色的玩法。护身符可以换,搭配可以换,游戏里没办法黑。

从最初的3个护身符槽到后期最多10个护身符槽,玩家在这个过程中逐渐变强,护身符藏在圣巢里,就像武侠小说里的武功秘笈,学习各派绝活。当然,护身符槽的设计在一定程度上限制了玩家的能力。护身符根据它的力量占据一到四个槽。如何搭配自己的技能,取决于玩家自己的选择。没有完美的武功,只有熟练的骑士。

骨钉是英雄游荡圣巢的唯一武器,但是通过玩家的操作可以玩出很多花样。劈砍,蓄力,旋风斩,虽然简单,但如果运用得当,也能开辟一片新天地。骨钉可以通过收集专有道具来升级。在途中,他们不仅要通过守门人的考验,还要经历艰苦卓绝的冒险。骨钉也在一次次升级后释放出真正的力量,从锈迹斑斑的铁刃到绝世宝剑,充满了玩家的艰辛体验。

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在圣巢中,玩家每打击一个敌人,就会获得一部分灵魂。它们不仅可以用来发射三种不同的法术,还可以回血。因为空洞穴骑士没有恢复生命的道具,所以控制灵魂就显得尤为重要:是不是要齐心协力释放法术攻击?还是苟且偷生,等待起死回生的机会?一个小小的选择往往会决定一场战争的胜负。

护身符,骨钉,灵魂,听起来可能很简单,但圣巢绝不是游手好闲之辈。你很难想象这么简单的系统下的Boss战,但却是多姿多彩,招式频出。游戏中几乎每一个Boss都会给玩家留下深刻的印象,不仅仅是因为他们的招式丰富,更因为他们的独特。

比如游戏里人气很高的螳螂三姐妹,精通劈砍,刺戳,回旋镖。它们是致命的,但有攻击节奏。抓住机会见招拆招,就像是你我之间的高手对决。当玩家击退带头的螳螂时,两姐妹同时出动,将Boss大战推向新的高潮。

无论是魂师的魔法瞬移,还是与大黄蜂的一对一较量;无论是敌我激情碰撞,还是抓住机会决一死战空洞穴骑士的每一场Boss战都是酣畅淋漓的体验,平切冲刺跳跃,用最简单的技能打最酷的仗,在Boss华丽的技能表现和强大的压迫下获得无与伦比的成就感。

一骨钉天下,华山论剑舞。空洞穴骑士带你体验圣巢武功。

有什么困难

“空穴居人”以高难度著称。想要通过圣巢的考验,玩家不做一些准备就会怨声载道。空穴居人的难点在于三点:一是场景中陷阱的设计。著名的《蓝山》是一款quot jump music quot游戏,所有的地图都体现了对技能的掌握。“空洞穴骑士”就是这样一款游戏。虽然整体上没有《蓝山》那么残忍,但是一不小心就会要了你的命。

在游戏中,向下劈砍的动作尤为关键,熟练向下劈砍的玩家甚至可以到达事先无法到达的区域。第二阶段爬墙、冲刺、跳跃是探索的关键。面对荆棘路,第二阶段冲刺跳跃,爬墙调整位置,胆大心细,才能顺利过关。如果你是一个跳跃高手,游戏还提供了白色宫殿供玩家挑战,隐藏地图和解锁宫殿的秘密就更难了。

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其次空穴居人死亡成本高,比黑暗之魂还要惨。当玩家已经收了很多钱,准备去店里吃饭的时候,不小心飞出来的小混混可能会让一切都白费。一旦角色被杀死,玩家将回到最后一个休息点。不管间隔多长时间,他都需要再次上路,而途中的杜月笙也会复活,等待你的到来。另外,主角被杀后,所有的钱都会随着死去的灵魂一起掉落等待。玩家只能通过杀死失落的灵魂来重新继承。这个灵魂不仅有活力,而且有弹性。有无数玩家死于自己的灵魂。当一切归零,我相信每个玩家的内心都会崩溃。

第三,空穴居人容错率低,导致游戏重试次数大幅增加。再加上频繁的奔波,颇有一种quot战斗2分钟,跑步2小时的错觉。如上所述空洞穴骑士的Boss战很有特色,华丽的招式下暗藏杀机。在有限的空时间内面对敌人大范围的跑动和不时出现的弹幕和招式,不仅考验玩家的反应速度,也考验玩家对Boss的熟悉程度,躲避熟练的同事,防止敌人与自己的身体发生碰撞。

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空洞穴骑士的战斗接近篮板操作,Boss不同阶段的招式基本固定,有明显的上手动作和攻击节奏。因为游戏没有回血道具,也没有逃课,所以要对抗Boss的硬实力。想要回血,需要攻击Boss才能得到灵魂。当你恢复生命时,玩家不能移动。一旦被敌人击中,往往会长时间遭受多重技能之苦。

不过不用担心空洞穴骑士的难度设计还是直线上升,给玩家足够的时间去适应游戏操作和系统,路上第一个精英极客会简单教你战斗特点。虽然痛苦,但每次玩到越来越熟练的操作,称霸圣巢,一种巨大的成就感油然而生。

隐喻情节,内容丰富

关于空穴居人剧情的讨论从来没有停止过。晦涩难懂的剧情和分散化的叙事,当玩家拿到梦钉的时候,也能看到每一个NPC甚至敌人的内心想法。非线性的探索模式不仅让游戏有了不同的路线可以玩,也影响了最终的结局发展。圣巢的未来掌握在玩家手中。越接近真相,出现的风险就越大。同时,它将告别黎明。

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在揭开真相的过程中,空穴居人设计了很多新元素,重燃探索的欲望。如果玩家用梦钉攻击了之前被打倒的Boss遗迹,玩家将进入梦境世界再次挑战Boss。在梦境形态下,Boss无论是攻击欲望还是技能招式都会有完全不同的变化,难度直线上升,攻击的范围和频率也会相应增加。原本弱小的敌人的战斗力在一瞬间,脱离了图表,就连夸夸其谈的佐尔特,也能在女生眼中高大威猛,横扫四面八方。当玩家杀死梦形Boss时,我们会从它口中得到不为人知的秘密,或绝望或逃避。每一个敌人的背后,都有一段辛酸的历史来进一步补充背景故事。

打开方式:

“空穴居人”是一款可以轻松持续数百小时的游戏,不仅仅是因为地图的浩瀚,更是因为游戏后续的内容更新:DLC绿团充分利用圣巢的地图让玩家再次投身地下搜索,绿上校是整个游戏中效果最华丽、难度排名第一的bossDLC寻神者的加入不仅增加了多个结局,还提供了各种难度的Boss挑战,增加了大量新Boss、新NPC、新音乐和任务,全部免费提供给玩家。

空穴居人并不是一个适合所有人的游戏。它的高难度,缺乏明确的目的探索,晦涩难懂的剧情,几乎没有指导,让每一个新玩家都挠头不已。但是空穴居人是每个玩家都值得尝试的游戏。一旦你意识到它的魅力,你就会沉醉在圣巢的"海洋"中。

穴居人空是一个很难概括的游戏。如果你和我一样不知道如何表达你的爱,那就让我们一起期待穴居人丝绸之歌的到来,回到这个曾经让我们流连忘返的世界。

图片感受:9分

动作戏:9分

游戏可玩性:9.5分。

价格合理性:10分

听筒贴合度:10分

总分:9.5分

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