小李飞刀游戏下载安装(简介小李飞刀游戏情景)
mxj 发布:2023-09-03 06:25:55 87
上周苹果推荐了一款新的武侠IP改编手游《小李飞刀》。早在今年5月20日,网易就宣布一举购买古龙全系列小说IP游戏的改编权,还曝光了《陆小凤传奇》、《小李飞刀》、《无庸置疑OL》、《三少爷之剑》等游戏的CG。
时隔三个月,小李飞道正式上线。从以往的经验来看,网易新品被苹果推荐的几率比较高,主要原因很可能是其艺术性。这款武侠新品也不例外,只不过小李飞刀与之前的几款网易产品不太一样,游戏中大量使用了皮影戏、沙画、水墨画、工笔等艺术表现手法,使得整个故事的表现更加饱满。
从游戏本身的设计来看,虽然这是一款改编自古龙武侠IP的产品,但是剔除剧情之后,与我们普遍认可的武侠有很大的不同,少了刀光剑影,多了一些柔情。另一方面,游戏保留了很多传统卡牌手游的设定,给玩家的体验并不像卡牌,反而有一丝MMO的味道。
登录画面的意境看起来很美。
多样化的艺术表现形式
以前我们看到的很多产品,不管艺术质量如何,至少艺术风格基本是固定的,小李飞刀就有点特别了。纵观游戏,大部分情况下游戏的艺术风格可以保持一致,但在剧情表现方面,尤其是在突出人物之间的爱恨情仇方面,采用了多种不同的艺术表现手法,让原著《多情剑客之无情剑》的剧情更加饱满。
比如有一部皮影戏:
有沙画风格:
有一种墨水样式:
有一种一丝不苟的风格:
而且在人物设计上,国内玩家对古龙原著《小李飞道》系列的认知大概会来自于1999年焦恩俊主演的电视剧《小李飞道》。所以游戏在人物塑造上比较棘手,对电视剧中的人物有一定程度的保留(尤其是主角李寻欢),对于大多数看过电视剧的玩家来说有一定的情感因素。
李寻欢这个角色在发型和穿着上有点类似电视剧里的角色。
跳出传统卡片的趋同设计
回到游戏本身,除了美术效果对剧情的表达,其实《小李飞道》的很多设计都是套路,保留了大量传统卡牌中常见的设计,比如抽卡、收集装备升级武将、收集碎片完成武将、普通/精英等级的提升等等。
卡牌真的很适合手游,卡牌游戏自爆发以来生命力很强,很容易被中国市场接受。在游戏中继续大量应用类似的设计,可能看起来有点创新,但是对于玩家来说,上手会非常容易,用户教育成本很低。
小李飞刀保留了传统的卡画图案。
但如果从成长线给予玩家的养成体验来看,《小李飞道》并没有简单套用卡牌类手游的设计,而是参考了主流的MMO式体验捆绑,将游戏的重点切换到了RPG而不是卡牌上。包括在普通关卡中,有很多实时操作元素(比如拖着角色马上躲避,拖着残血角色到后面慢慢回血等等。),而不是简单的在普通卡中点击释放大招。
战斗模式与传统卡牌RPG中的站立战斗一致。
和很多传统的打卡手游一样,《小李飞道》中的不同角色也会建立起平等的等级,由低到高用C、B、A、S、SS来区分。如果单纯比较单个卡牌的数值强弱,小李飞刀也遵循着既定的规律:卡牌等级越高,作用越强大。但不同的是,游戏中的合击体系相当独特,平衡了卡牌等次造成的数值差距。
可以通过释放大招积累合击能量,最多可以积累三次合击技能。
一般卡牌手游也有一些类似合击的设计,但通常是同等级的卡牌配合。玩家投入越多,获得的高级卡越多,组合模式越强。小李飞刀的不同之处在于,即使是SS级别的角色也有可能与C级角色形成合击技能,而且考虑到合击技能在关卡中对玩家的重要性以及不同合击技能的不同作用,几乎不存在所谓的废柴卡,每个角色都有训练价值。
比较有意思的设计是,合击技能需要玩家在关卡释放角色大招来积累能量,最多可以积累3次合击。每个合击技能的伤害都很高,而且还具有非常强的控制效果,充满了战略意义。对于玩家来说,可以通过软实力变相提高很多容错能力。同时合击技能可以升级成长,还有一种提升战力的方式。
每种不同的合击技能都有不同的表演效果(图为李寻欢和林诗音求爱)。
用MMO的理念发展
其实不仅仅是合击体系带来的战略意义和成长体验。小李飞刀的很多设计都有别于传统的卡牌,似乎还有一丝MMO的意味:发展线路和提升战力的方式多样化,玩法丰富,也有一些互动玩法。例如,玩家可以在主城实时观察其他玩家的状态,并可以与他们进行简单的互动。
你可以看到城市里其他玩家在做什么。
尤其是在玩家修炼体验方面,小李飞道采用了很多MMO中常见的设计,将战力增强资源的输出与主线剧情和日常玩法捆绑,让玩家通过丰富的玩法系统获得成长。
最明显的部分在于技能体系。类似于传统的卡牌手游,小李飞道中的每个角色也会有不同的技能,每个技能都需要技能公式(技能点)来升级。大部分卡牌手游的做法是按照一定的时间周期慢慢返还技能点,或者玩家直接付费购买。小李飞道中技能升级所需的技能公式是通过主任务和日常玩法产生的,这在一定程度上保证了时间维度上技能值的平衡。
通过捆绑资源玩法产生技能公式。
对于习惯了卡片式手游设计的玩家来说可能不是很适合,但是对于大量的免费玩家,或者习惯了MMO重度体验的玩家来说,通过日常捆绑的玩法,成就感更强。这一结果需要更多的时间和精力,增加了更多的损失成本,这也是MMO损失成本普遍较高的主要原因之一。
不同于经典武侠的柔情
多元化的艺术手法,即时的可操作性,MMO风格的开发线设计,丰富的辅助开发手段,小李飞道在很多方面对传统玩牌手游的设计都有一定的突破。但归根结底,这是一部带有武侠IP的改编,从各种表现形式来看,似乎也没那么武侠。从玩家的角度来说,进入游戏后,没有进入一个武侠世界的感觉。更大程度上,可能是看小说,或者是通过有游戏性的漫画感受剧情。
游戏中林诗音的剧情展示
从这个角度来说,《小李飞刀》代入感不够,故事性也够强,但是失去了一些武侠意味。如果把武侠作为这个IP的改编标准之一,小李飞刀可能不符合标准。毕竟,在人们对武术的一般理解中,可能有刀光剑影,有血雨腥风,有江湖武林。这些并没有太多的体现在萧身上,而是更多的围绕着主角的爱恨纠葛。
符合原著的武器谱设计
根据葡萄王自己的经验,柔情可能是游戏中最大的感受。只有回到IP本身,古龙小说的文字才是美好的、明亮的,有点类似于手机游戏的艺术展示;古龙小说的最大特点是将各种不同的元素融入传统武侠之中,形成了自己独特的古龙式武侠风格。游戏的改编也凸显了不一样的风格。
从游戏整体表现来看,与其他武侠游戏中的热血不同。这部新作无论是在艺术手法上,还是在剧情强调上,都包含了一些新的稚嫩的武侠意味。注重剧情还原,追求故事感染力,小李飞道用温情的方式诠释了小李飞道,是一个真实的故事。人都有世俗的欲望,加上爱恨交织,这个武侠世界更像是一个有血有肉的武侠世界。
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