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赛尔号丘比特解析怎么打(附赛尔号游戏攻略)

mxj 发布:2023-09-05 21:21:02 205


随着本周五的更新,2021年年费初稿终于来了。虽然这不是年费的最终机制,但大体框架基本确定,整体实力不会和这个初稿有太大差别。接下来我给大家简单分析一下年费初稿。

赛尔号2021年费解析:弑序神罗单兵可破固化,技能组严重拉胯

首先是年费属性。不出意外的话,混沌middot虚空和混沌middot谜中的两个被选中形成新的双重属性。毕竟在这种配色中,人们很难不去想这三个属性。最终神罗的属性选择了虚空混沌系统,和我的猜测差不多,被电系克制了四次。

由于年费属性至今被电力系统神秘系所克制,在环境中加入新的技能石显然会导致环境更加混乱。暂时把环境限制在电石神秘石的主流是非常明智的,这个属性的强度是多少?

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这个属性没有前几年的年费强大。四倍属性神秘,自然,自然神秘。当然,这并不意味着这个属性对大环境没有影响。虚拟空神秘系统凭借对正常人2.625倍的克制,有资本将它彻底踢出野环境。八核里的野环境可能会有很大改变,星帝也是2.375。

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克制面就不用说了,被电系统克制了4次,像天尊一样被电石打死。不过其他方面问题不多。基本上是把电系的导数性质乘以0.25倍,值得一提。混沌打了它0.25次,是一个非常糟糕的瞄准能力。这种防御表面很有可能将电缆踢出野外环境。总的来说,这个楼盘的推出对巅峰环境影响很大。

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然后,我们来说说这个灵魂印记的初稿。整体来说是一个辅助能力高于单体的魂印。魂印分为四段,字数最多的前两段是它的辅助能力,后两段几行是它对抗单体的能力。

先简单说一下这个辅助容量盘

第一节是团队的典型模块,比如皇帝的地图炮,申远的流放机制,都是讲团队能力的。个人认为背包精灵的这个能力是非常恶劣的流氓行为。要么是帝尊能力超标分分钟废掉背包精灵,要么是申远限制了精灵的切割,让这种切割音乐变野,彻底废掉。

什么是失控效应?

这是今年脑残们设计的新BUFF。这种缓冲是通过压印叠加的。具体效果就是,如其名,你的精灵技能失控,技能无效。第二层印记技能50%无效,第三层必然无效。

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神罗出道的时候会随机分配15个标记给对手背包里的所有精灵,标记是永久的,即使神罗死了也有效。这个概率问题很恶心。运气不好的话,可以被对手的脸打死。

比如我表妹钟切拦截对手,结果发现防守八个方向都被对手戳中了。如果用两层邮票赌50%的时间,赌输了直接等于没有。至少我觉得明年野外不会有表哥了。

这种打脸行为在新环境下会大大增加。此外,新一年的游戏体验将会变得异常艰难,固有的毒性特征、瞬杀、宝石控制等脸狗行为。冷门的容错率会越来越低,技术含量也可能大打折扣。个人认为这种失控的能力必须要整改,至少两层可能会造成一些PVP被对手面对。

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下面说第二个模块。这个效果类似于今年申远限制联防的封印能力定位,但不是针对对方的联防,而是针对对方的主力。有了这个效果,至少五保一阵容的上座率会大大降低,甚至在野外消失,甚至可能影响巅峰剧本的胜率。像申远的封印一样,这也是一个BUFF。

致命裂痕,最大的作用就是影响对手的站立能力,甚至可以说是强行废掉对手的主力也不为过。对手的精灵每次击败我们的精灵都会被附加一层致命裂痕,每个精灵最多会被附加三层裂痕,每层裂痕对应一个DEBUFF,一层会提高受到的伤害,第二层会降低自身的伤害,第三层所有技能先发制人-1 [/S2]

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如果你觉得就这样了?这个效果还想停我主推团队?

那你可能想多了。接下来我会结合第三板继续介绍裂缝的影响,也就是神罗的单体能力。这第三板是神罗自己用裂缝瞄准精灵的能力,一层裂缝免疫暴击伤害,两层免疫攻击伤害,三层直接免疫攻击效果。

这个效果对于主力的能力来说真的很变态。如果塑造一个纯红伤精灵,可以硬拦截。比如大象这样的精灵,你推6就再也想不到了,BUFF如果不去弄,就没命了。攻击技能无效,很恶心。即使你处理了它,也很难重新塑造它

这个效果可能会导致一些精灵的压制能力不再那么强,大大降低了精灵本身的压制能力,尤其是五保一象三保一象的阵容,很可能会从野外灭绝,对巅峰没有破坏性的影响,但是没有这个多重拦截阵容反而更舒服。

虽然我们刚刚讲了第三模块的一部分,但还是来讲一下单能力,每次出道第一轮的避控和弱点能力,可以说是胸有成竹,逐步降低压制控、弱点和粉的能力。

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从最开始的时候,星帝的完全无粉控制就沦为了天神元神的状态。现在这个条件更苛刻了。增加了对罗神控制和虚弱的第一轮限制,增加了半血无粉的条件。这种无条件无粉控对环境的影响非常不好。一旦再增加一个,就可能导致环境中的狗/粉伤精灵消失。同时,这种设计也给了

第四块也是神罗的单体能力,但是这个模块没有前面的辅助模块那么强,而且都是有条件的单体能力,第一轮触发不了。或许这也是因为第一轮不能单体,所以第一轮就加到了神罗

首先,当体力高于回合开始时,下一回合赚个免拆,还不错。虽然挣脱是一个非常优秀的效果,只给一个回合,但是对于这个强大的精灵来说,一次挣脱赚到的回合的差价可能是很有帮助的;

回合开始第一回合体力低于+1。这个效果在有技能的第一回合应该说比较好,但是这个非常驻第一回合不太好用;最后完全无粉,体力不足1/2,可以说是把索踢出野的最后一枪[/s2/]。索只要在第五秒不掉Luos就没有机会杀Luos,而且这个无粉对于一些红伤低粉伤的精灵来说还不错,只要一招不掉Luos还是有机会挣扎的。

技能组方面,神罗的技能组比魂印简单很多。环顾四周,关于技能组的介绍很少,每个技能简单的双线效果都没有了。但也可以看出,神罗的单打能力并不强,在对手没有缝隙的情况下也没有很好的形成,带来了很高的压制。

赛尔号2021年费解析:弑序神罗单兵可破固化,技能组严重拉胯

这个技能集的弱点是什么?首先,没有像申远和天尊的攻击技能场控这样的高速场控补偿封地,尤其是主动场控能力。神罗没有任何主动领域控制能力,但封地能力确实存在,只是没有像申远那样的主动挣脱技能辅助。

其次,没有天尊黄兴这种高强度的清晰PP干扰,甚至输出也不是很有爆发力,生存能力说实话有点差强人意;但是这个技能组的实力如何呢?技能组中的强包含了大量叠加的失控标记。如果你停下来给对手带来大量的失控标记,会严重影响对手的阵容,哪怕这个标记仅限于5个精灵。

赛尔号2021年费解析:弑序神罗单兵可破固化,技能组严重拉胯

不过总体来看,神罗技能组实力严重捉襟见肘,相比前五年的年费比例,令人担忧。相对于需要削弱的魂印,神罗的技能组需要加强。

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