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王者荣耀原名叫什么名字(浅析王者荣耀的前世今生)

mxj 发布:2023-09-06 11:06:05 117


千里马常见,伯乐不常见。很多优秀的游戏可能还没有被大众玩家发现。有更多的游戏和他们的开发商,如沧海朱义,等待被挖掘。今天想和大家分享几款大器晚成的游戏,看看他们是如何在默默无闻很久之后,创造出自己的特色,冲出自己的世界的。

王者荣耀最早叫英雄战迹?那些大器晚成的游戏

原来人才界面是谁这样的!感觉是升级游戏。

王者荣耀:不断优化,成为王者

王者荣耀刚发布的时候,参与其中的玩家并不多。它在探索时期也经历了很多尝试。最早只有3V3模式,没有5V5。原版游戏没有装备的概念,而是采用了英雄升级和选择的天赋,以突出人物的个人特色。但是很多天赋线并不讨喜,很难理解对手的天赋线,导致玩家对这个系统并不买账。当时游戏配置要求高,很多手机都不好用,导致游戏不温不火。

王者荣耀本来叫英雄之战,后来改名为王者联盟。恐怕没有多少玩家熟悉这两个名字。然而随着时间的推移,这款游戏最终被命名为王者荣耀。除了改名,开发商还优化了游戏玩法和系统,加快了游戏节奏,推出了装备系统,打通了玩家技能的差异,进而爆发,一举俘获了众多玩家的心。

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War3:国内没有前作怎么办?真正的品质才是硬道理

暴雪旗下的史诗品牌魔兽系列,作为一款RTS游戏,在中国的道路并不平坦。前期魔兽1和2还不为人知。即使是2002年魔兽争霸3:混沌之治发售的时候,大家更热衷的RTS游戏也是同期的红色警戒2。相对于魔兽的资源和人口规划,玩家更喜欢红警的简单粗暴,以及士兵的无限创造。一个流畅的边缘+飞兵进行地毯式轰炸,无敌的碾压快感征服了玩家。

2003年,暴雪发布了资料片《冰封王座》,增加了更多的单人剧情,提高了人口上限,优化了平衡和模型,引入了4个种族英雄和8个中立英雄,以及新的地图,极大地丰富了游戏玩法和游戏深度。而且由于玩家可以自定义自己的地图,各种RPG地图和竞技地图层出不穷,守护雅典娜、守护剑阁、DOTA、3C等地图至今仍被玩家津津乐道。而随着世界电子竞技大赛WCG的兴起,这款平衡性rts大作《魔兽争霸3:冰封王座》登上了世界舞台,电竞冠军成为了那个时代所有游戏爱好者的梦想。

DOTA/DOTA2:传承经典永不腐朽

既然说到War3,就不得不说DOTA。魔兽争霸3中的地图最初是由冰蛙修改的,也是许多MOBA系列的鼻祖。5V5的英雄实时对战,游戏操作深度很高。最初版本的DOTA其实并没有被玩家接受。新人入门门槛很大,很多玩家早期甚至对合成装备哪里买有黑问号。冰蛙吸收玩家的建议,不断完善DOTA地图,优化版本,逐渐DOTA被玩家接受。

然后Valve用新引擎重置DOTA,并在2013年发布DOTA2。新引擎下的DOTA2实现了很多原来War3地图上无法实现的东西:更精致优秀的画面,更精准的技能判断,更人性化的店铺界面。传统和延续使DOTA2为MOBA粉丝开辟了更广阔的道路。2016年,Wings战队在TI6夺冠,无数与好友并肩作战的老玩家热情重燃。

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H1Z1:持团模式开启卫国战争

h1z 1原版是一款纯生存TPS游戏。玩家在末世生存,探索和索取有限的资源,与僵尸无休止的战斗,与人勾心斗角。这个游戏很有深度。但是由于外挂的出现,H1Z1流失了一部分玩家,很多玩家吐槽国内玩家,导致国内IP被封杀,这款游戏也逐渐沉寂。

然后H1Z1推出了逃生模式。在纯PVP模式下,中国红衫军逐渐成为游戏中的一道风景。随着一篇关于“外国人必须会唱国歌才能在H1Z1生存”的文章,玩家们科学地上线,融入到这个大群体中,开始了一场全民诅咒战。

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骑砍:自制MOD+网络主播帮忙不割草才是王道

骑杀是一款由土耳其taleworlds公司开发制作,于2008年发行的动作角色扮演游戏。作为沙盒中的佼佼者,游戏剧情非线性,自由度高,玩家可以是圣人,也可以是反派,操作独特。是一款能刺激男人热血的游戏。这款游戏的核心竞争力在于它实现了理性和游戏性的完美结合。

但是作为一款独立游戏,其画质基本停留在2000年初的水平,宣传基本靠玩家口碑,质量优秀却不得而知。然后因为社交网络的发展,游戏直播的兴起,沙盒系列必不可少的自制MOD。这个游戏已经被玩家发现了近十年。

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饥荒:从平凡到精致,不断打磨才会丰富

这是2013年克雷娱乐开发的一款生存冒险游戏。游戏基本上是以生活,制造技术,烹饪,打怪物为目的,目标是生存。暗黑动漫风格,因为早期版本,科技树少,资源种类少;而且由于游戏设定死一次再来,玩家的挫败感极强,导致游戏不被看好。

但是Klei并没有放弃游戏。开发团队努力增加游戏内容,并在2014年推出了新的DLC巨人规则,修复了大量bug,四季更加生动。并且加入了季节BOSS、湿度等系统,对玩家开放的MOD制作大大扩充了游戏内容,现在游戏又加入了联机模式和新的DLC沉船。内容越来越丰富。

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古卷轴系列:别忘了你的首创精神等到射伤他膝盖的箭飞上天空

上古卷轴是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏(RPG)系列。最初于1994年在DOS平台上发布。一开始这个游戏世界观宏大,内容丰富。但由于过去系统和引擎表现不佳,太多内容无法传递,这款好游戏注定是小众。从2000年开始,光影特效动画获得了大多数玩家的关注。Bethesda Softworks,一个注重游戏内容的团队,不会在屏幕上写太多文章,始终以优秀的游戏内容和免费的游戏性为目标默默工作。在各种缺乏游戏性的场景空噱头之后,Bethesda Softworks的努力逐渐被玩家看到。

2011年11月,《上古卷轴5:天际》上映。除了传统的世界观,还有多样自由的职业,层出不穷的随机人物制造意外,玩家自制的各种花式mod为这款游戏锦上添花。紧接着,膝盖中了一箭,击中了互联网,从冒险家变成保安的守卫意外地为这场注定的比赛发声。

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彩虹六号系列:游戏平台崛起助力大作传播

彩虹六号是一款警匪枪战游戏,由图碧(斗)公司改编自汤姆middot Clancy的高科技军事小说。但是,说到警匪枪战,恐怕大家只会想到两个字母:CS。快节奏、简单暴力的CS一直是老一辈FPS的代表作。然而“彩虹六号”有失偏颇。在这里,玩家非常脆弱,一击即倒;取胜不完全靠技术,更多的是靠领导力和团队执行力。侦查、战术、突击、歼灭,以一个队长的视角,解读警匪之战。虽然游戏被CS盖过了风头,但是一步一步的努力,每一部作品都在默默积累人气。

育碧15年底发布新作《彩虹六号:围攻》。随着游戏平台的兴起,这部诠释格斗艺术的枪战作品进入了中国玩家的视野。

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恶魔之魂:《摇M》的魔法游戏

Demon#39s Souls是由From Software和SCE Japan合作开发的角色扮演游戏,于2009年2月5日发售。由于前期低调宣传,《恶魔之魂》在日本首周销量仅为39996部;另一方面,游戏本身的难度令人望而生畏,法米只得了29分(满分40)。

然而随着时间的推移,《恶魔之魂》聚集了一群喜欢被虐的日本人。挑战完难度后,这些M摇玩家兴奋地在社交网络上分享自己的经历,满足感甚至输出到了海外。最终,这款发行商也想放弃的游戏成为了Shake M的独家大作,最终全球销量达到了182万份。

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flappy bird:越难,越爱网络名人鸟,引领受虐狂潮

[/h 《flappy bird》是由来自越南的独立游戏开发商Dong Nguyen开发的作品。游戏于2013年5月24日上线。笔者玩过这个开发商的几个作品,flappy bird,杂耍,手里剑。三款游戏乍一看很简单,游戏操作也简单,但是当你在入坑的时候,就是一款了。比如《恶魔之魂》,由于宣传力度不够,难度门槛高,像素鸟自上线以来吸引的关注者很少。但由于社交网络的发展,这种神奇的鸟在14年初突然流行起来,成为游戏界和社交圈的攀比热潮。

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