第五人格游戏规则介绍(新手必看其游戏基本玩法)
mxj 发布:2023-09-06 17:26:06 304
基本规则
游戏介绍
游戏性概述
黑杰克的玩法是基于21点的规则:5个玩家自己玩,通过控制手中的牌数来战斗。每轮超过21分的选手将被淘汰,坚持到最后的选手获胜。集齐21分的玩家将提前获胜。在庄园的黑杰克模式中,特别加入了主管追击生还者和特殊道具卡的元素,让整个游戏更加刺激有趣。
游玩介绍
1。黑杰克的玩法没有队友,五个玩家自己玩。玩家在准备阶段会选择一个幸存者和一个监督者作为自己的双重身份来玩游戏。
2。玩家每轮发牌,追求对抗,使用道具,会得到被诅咒的有【点数】的扑克牌。
3。每回合后,卡数最高的玩家将被异化为主管,攻击其他玩家以减少其点数。
4。失败:超过21点的玩家将被淘汰,手牌将被退回库。
5。胜利:保持自己的点数在21点以下,作为游戏的唯一幸存者获胜并成功黑杰克或收集21点并保持一轮获胜并打破黑杰克的诅咒。
流程介绍
普通回合
1。游戏为回合制,每轮普通最多2分钟。
2。有两种方法可以结束这一轮:
主管一个一个打倒幸存者,选一个抽牌。
两分钟后比赛结束。
3。普通回合分为发牌、分散、转化、追击、结算五个阶段。
圆形舞台
1。发牌:玩家不能行动,黑杰克会给每个玩家发一手牌。
2。去中心化:玩家可以行动,尽量远离可能成为主管的玩家,找个密码机破译积累筹码来交换道具卡。
3。变形:点数最多的玩家将成为主管。该玩家在变形完成前不能移动,其他玩家可以自由移动。在这一阶段开始时,主管可以在一段时间内看到幸存者。
4。追击:这个阶段主管要尽量击倒多个幸存者以获得更多筹码,选择其中一个抽自己的手牌。当回合持续1分钟时,主管可以再次看穿幸存者一段时间。
5。结算:在此阶段,将进行一轮结算。超过21分的玩家将被淘汰,手牌将归库。结算后进入下一轮。
特殊回合
狙击手21分:
玩家随时收集21点,会直接中断回合跳过结算,进入特殊回合【狙击21点】。狙击二十一点一轮持续1分钟。1分钟后,如果玩家手里还是21点,就直接赢了。如果二十一点被消灭,就进入结算阶段,开始下一轮。
决胜回合:
当现场只剩下两名选手时,就进入【决胜局】。最后一轮,主管击倒幸存者后,可以选择直接结算或者让他抽手牌再结算。
规则介绍
许可规则
1。在每个回合开始时,黑杰克会给每个玩家一张或两张牌,玩家手牌数的总和就是总点数的总和。
2。所有玩家共用同一个牌库:1-10和JQK- 26共2套牌,数字代表点数,JQK代表点数1、2、3。
3。第一轮,黑杰克只发5分以下的牌,第二轮,只发8分以下的牌,然后随机分配。
4。只有在第一轮中,玩家可以从牌库中抽取一手额外的牌,抽取点数没有限制。
5。玩家获得的第一张牌是中奖号码。玩家点击右上角别人的头像就能看到这张牌,后续的牌都是暗牌。
输赢规则
普通胜:
1。在最后一轮比赛中,如果玩家保持不超过21分,并且得分最多,则赢得比赛。
2。如果最后一轮双方都超过21分,得分少的一方获胜。
3。如果最后一轮玩家积分相同,黑桃数量多的玩家获胜;如果没有黑桃,拥有大量红桃的玩家获胜。
21点赢:
集满21分并在回合中保持21分(狙击21分)直到回合结束的玩家将直接赢得比赛。
道具卡规则
商城:
战斗界面常驻【道具卡盒】商城,玩家可以通过游戏行为积累筹码,用这些筹码换取强大的道具卡,换取黑杰克。
芯片:
筹码是游戏内的代币,玩家可以通过破解密码机、击倒幸存者、牵制监督人来换取道具卡获得筹码。
道具卡:
玩家可以通过【道具卡盒】购买道具卡,但是每次,
霍普威尔只能单场交换。目前道具的种类有以下几种。
-卡偷窥一级:可以查看玩家的手牌,使用一次。
-卡偷窥等级2:可以查看玩家的手牌,并使用两次。
-卡偷窥三级:可以查看玩家的手牌,使用3次。
-换卡一级:在小范围内与玩家随机换一手牌。
-换卡等级2:在大范围内随机与一名玩家交换一手牌。
-换卡三级:在全图范围内随机与一名玩家交换一手牌。
-洗牌卡第一级:在小范围内用一个玩家重新分配所有手牌。
-洗牌卡等级3:指派2名玩家,重新分配所有手牌。
-交卡一级:选择自己的一只手,在小范围内交给一个玩家。
-交卡二级:选择自己的一只手,在大范围内给一个玩家。
道具卡使用:
靶场道具卡可以对着锁定的目标投掷,中途遇到障碍物会失效(类似射击)。
全图道具卡可以直接选择目标生效。
积分规则
1。黑杰克模式有一个单独的黑杰克积分。
2。Biackjak会赢得比普通胜利更多的分数。
3。被淘汰的选手将根据积分排名和淘汰轮次获得积分。回合越多,积分排名越高,积分越多。
积分排名
每轮淘汰选手的排名由积分决定:
1。21分以下的玩家排名高于21分以上的玩家。
2。如果被淘汰的玩家数量超过21分或者都没有超过21分,则更接近21分的玩家排名会更高。
细节调整
角色限制
以下角色不支持此模式:
黄衣之主,疯眼,摄影师,梦幻女巫,防腐师,野人,杂技演员,大副。
天赋技能
在这个模式中,黑杰克修改了所有角色的能力、辅助技能和天赋:
天赋:
主管和幸存者天赋是默认的天赋选项,不能更改。
与监管机构相关:
[/h -辅助技能:主管只有辅助技能【传送】,冷却时间大大缩短。
[/h -伤害调整:主管的普攻可以直接击倒幸存者,技能伤害是普攻伤害的一半。
[/h -技能解锁:追击阶段,主管前一分钟没有技能,后一分钟直接获得二阶技能。
幸存者相关:
[/h -解码自疗:增加了落地时的解码速度和自启动速度。
[/h -道具重置:幸存者带来的道具数量每回合都会重置。
[/h -道具调整:
减少魔术师-魔杖、佣兵护肘、舞者-八音盒、调香师-香水、牛仔-鞭子的可用次数。
减少射手-橄榄球,机械师-娃娃的使用时间。
先知一开始没有鸟,但是积累怒气的速度大大增加。
冒险者不支持寻宝。
盲女可以一直见主管。
个人入息课税
黑杰克模式的本质是独立作战。这个游戏只有敌人,只有猎杀21点才会有联盟打击21点。
前期通过修机器/打倒幸存者/牵制监督者获得重要的货币——筹码,用筹码在商城购买道具卡,控制甚至扭转局势。
如何把自己的点数控制在21以下,甚至考虑控制别人的手点数(消灭别人),需要大量的思考,可以说是目前为止最考验大脑的模型。
但是运气也很重要。刚碰了一局21点,结果别人都在追另一局21点,拖了60秒,赢了(我觉得很对不起那个人。
总的来说娱乐性还是不错的。个人觉得应该经常玩。
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