第五人格玩法技巧攻略(带你玩转第五人格游戏)
mxj 发布:2023-09-06 21:41:07 132
第五人格是主管和幸存者阵营的对抗。在你我激烈的追逐中,有很多套路可以胜出。第五人格有哪些套路技巧?分享一下:
1。厂长尸体的套路
导演的人偶技能有范围提示和传送的效果,所以很多男生喜欢用它来看守尸体,在追别人之前把人偶放在椅子旁边,但是往往飞回来的时候,别人就轻松的提着刀走了。其实人们往往忽略了厂长在飞回来之后有一个短暂的加速效果,所以我们可以用这个把娃娃放在幸存者的必经之路,比如在一块木板后面或者窗户后面,我们在选择握住其中一个方向。如果有人来救人,如果残留的血向娃娃的方向逃逸,我们可以等他把娃娃送到旁边,加速,一刀下去。
二。魔术师的双卡套路
魔术师的分身是有物理效果的,主管不能直接穿过他。这个特性可以应用在一些没有板或者板被踩断的地形上。可以在棋盘前面放一个阴影,挡住屠夫的位置。如果影子位置放的好,屠夫走不了,然后你就可以利用屠夫迂回的距离和影子的加速度掉头。
三。空军队救援套路
空军队在救人之后指出了30年代的无敌人格。第一次救援后,它没有开枪,队友也没有开枪。队友倒下后,屠夫吹个气球射击,这样至少能拖出近一个马达。这里需要注意的是,队友在空军射击后要跑向适合逃跑的地方。其次,队友要以自愈为主,防止屠夫砍完直接追另一个人。
四。帮忙砸板子救人
我们需要一块板。其中一个应该藏在木板后面,以免被屠夫发现。另一个要跑过板空之间的缝隙,不要掉板。当棋盘后面的屠夫来追我们的时候,第一个被追的人会有足够的时间跑得远远的。(如果板子后面的人是慈善家,还是可以晕两次的。这个也可以用在屠夫背着队友过棋盘的时候。
五、进出柜程序
柜子是一个很容易被监管者忽略的点。如果你是半血,你就要被追上,无处可逃。如果旁边有柜子,可以选择进去。这里注意!别进去算了,快进去快出来就行了。幸存者进出柜子都是无敌的,也就是说屠夫砍不到你。如果屠夫在你出柜的时候切柜,可以利用清刀时间开一小段距离(切墙切空清刀时间极短)。
另外还有一个新手指南。这本指南适合孟新,他对此一无所知。也算是普及一下第五人格最基本的玩法流程吧。希望还没玩过的孟新能好好了解一下~ frasl(frasl fraslbullfraslomega frasl frasl frasl frasl)frasl。
游戏现在有三个地图:圣心医院,军工厂,红教堂(4月12日更新)。(本文不介绍每张地图的特点。)每次进入游戏都会得到一张随机地图。
监工旨在将四人全部砍倒,绑在狂欢椅上,任其飞翔。每个幸存者被击中一次后都会受伤,可以由队友治疗。如果在受伤状态下再被击中,就会倒地,飞三个以上就是胜利。
幸存者的目标是破解五台密码机,打开门逃跑。跑出三个人就是胜利。
主管的初始移动速度比幸存者高,但是翻窗的速度比幸存者慢很多。另外,幸存者可以放板和翻板,而监工只能踩板。幸存者主要依靠地图中的板子,翻越窗户,来拖延被主管追上的时间。简单来说,就是从主管身边溜走。
地图要素:尽快熟悉地图会大大提高胜率。
两个大门:大门是幸存者逃跑的出口。打开五台密码机后,输入密码打开大门,两个大门相距甚远。
密码机有七个(密码机大概有十个固定刷新点,也就是在这十个刷新点随机刷出七个密码机)。密码机上有天线。如果找不到密码机,可以抬头通过天线的位置寻找。主管可以看到密码机的全景,但幸存者看不到。
一个地标建筑(比如某军工厂的无敌室,圣心医院的院内,红教堂的教堂)主要用来记录地图。因为建筑显眼,适合参考。
一个方形的小木屋(教堂里的小木屋比较特别)。木屋由两扇门和一扇窗组成。其中一扇门上有一块木板,可以让主管长时间潜入木屋。小木屋是有木板的安全地方,所以一开始就不要用小木屋的木板,尽量多利用窗户,不被砍。
一个地下室(地下室有四个不可动摇的火箭椅,地下室不是地窖)是对主管最有利的地方,因为地下室只有一个出入口,而且还有一段距离,很难救出被绑在地下室的人。如果主管看守尸体,就不要硬救了。
地下室唯一的路
地下室四把不可拆卸的火箭椅。
一个地窖(地窖只有在两台密码机开启后才会在地图中刷新,地窖有三个固定的刷新点,即必须在三个刷新点刷新地窖)。地窖是大门之外的另一种逃生方式。地窖的刷新条件是开启两台密码机,开启条件是整个地图只剩下一个幸存者(不管其他三个队友是逃是丢,只要地图只剩下一个幸存者)。
打开的地窖就像一个棺材。
十二把火箭椅(不包括地下室的火箭椅),是主管释放幸存者的工具。幸存者被绑在火箭椅上,会有一个进度,进度满了就放了。但是注意,被解救后再被捆绑可能会加快被释放的进度,第三次被捆绑会直接被释放。火箭椅可以用工具箱拆卸。
柜子:幸存者可以把自己藏在柜子里,但是进入柜子的声音很容易被主管听到,而且被抓出柜子不受伤会在两点增强主管的存在感,然后直接绑在气球上,也就是被抓出柜子就可以直接绑在火箭椅上。
框。箱子里可以开各种道具,但是开箱子需要一段时间,中途中断会重置进度。
基础知识
1。互动是与地图中各种元素的互动,比如:破解密码机,开门救人,拆椅子,翻窗户,开箱子。在互动状态下被切会造成双倍恐惧值,也就是恐惧冲击。
2。恐惧休克是指在互动状态下被击中,产生双重恐惧,在未受伤状态下倒地。
3。主管有两点存在感就可以用技能,五点存在感就可以用二阶技能,产生一点点增强存在感的恐惧(普通命中一分,恐惧两分)。
4。乌鸦:游戏里有两种乌鸦。一种存在于地图中,主管点击相关天赋,乌鸦就会举报。另一种是主管很久都不会破解密码机或者头上有乌鸦在飞。这时候主管就会知道你的位置,只要摸摸密码机就行了,当然乌鸦被追就消灭了。
5。转窗转板:转窗转板的时候会有慢转和快转两种状态,运行状态下的转就是快转,所以有时候跟主管绕窗转板的时候会出现你翻过来又马上翻回来的情况。这时候很容易慢慢翻过来,然后被恐惧震惊,需要特别注意。
6。当距离屠夫不远的时候,穿越板窗会给屠夫提示报告,所以屠夫不用看也能知道你有没有翻窗。
7。左上角的雷达可以在背对屠夫的时候判断出屠夫的大概距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有时候看不到幸存者,也可以看着雷达判断是否有视力受限的幸存者。(这里的卡视是指以蹲姿躲在一些不易被一眼看到的地方,而不是从第三视角通过旋转卡的一角看主管位置的卡视。)
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