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王者荣耀无双和祸源哪个好(两种铭文功效详细介绍)

mxj 发布:2023-09-07 07:26:09 132


王者荣耀的诅咒和绝世暴击本来就是一个有争议的话题。总的来说,前期是魔咒,后期是绝世。王者荣耀的暴击概率真的是价廉物美,让绝世铭文+无尽的高额外暴击伤害变成了永久伤害。天亮后,原来的暴击率不够了,彻底改了。但新版本增加了250%的暴击效果上限,并改变了铭文模式。

王者荣耀:祸源or无双,新版本打破争议,以后只有3无双

暴击效果250%

题字可以带来多样性。王者荣耀目前的问题是,有了无与伦比的铭文加持,已经伤的离谱了。如你所见,王者荣耀中受伤过度的几个人都是暴击系的英雄。策划这个改动应该是为了在不切割铭文的情况下,削弱无双铭文的普适性(其实无双在黎明是无辜的)。

王者荣耀的暴击效果是对后期伤害的跨越式提升。除了一些特色英雄,王者荣耀基本默认200%暴击效果,有两种方法可以提升。一个是无尽装备+40%暴击效果,铭文10无双+36%暴击效果。原来最大暴击伤害276%,提高上限后,额外暴击效果26%。

以前10个无双+无尽的玩家要面临一个选择,是成为无双还是无尽。毫无疑问这个答案是无穷无尽的,当然加上130的攻击,还有更多无双的替身,灾难之源在下面等着,所以未来3无双7源将是最常见的暴击英雄搭配。

王者荣耀:祸源or无双,新版本打破争议,以后只有3无双

无穷无尽的东西只能3无与伦比

无双的暴击效果+3.6%。有了无尽的英雄,你可以在选择中带来最多3个无双。混搭灾源或者红月亮,3无双7灾可以成为通用标准。红月亮是用来设置攻击速度阈值的。现在大部分射手的攻击速度都溢出来了,基本上出不来了。

另外还有两个英雄比较特别,也是无比的死忠党。猴子和阿毅在这一波没有影响力。猴子的暴击效果自然是150%(正常200%),无尽无双的最高暴击伤害是226%。

Ako的初始暴击伤害:125%,携带无双和无尽暴击伤害为201%,被动暴击率折算为0.5%,无双和无尽暴击率折算为214.5%,主人仅为:224.5%。都没有突破250%的上限,猴子和易都能继续10无双。

当你和吕布在盔甲宫对战的时候,这10个勇士都是梦想家。传统的输出战士大多不是变态就是祸根,没有太大影响。他们原本是无与伦比的,但穿着各种衣服依然是最常见的题字。

王者荣耀:祸源or无双,新版本打破争议,以后只有3无双

影响铭文的模式

王者荣耀改变暴击伤害溢出的计划没有问题。在斩黎明、斩无尽主、斩鹰眼无双的建议中,他找到了不会得罪玩家、打自己脸的方案,暴击效果上限提高了250%。现在不能带10个无双,也不能带10个无双。除了和猴子阿忆一起玩,你不必做所有的10件事。

铭文模式方面,除了射手,基本没有战士想出三个以上的暴击装备,射手是靠暴击的大户。除了百里的特殊机制,黄忠和伽罗都有自己的暴击率,鲁班和后羿暴击收入超过1.0ad,孙尚香和狼狗靠的是无与伦比的效果。

王者荣耀:祸源or无双,新版本打破争议,以后只有3无双

以前灾难之源流行是因为很多射手都是末世出门,持续受伤。天亮后攻速溢出,红月下水道基本高打。凯尔和公孙离仍然使用它,因为黎明时暴击率增加,射手选择更多,无与伦比的优先权大大提高。基本都是无与伦比战斗后期推荐的。现在定义了+3无双的上限,还有无穷无尽的物理130分。

也结束了关于魔咒还是无双的争议。虽然之前已经基本断定无双是赢家,但是上限受限后,多出来的无双就是溢出属性。除非你是无止境的,3无双7无双的诅咒现在可以是一个大概的答案了。(还没更新,更新后会改成3无双)

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