勇敢的心世界大战攻略(带你玩转勇敢的心世界大战)
mxj 发布:2023-09-07 23:26:12 145
好的反战游戏应该是什么样子的?是应该像《战地》系列那样用垂死的生命来表现战争的残酷,还是应该像《这是我的战争》那样用存在的细节来表现扭曲的人性?
2014年,为了纪念一战百年,育碧在反战题材上交出了一份不一样的答卷。
这是一款2D横版益智游戏,操作简单,画面简单。与育碧宏大的场景和史诗般的叙事完全不同,却被视为最好的反战游戏之一。
它有一个直白简洁的名字:勇敢的心:世界大战
唯一的起点
不同于电影和小说,游戏在制作战争时,不仅表达了对战争的反思和对暴力的谴责,还有一个重点和难点。
那是玩家对游戏主角的沉浸感。
玩家应该成为战争中的无名小卒,还是应该成为一场战役的指挥官。
玩家的立场不同,会直接影响他们对战争的感受。而《勇敢的心:二战》这款游戏,最打动玩家的就是切入点的选择。
游戏有四个主角。他们是生活在法国的德国人卡尔,卡尔的岳父埃米尔,加入法国军队为妻子报仇的美国人埃迪,以及为了寻找科学家父亲而走上救父之路的比利时女孩安娜。
德国人,法国人,美国人,比利时人,四个主角象征着这场战争中受害最深的四个国家。他们各自的经历不同,但都在残酷的战争中保持着对和平的渴望。
他们虽然在不同的阵营,但彼此并不敌对,因为他们有一个共同的、比他们的直接敌人更可怕的敌人战争本身。
与常规的将战争双方划分为正义与邪恶两大阵营的方式不同,育碧的高明之处在于它在剧情上做了四条不同的故事线。而且用这样的多线叙事,体现了一个被忽略的事实。
战争中,不仅受害者痛苦,加害者也是战争的受害者。武装起来进攻别国的士兵,内心也是痛恨战争的。
士兵之间没有仇恨,战争却迫使他们互相残杀。
情感刺激
情绪的刺激永远比眼球的刺激更令人难忘。
勇敢的心:二战的游戏性设计非常简单,让人感觉是2014年发布的游戏。几年前的神奇宝贝的系统比他还复杂。
在游戏中,玩家只需要点击屏幕,通过简单的操作,就可以解决一般不会很难的谜题。
与他简单的玩法相对应的是《勇敢的心:二战》的高水准文字和剧情设计。
四条故事线中的一条讲完后,另一条就打开了,但故事是按照一个设计好的故事逻辑穿插的。这种设计的好处是玩法简单,却能给玩家带来强烈的情感共鸣。
《勇敢的心》的叙事从1914年一直延续到1917年,包含了战争从爆发到美国参战的全过程。通过分属两支军队和一条斗狗的四个主要人物的经历,把一战西线的几个主要战役(马恩河战役、第二次伊普勒斯战役、公羊战役、索姆河战役、凡尔登战役、维密岭战役和第二次艾纳河战役)联系在一起。
因为身份不同,他们的故事线表现了战争的不同部分。埃米尔和埃迪的故事线主要以战斗为主线,描绘了战争中双方的军备竞赛和殊死搏斗。
作为一名战俘,卡尔的故事线主要描绘了战俘的生活、逃亡和逃亡。作为战争中的一名护士,安娜的故事线侧重于前线前后的救人。
游戏的几个章节使用了大量的倒叙、旁白、的叙事手法,以达到故事完整讲述时给玩家带来强烈情感冲击的效果。
这种手法比直白的叙述高明多了,因为没有人喜欢像看历史书一样去重温残酷的一战,但是通过《勇敢的心》的叙述和游戏优秀的文字加持,玩家会一直对游戏的后续发展保持极大的好奇和探索欲望。
这些探索不断被满足的过程,就是玩家沉浸感不断加深的过程。当四个主角的结局一一展现出来的时候,就是游戏反复刺激情绪达到顶峰的时刻。
此时玩家看着那些游戏角色,就好像在看另一个平行的自己空。
一个温柔又残酷的结局
在游戏的最后,卡尔终于设法逃到了自己的家乡,与妻儿团聚。即使他在救妻儿的时候吸入了毒气,让自己变得虚弱,也勉强算是个好结局。虽然战争给他留下了伤疤,但没有夺去他的生命,也没有摧毁他的精神。
安娜终于找到了父亲,埃迪也终于放下了仇恨。经过一系列的冒险,他们明白了和平的真谛和仇恨的无意义。
单看这三个主角,你可能会觉得这游戏是个大团圆结局,是个在痛斥战争苦难后歌颂爱与和平的老套结局。
但事实并非如此。游戏的第四个主角终于悲剧收场。为了救被指挥官用枪指着脑袋打死的士兵,卡尔的岳父埃米尔在比赛结束时杀死了法军指挥官,士兵得救了,但他被判枪毙。
结局中,这位可敬的老人缓步走向刑场,所有路过的士兵都向他脱帽致敬。他的内心独白祈祷战争早日结束,然后和平永驻。
一声枪响后,比赛以黑色结束。
四个主角的结局正是制作方想要表达的关于战争的东西,即战争无法抹杀人类美好的品质和对爱与和平的向往(安娜、卡尔、艾迪),但无论如何,战争都会带来悲剧和痛苦,还有牺牲(埃米尔)。[/s2/]
勇敢的心:二战以其高超的叙事技巧和剧情文本为玩家呈现了一场灵魂盛宴。相信玩过这款游戏的玩家会对战争有更深的理解。
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