王者荣耀怎么玩的厉害(新手入门攻略)
mxj 发布:2023-09-08 03:51:12 79
其实玩家不仅仅是新手和高手,还有超级高手。什么是超级玩家?超级高手对游戏有很深的理解,不仅是所有的英雄,还有很多普通玩家不太在意的游戏细节。具体来说,如果一个玩家想成为超级玩家,以下四个重要知识点是必须的。
1。无用的游戏行为
在一个正常的游戏中,有大量无用的游戏行为,因为我们只是玩家,不是神,我们无法保证每一个动作都是有用的、正确的。
我们可以换个角度看一般的比赛:你为什么会赢?
不是因为你的操作有多好,也不是因为你的配合有多好,而是你对面有更多没用的游戏行为。
这句话你应该能听懂吧?无用的游戏行为不是游戏错误,不是操作错误,而是大多数玩家不关心的游戏细节。
比如有些怕控制的战士给的第一件装备就是抗力靴。我们来看看电阻靴的合成过程:
250金币的快速靴和220金币的反魔法斗篷可以组合成710金币的抗性靴。
一开始每个玩家有300金币,比250和220还多。所以系统会自动把mdash反魔法斗篷和快速靴列在抗性靴中间。很多玩家如果不注意的话可能会选择反魔法斗篷。
要知道,打马路的前期都是兵或者坦克,很少和法师一队。换句话说,因为玩家不小心选择了反魔法斗篷(+90法术防御),所以在前期的对线中根本没有起到任何作用。如果对方的士兵选择了快靴,他比你灵活,你有很大概率打不过对面,那么逆风的概率就变高了。
综上所述,和一个物理战士排好队然后不小心先点了反魔斗篷的游戏是没用的。
除了装备合成过程中的无用游戏行为,在大型装备选择、大小规模团战、带托推塔过程中也容易产生无用游戏行为。
我再给你举几个例子。
比如对岸的吕布,超级惊艳,经济比你高2000,全场最高。另一方面,那边的野玩家,射手,法师的经济水平也不怎么样,和我们差不多。
这个时候作为前排坦克,就不要再堆什么阻力装备了。你的反抗力再高,在吕布真正受伤之前不都是白费力气吗?试图堆积血量是正确的。也就是说,在面对强大的吕布时,一步一步发展高抗的防御装备是没有用的。
比如对面已经被我们压在高地上了。从面板上看,对面已经有两个人被打死,剩下的三个人正在艰难地支撑着高地。这个时候作为坦克就不要护后排了,因为对面根本没有能力砍你的后排!也就是说,你保护后排的行为是无用的游戏行为。
此外还有装备不足抓人,经济不足打单挑,拿龙能力不足等游戏行为。都是无用的。
游戏中无用的行为太多,我无法一一列举。你需要自己去发现它们。
2。经济与设备的关系
我们只需要明白一个道理。经济高于相反。只要经济不转化为装备,这种经济超越就将名存实亡。
最典型的例子就是破军的合成。
破军是一个强大的输出设备,大多数ADC稍后都会生产一个。然而,破军的合成过程非常不均衡。风暴剑的价格是910,两把剑的价格是1820,破军的价格是2950,相差1130。峡谷的经济不是那么好打的,1130的经济需要奋斗一段时间。
如果你因为自己的操作赢了三网,经济突然超过对面1000,但是你还差130金币合成破军。这个时候碰到反攻,你以为经济已经超过了就可以打了。其实你的设备根本没有更新。你如何与之抗争?这样一来,来之不易的经济优势瞬间就没了。
除了破军,黎明,圣贤之书,圣贤之庇护在合成过程中也很不均衡。
而且,大部分装备都是可以穿插的。如果能保证200~400左右的经济,可以一次更新装备,经济超越带来的收益是很高的。
所以,当你想玩一个英雄的时候,强烈建议使用12格的装备格来分解英雄的装备,并按照最合理的顺序排列。官方已经把装备格调整到12格了,应该知道怎么用了吧。
3。装备和英雄能力的关系
这是一个非常精细的细节。
很多玩家觉得经济转化为装备后,一定会给英雄的能力带来不错的属性加成。
这种想法在大多数情况下是正确的,但是在一些特殊的情况下,当你购买一些装备的时候,自己加属性是没有用的。
最常见的是物理英雄出月。除了90秒CD和10%冷却减的无敌技能,月之160法术攻击对物理英雄来说是没用没必要的。
再举个例子,很多回血能力强的坦克因为被动而配备了不死鸟之眼,而240的法术防御一般被忽略。当坦克与对面的物理英雄战斗时,需要注意的是,你眼中的240的法术防御是多余的,也就是说,这些法术防御所代表的经济是没有用的。说的更清楚一点,坦克对抗对面的物理刺客最好是超过一半或者一个物理防御片,否则会有很大概率被击败。
说的更清楚一点,你有四大块,敌人也有四大块。如果你的装备属性里有很多没用的物品,你可能打不过敌人。
4。为什么可以自相残杀?
乍一看,这个问题似乎有点傻。我造成的伤害已经够大了,当然可以杀死敌人!
真的这么简单吗?
如果是这样,我来问你:
什么标准才算足够伤害?
你的伤害已经足够了。为什么半天杀不死一辆坦克?
你以为你可以杀死敌人。为什么敌人可以吸血反而杀了你?
所以,你能杀死敌人是一件复杂的事情。
比如你能打出1000点伤害,而敌人刚好是1000点HP,按理说你攻击敌人,敌人就会被你打死吧?
但是,国王峡谷是个复杂的地方,不是纯血纯伤的小游戏。有很多干预因素会影响你的杀人行为。有多少干预因素?我只举几个例子:
(1)移动速度可以改变敌人的灵活度,使敌人避开你的攻击;
(2)回血能力让敌人回血,你可以消灭1000 HP,即使敌人只恢复100 HP,你也杀不死;
(3)如果敌人买了增加生命值的装备,你也杀不死;
(4)和嫦娥一样,可以把法力转化为护盾,你的1000点伤害根本杀不死她的一滴血;
(5)一般英雄都有抗性,可以抵抗一些伤害;
(6)你的攻击受到距离的限制。如果敌人不在你的攻击范围内,你就无能为力了。
(7)如果敌人有控制技能,被控就不能攻击。你怎么能杀了他?
(8)有些英雄有对敌人有利的能力,比如降低攻击、防御、攻击速度,可以防止敌人被杀;
(9)如果敌人带了复活甲,就算你杀了他又如何?
(10)有些敌人有无伤的能力,所以你的1000点伤害杀不死敌人。
此外,我们还有反击敌人的能力,例如:
(1)通过装备增加攻击,让1000的伤害可能变成1500,自然可以杀死敌人;
(2)如果我们带暴击,有可能打到2500伤害,更不用说击杀了;
(3)如果能打到真伤,敌人再多的防御手段也没用;
(4)如果你的物理穿透或者护甲穿透比较高,效果和真伤差不多;
(5)如果你也有上面提到的敌人的能力,你也可能用它来对付敌人,增加杀死敌人的几率。
说了这么多,只是想让你明白一个简单的道理:你不一定能杀死敌人。
也就是说,即使敌人在流血,只要对方有很多介入因素,你仍然杀不死敌人,你可能会被敌人的血杀死。
只有真正明白这个道理,才能真正提高自己的水平。
结论
四个知识点其实不难,玩家一次就能知道。但是玩家要真正理解这些道理并应用到实战中并不容易,因为太多玩家太自以为是了。
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