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地牢求生无尽之塔攻略(地牢求生新手攻略)

mxj 发布:2023-09-08 19:16:14 712


播放系列第2期,说说地牢生存。

系列的主要目的不仅仅是分享有趣的游戏,更是深度剖析如何玩得更好。

玩得明白系列2——地牢求生

玩得明白系列2——地牢求生

地下城生存是一款Ksulu风格的Roguelike单人手游。这个游戏有一些参考的例子,这里就不赘述了,但不影响它是一部诚意之作。

我在上一篇文章里已经讲过什么是Roguelike游戏了,这里就不多说了。先说克苏鲁风格是什么。

克苏鲁风格是反神话体系,人物不分善恶,神不是神,魔不是魔,对人类没有感情。反映在艺术表现上,就是人物长得丑,没有感情色彩;反映到故事里,就是整体的世界观,没有拯救地球的伟大计划,大部分都是根据情况而定。

地下城生存的世界观很低。说白了,这就是一个升级装备的游戏。游戏的乐趣就是完成BOSS挑战,刷传说中的装备,所以故事是不是这个东西并不重要。

地下城生存是一款随着玩家冒险而不断推进时间的游戏,时间的作用就是推动所有事件的发展。

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游戏世界分为主城和地下城两部分。我先介绍一下主城建筑。

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英雄大厅是刷新和购买英雄的地方。在游戏中可以一直用金币刷新,所以如果后期金币足够的话,刷一个好英雄并不难。还有一招。后来你可以买一个初始的高等级英雄,然后把他炒了。你可以在一定程度上把英雄的等级变成经验书,用来升级其他重要的英雄。毕竟这个游戏容易刷钱难刷经验。

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仓库是用来储存货物的。背包空不够用的时候,可以在仓库里存放一些暂时不用的装备或者道具。但是背包的扩展和仓库空之间需要钻石,都是游戏中的氪金点。当然,你也可以通过游戏奖励慢慢拯救他们。

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店铺可以买一些道具,里面的技能书也不要错过。商店将在固定的天数内刷新。

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酒店是治疗英雄的地方。根据不同的消费群体,有不同的消费档次。当然,服务越贵越好。

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医院是消除英雄负面特征的地方。说白了就是有病就看医生,没病就耍花招。

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训练营是升级英雄技能的地方。因为每个职业需要的技能书不足,所以不是四个技能都需要升级,只有套路中需要的技能需要升级。比如牧师只需要升级辅助技能,攻击技能1级就够了。

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墓地是让死去的英雄复活的地方。如果他们在地牢里被消灭了,他们将不得不来这里抓人。注意英雄复活时是否有恢复装备的选项。

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贪吃小屋是游戏中的良心系统。简单来说,这是一个赌博系统,但这是一个非常良心的提醒,提醒你这次可以赌的最好的装备的质量,所以如果没有传说中的装备,你可以不花钱等待下一次刷新。

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野战营地是用来送猎场的,在那里可以收获一些食物和特殊地下城的钥匙。但是派出去的英雄不能走地牢冒险,准备多套阵容是肯定的。

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介绍完主城,再来说说最重要的地牢冒险。从战斗难度来说,分为普通、梦魇、炼狱。难度越高,奖励装备越好。

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每次冒险可以选择符合自己能力的关卡。一旦进入关卡,就必须坚持下去,否则会大量失血,可能会对英雄产生负面的品质。

战斗场景是一个多层迷宫,层与层之间会有多个通道,有些地方还有需要打开机关才能打开的门。所有的怪物都是雷霆形态,四处移动时会自动进入战斗。在走地图的时候要注意地面上的陷阱,但是这些陷阱是可以清除的,但是一旦清除失败就会触发陷阱,从中毒到失血,再到严重的负面特征。在战斗中,如果打不过,可以退出战斗食物,回到状态,但是有一定概率英雄会有负面特征。

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好了,介绍完硬件,我们就要去冒险了,不可或缺的部分还是冒险的主角。

地下城生存游戏的主要玩家是英雄,最多四人,大致可以分为坦克、辅助、输出三类。英雄分为普通、优秀、杰出、传奇四种品质,可以在英雄大厅用游戏币刷新,所以收集四个传奇英雄不难,但是要找好搭配。我个人最喜欢的万金油组合是圣骑士、刺客、炼金术师和爆破专家。后面我会详细解释。

考虑到英雄们不可避免的会随机去休息、治疗或者旅行,所以需要准备三套轮换阵容。

这是一个区分前后排战斗的回合制游戏(最多4个位置)。每个人都有自己的位置,每个技能都限制了可以攻击的敌人位置。

镜头的顺序是由每个回合中人物的速度决定的。每次射击可以选择攻击模式或者与附近的角色交换位置(战斗中敌人可能会扰乱你的位置,所以你可以在过程中随时调整自己的位置),或者干脆放弃行动。

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可以在回合战斗之外更换装备,使用道具调整位置。

职业特点:圣骑士足够坦白,治疗可以缓解出血效果,也可以攻击叠加出血;炼丹师可以毒死敌人,治疗可以解除中毒效果,还拥有控制技能;刺客可以叠加出血,攻击血量最低的目标;爆破专家可以打乱敌人的阵型,而且是伤害最大的职业,拔枪速度极快。

战斗开始前,圣骑士1号站,爆破专家2号站,刺客3号站,炼金术师4号站。这个位置是因为爆破专家一开始就可以释放炮击技能,技能的效果是把敌人全部轰掉,后退2格,正好成为4号位置,满足平时战斗的需要。

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然后介绍一下刚才多次提到的英雄特质。英雄的特性可以分为正面特性和负面特性,两者都可以在战斗中触发一些特效。正面特质最多9个,在战斗冒险中可以随意理解,不需要刻意追求,但也有因为一些负面事件而失去特质的可能。刚才说了,负面性状都是负面事件导致的,需要马上去医院治疗,否则在战斗中会变成猪队友。

这个游戏的乐趣在于,BOSS的每一场战斗都是一次挑战,需要合理的安排策略,以最低的成本拿下BOSS,可以充分满足对成就的追求;宝藏丢失时的惊喜是游戏的第二个刺激。

每个BOSS都是锁的组合,战斗的过程就是如何用钥匙打开这些锁。比如一个BOSS有反伤技能,直接攻击会对攻击者造成很大伤害,尤其是爆破专家这样的高爆英雄。我有很多被直接弹开的经历。那么这个时候就需要用出血或者中毒等连续伤害来消耗BOSS。类似的游戏还有很多,这里就不赘述了。有兴趣的可以自己去探索。

因为没有物理限制,进度可以随时保存,所以玩多久,什么时候玩都是玩家自己决定的,没有疯狂的环境。至于氪金,这个可以理性看待。没有氪金也能玩得开心。氪金只能缩短刷完整英雄阵容和一些方便内容的时间,不能直接强化。

先说游戏的缺点,就是炼狱太难了。前两个难度,只有BOSS战需要策略选择,但是到了炼狱难度,每一个黑道战都需要全情投入,无论是压力还是投入程度都太高,有点影响游戏体验。但是作为一款单机游戏,还是会有一部分人喜欢不断的学习和挑战自己。

地下城生存游戏可以打80分(满分100分),最近很久没更新了,但还是值得推荐给大家。

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