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你好邻居攻略二章攻略(你好邻居第二关图文流程)

mxj 发布:2023-09-09 07:26:14 341


纵观近几年的游戏领域,似乎恐怖游戏越来越受到独立游戏开发者的青睐。以前市面上的恐怖游戏基本都是几大厂商主导,而现在各种题材的恐怖游戏如雨后春笋般遍地开花。对于喜欢看直播的玩家来说,看别的主播玩恐怖游戏被吓得尖叫失风度是一件很有意思的事情,而主播们为了博取关注度和话题性也愿意尝试恐怖游戏,但是虽然讨论的人很多,但是真正愿意静下心来主动体验一把恐怖游戏的玩家却少之又少。

这游戏好玩吗:《你好邻居》,没有恐怖元素也够刺激的恐怖游戏

事情好像是从一个叫《逃生》的第一人称恐怖游戏开始的。凭借出色的氛围塑造、刺激的关卡设计、直播时良好的节目效果,恐怖游戏重新出现在玩家视野中。有了前车之鉴,越来越多的游戏玩家也想打造一款堪比《逃离》的恐怖游戏,所以直到今天,虽然第一人称视角的恐怖游戏依然是主流,但主题也差不多。谁能先改变这种局面,谁就有很大的成功机会,而《Hello Neighbor》就是在这种环境下脱颖而出的优秀恐怖游戏,其IP价值在今天已经获得。

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潜力股

《你好邻居》由来自俄罗斯的独立游戏开发团队Dynamic Pixels制作。一开始这款游戏是在Kickstarter上众筹的。由于经济实力不足,即使是游戏初期使用的Demo,完成度也极低,优化也很差,恐怖游戏本身也不是特别受欢迎的游戏类型。所以游戏的众筹最终只有10%的进展,可能相当于10万美元。后来在独立游戏发行商TinyBulid的帮助下,这款游戏得以以抢先体验的方式登录Steam,进入了边卖边开发的状态。游戏早期版本bug层出不穷,优化也不尽如人意,导致游戏的评价不是特别好,但很多玩家还是对这款游戏抱有希望,称其为极具潜力的恐怖游戏。或许在市面上被鬼追的游戏中,《Hello Neighbor》确实是最独特的存在。

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Kickstarter众筹页面 Kickstarter众筹页面

首先,游戏并不是一般恐怖游戏使用的写实游戏画面,而是略显夸张的卡通画面,整体基调上很像3D动画电影。玩家扮演一个小男孩,无意间看到住在他家对面的邻居每天在家里做一些见不得人的偷偷摸摸的事情,而小男孩出于好奇想去邻居家,解决邻居家不为人知的秘密。游戏本质上是一款动作益智游戏,带有一些沙盒元素。玩家需要用生活常识与场景中的一些物体进行互动,比如用一些坚硬的东西打破窗户,把它们变成房子。其他灯泡坏了可以拆下来换,大物件可以当脚垫等等。,从而以各种方式探索邻居的房间。除了解决游戏中的谜题,玩家还要时刻小心被邻居发现和逮捕,所以潜行在这个游戏中也占据了相当大的权重。

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邻居有着不为人知的秘密 邻居有不可告人的秘密。

Hello Neighbor和其他恐怖游戏最大的区别在于它的核心理念。在以往的大部分恐怖游戏中,玩家扮演的角色要么是心甘情愿的去某个恐怖区域进行调查,在调查完成之前绝不离开,要么是因为某些情况被迫想办法逃跑,玩家在大多数情况下处于被动状态;《你好邻居》要求玩家潜入邻居家进行探索。去哪里,怎么用,什么时候走,都是玩家说了算。观念从逃避变成了深化,这也导致了玩家在玩的时候的心态。它将与过去不同。

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邻居的家会随着游戏进行而规模逐渐变大 邻居家的房子会随着游戏的进行逐渐变大。

核心

虽然这是一款恐怖游戏,但其实游戏中没有传统的恐怖元素,没有血腥的场景,也没有长相吓人的怪物。很多时候,玩家要做的就是想办法解决邻居家的谜题,避免被邻居追杀。不过游戏中经常会出现一些阴暗冷清的场景。如果这时候邻居突然出现在你身后追上来,其他任何人都得精神抖擞地跑。玩家可以尝试一次次潜入熟悉邻居的房屋布局,邻居也不是省油的灯。他们会在房子里随机安装监控录像,封锁你走过的路等等。与其说之前的恐怖游戏只是单纯的给玩家制造恐怖感,不如说《Hello Neighbor》放大了做贼心虚的心态,用各种手段和剧情设计给玩家制造压抑感,更大程度上造成了恐怖。

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用各种方式吸引邻居的注意 用各种方式吸引邻居的注意。

举个例子,一个玩家因为偷偷溜进来而被邻居追是很自然的事情,但是为了游戏的目的,你肯定不想被他抓住。被邻居追的时候,只有一扇门可以走,而且门是锁着的,钥匙孔旁边挂着一串钥匙。你不知道哪个能开门,只能选择一个一个试。这时,邻居离你越来越近。这种场景在很多电影里都很常见。光是看别人做就能形成紧张感,更别说自己去体验了。玩过恐怖游戏的玩家应该都知道,在玩的过程中最恐怖的不是突然跳出来的东西吓到你,而是你不知道在探索过程中会突然出现什么,那种对未知的恐惧,而这种恐惧会随着主角所处环境、自身状态、背景音乐的变化而产生压迫感,玩家往往会在高度紧张的状态下被拉伸,而这种状态正是一款恐怖游戏体验好的关键。

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观察邻居的行动规律 观察邻居的行为。

如果一个恐怖游戏吓人只是为了吓唬人,那显然是没有深度和质量的。所以在题材和可玩性有限的情况下,恐怖游戏通常需要更好的剧情和背景故事来给玩家继续玩下去的动力。《你好邻居》的故事基本上台词和对话都很少,使用的是恐怖游戏中常见的碎片化叙事。玩家可以从游戏中的细节逐渐了解故事的背景,通常这些细节不需要太刻意去发现。如果想深入了解游戏的全部剧情,需要从衍生作品《你好邻居:捉迷藏》中补充。这里就不赘述剧情了,不过可以提前说明一下,《你好邻居》的剧情属于走神的那种,比较容易引起玩家的共鸣。

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结论

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《秘密邻居》 秘密邻居

如果要找《Hello Neighbor》的毛病,可能就是bug很多,谜题的设计和引导晦涩难懂。很多不擅长解谜的玩家,可能没看攻略就很容易卡死。此外,《邻居你好》在心理恐怖桥段的塑造和游戏氛围的营造上可谓非常出色,它给了玩家想象的自由空。虽然难度不低,但也增强了游戏的可玩性。如果你是恐怖游戏剧情党或者益智游戏爱好者,但是如果你是益智游戏并且不经常玩(或者不敢玩)恐怖游戏,“你

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