王者荣耀版本更新英雄改动在哪里看(速览9个英雄调整情况)
mxj 发布:2023-09-10 06:27:20 119
3月19日下午,王者荣耀体验服将进行一波停机更新,之后将进入S23季,同时调整中线和部分法式服饰;成吉思汗、鲁班大师、娜可露露、斯空甄、刘备、艾琳、匡铁、女娲、杨戬九大英雄也将有不同程度的改变。
PS:更新公告已修改,将于19日下午14:00-18:30更新,杨健也有所加强。
成吉思汗全面加强了。
久不变的成吉思汗终于迎来了一波史诗级的增强。被动加入倒计时显示的设定,让他的操作难度降低,新手上手也容易很多。普攻弹道速度的优化和弹道特效的变化,让这个英雄的输出效果更容易看到(毕竟之前即使被动触发,因为弹道问题也很难观察到)
但质变取决于成吉思汗第二技能的变化。这次的经验服更新在新的设定中加入了成吉思汗的两个技能。用了之后会自动获得一个被动狩猎。考虑到成吉思汗的被动不仅可以提高移动速度,还可以加强下一次普攻的二次齐射效果,这种改变对他来说无疑是机动性和爆炸力的双重提升。
更可笑的是成吉思汗的第二技能有三个储备,也就是说他可以在极短的时间内快速打出三个被动射,也就是六箭。大招的话,两秒八箭应该不在话下,用这八箭能打出多大的伤害,更别说好几次触发一个技能的被动了。为了提高成吉思汗的手感,这一改动还特意贴心的减少了第二技能的前抖,力度陡增。
至于移动速度,就更离谱了。成吉思汗进入草丛可以被动提供移动速度,击败敌方英雄,被动触发一个技能提供移动速度,现在使用两个技能提供移动速度。于是,英雄的机动性和爆发力达到了令人发指的程度。有必要有皮肤吗?
鲁班大师mdashmdash手柄优化
重做之后鲁班大师加了移置术,所以也玩了很多骚的游戏。R闪、闪、跳之类的连击并不少见。这次体验服更新优化了鲁班大师的技能,大招之触和进度条,目测会更稳。
娜可露露mdashmdash三技能加入禁时。
在之前的版本中,娜可露露的大招被优化了一次。虽然技能衔接变得更加顺畅,但在实战中,经常出现三技能只能起降却不能造成伤害的情况。在这次体验服更新中,为了一劳永逸的解决这个问题,在娜可露露大招的两个效果之间增加了一个0.3s的禁止时间,美其名曰可以更好的瞄准落点。其实在姐夫看来,是一种轻微的弱化。
分区空地震屏蔽简化
官方的Si 空地震被动其实是可以提供护盾的,但是它的触发机制比较复杂,只有在Si 空地震用光了他的技能然后贴脸打近战加强普攻之后才能获得。这样不仅打不到更出色的远程普攻,还会把自己置于危险的境地,这显然是没有用的,所以实战中几乎没有人会刻意触发这样的效果。
19号更新体验服后,公司空地震的被动护盾会移植到一个技能上,同时会调整一些属性。毕竟原来的被动护盾量是和等级挂钩的,但是移植后是和技能等级挂钩的。整体来说,数值变化不大。由于Si 空地震的第一技能在实战中可以被被动技能刷新,所以如果在实战中加入盾牌的话,或许可以像宫本武藏的第二技能一样发挥无限盾的效果,算是一个小小的增强吧。
刘备mdashmdash增加了射程。
这个版本的刘备,不算强的存在,但也真的不弱。他的胜率无论是普通游戏还是巅峰游戏1350分以上的高端游戏都位列野英雄第二,而且经常挤进胜率榜前十,属于少数独特玩家使用的小群体英雄。
这次体验服更新对刘备做了很多改动,攻击距离从570码提升到670码,几乎赶上凯尔波洛、公孙离等位移ADC,让他的理论输出环境更好。如果姐夫说的没错,刘备的霰弹枪全范围伤害也可以打得更远。同时刘备大招的基础冷却时间也从60s减少到了45s,这样英雄的生存能力和前期节奏会更好的把握。这两个变化让刘备的理论发挥灵活了很多,他可能不再需要无脑。
当然,相应的平衡变化也是不可或缺的。刘备被动物理穿戴上限从12降低到8,攻击力加成被大招完全拿掉,意味着刘备输出能力下降了很多,以后会更加依赖雪球节奏和自己的装备。
Irene mdashmdash受伤倒地。
上一波更新中,艾琳的大招去掉了与攻击速度挂钩的设定,转而直接将释放间隔降低到0.2s,大大降低了艾琳对装备的需求,提升了整体爆炸效果。另外艾琳大招的敌人锁定机制改为就近触发,同时在释放期提供移动速度加成,增加了不少操作上限。所以在这次更新中,艾琳大招的范围和伤害作为上波更新的平衡调整被大幅降低。
mad iron mdash能量机制优化
狂铁的能量高于30时,他的普攻会加强,造成更高的伤害,恢复生命值;一个技能的伤害会增加,大量回血;第二技能可以增加伤害,也有飞行减速的效果;至于大招,可以提供很好的挡箭牌。可以说,狂铁的产量、生存、续航都是非常依赖能量的。
不过在正式服版本中,狂铁的普攻每打一个英雄/非英雄可以恢复7点/5点能量,技能打一个英雄/非英雄可以恢复10点/7点能量,显然是不够的。所以这次体验服更新对狂铁做了一个看似轻描淡写,实则意义重大的事情。技能/普攻每命中一个单位,可以恢复15点能量。而且很重要的一点更新公告没有区分英雄单位和非英雄单位。这意味着狂铁要触发和强化普攻和技能,就跟玩一样。
女娲mdashmdash三技能优化释放
和吕布、司马懿的大招不同,女娲的三大技能在释放前都是长时间摇动,很容易被打断。所以在实战中,除了获取着陆点附近的视野之外,还要经常观察她的位置,避免在传输过程中被敌人gank。本次更新中新加入的按钮机制类似于对抗之路的入口,大大缓解了女娲玩家来回切屏的尴尬。
本次更新将在3月19日上午进行,届时会有很多局部特效的变化,稍后会向大家介绍。
杨mdashmdash刷新机制优化。
杨戬的改动是本次体验服更新的补充内容,技能机制有了很大的优化。现在只要干掉有标记的单位,杨戬的技能就可以刷新,可以大大增强他在实战中的机动性和收割能力,很有老版阿克内的味道。
杨戬作为一个老牌的反道英雄,几度被持续强化。无论是他的技能强度,还是他的身板,还是施法的感觉,都得到了极大的优化,量变导致了质变。这个英雄也要养成。
法师调整游戏环境。
在之前体验服的更新中,新增了中路的设定。四分钟后中路会加一个近战兵,血量减少到75%。很明显,这个改动是为了让法师有更高的经济而不影响他的清线能力。然而事与愿违。最近体验服务中路成了中午的大舞台。没钱就来中路收拾多余的远程兵和刚刷的炮车,导致单法师的生存环境更差。
这次更新把中间的兵减少到了正式服版本,同时加快了边上兵的速度,让发展路上的战士和射手更难脱离支援(抢钱),但是依然可以来野!
19日的更新还涉及到了三件法,其中食神之书和圣贤之书分别得到了强化,在原有基础上额外增加了20点法力,到目前为止,食神之书总共可以提供220点法力,而圣贤之书最多可以增加460点法力的法术强度,而痛苦面具则从之前的20点法力中移除。比起奇形怪状的皮囊,似乎知识就是力量。
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