剑魂95防具选择排名(剑魂防具的选择方向)
mxj 发布:2023-09-11 15:12:25 99
距离我上一个职业的95级护甲选择分析已经过去好几天了。有了这个方向的输出,我的主要角色基本上就完成了,所以后面的分析会相对困难一些。helliphellip再难,既然这个坑已经挖好了,我也要用眼泪来填。记得前段时间,每当我分析职业护甲的选择时,都会有玩家问我徒手格斗的问题。所以本文如你所愿分析徒手格斗装备的选择方向。
[剑魂输出形态及伤害分布]
曾经是DNF最多元化的职业,但是随着版本的更新换代,很多有挖掘潜力的机制被逐渐删除,如今的个体户确实比以前简化了。但好在它本身的技能特点和可操作性还是存在的。不考虑伤害等级,如今的自造也是一个可玩性很高的职业。
虽然“徒手”这个技能看似单一的技能,但是每个技能的位移和判断都有很多微妙的连接点。即使在允许的时间内输出相同的装备甚至相同的伤害,经验丰富的玩家和新玩家打出的连招流畅度和观赏性也是完全不同的。
120级沙袋,一轮断招伤害分布(无药,无宠物):虽然韩服修改了加时赛空副本怪物的弱断招机制,但是正常断招的判定依然存在。考虑到猎物副本的不确定性和现有使徒副本的机制,我还是做了。
除了两个感官之外的所有技能都可以徒手破开,一个感官可以在【流心】状态下通过施法取消控制效果,从而获得破招伤害。[幽灵剑术]在伤害分配上是在秒感解除的输出时间内打出,因为即使在实战中,所有技能都是先打一无所有,然后秒感解除,而秒感解除,可以用来弥补本体空白期的最好技能就是幽灵。所以这样的一轮伤害分布测试,个人感觉更符合实战中一轮技能的输出。整体来看,白手的双感伤害在一轮技能中占比较高,但实际上白手并不是一个靠双感为食的职业,无论是浇注速度还是技能形态,双感相对于其他技能其实并不占优势。
[李鬼剑术水平提升分析]
[鬼剑术]是白手最有特色的耐力技能,该技能的成长速度也不同于普通小技能。另外,在95级护甲中,皮甲对鬼剑术有很好的等级升级,这里有必要把这个技能拿出来单独说一下。
首先95皮甲等级提升到3级,但是在国服技能宝珠、宠物、光环的作用下,皮甲的3级加成完全吃不完。鬼的等级上限是15级。就国服目前的环境来看,无论是轻甲B还是布甲B外套的2级加成,完美配置下的幽灵等级都是。
自学+6,护甲3技能宝珠,称号技能宝珠+4,宠物+1,有技能加成效果的光环+1,王座本源+1, 13。
这些配置都可以用在95级版本上。黑伯伦套装升级到95级的泰比尔后,右槽的等级加成效果移到了左槽。也就是说按照现在的情况,95级皮甲只能加到鬼的级别,只能吃到2级。中幽灵的成长速度固定在12%和13%交替,而二级的成长速度固定在25%。在13级150%增加率的基础上2级加成会增加10%的鬼级(2.75/2.5)。
[剑魂90级B套选择浅析]
我不需要在这里花很多时间来讲90B套的选择。五套90b都可以白手。生命核心纪念碑的掌握属性加持的轻型护甲,手感和伤害都达到了理想水平。是90年代版本剑魂的不二之选。至于其他四套,也是各有利弊。这个版本的最后,装备毕业的玩家就不用考虑这个问题了。如果是新角色,建议直接选择95级护甲作为标准。
[剑魂95超A+ ]护甲选择分析
虽然韩服在怪物虚弱后修改了破招判断,但是目前的影响仅限于加时空副本。在Preraid机制出现之前,我还是比较喜欢按照双破招式的晋升raid来计算可以破招式的技能。不过你也要注意到在加时空删除弱招的情况下,五套护甲(尤其是重甲)不会出现如下这样明显的差异。
[95级超A+布甲]
一感双断招38.7%,二感双断招51.9%,其余31.2%。按每个技能算一次施法时间,内鬼取秒感解除时间内的施法次数。布甲总放大倍数为。
22.9% * 4.87+14.7% * 6.19+62.4% * 4.12 = 459.6%
布甲的双感知比较大,续航能力略短。随着输出时间的延长,双感知在伤害中的比例降低,布甲的总放大倍数也会降低。此外,由于删除了加时空副本的弱招,加时空副本中的伤害提升会因为白字伤害低、回合放大理想的布甲而变得非常理想。
[95级超A+皮甲]
50-80技能等级为双技能34.2%,双感无破技能34.9%。1-30级,除了内鬼,34.8%的双招被破,36.1%的双招被破(受技能宝珠影响,国服只能获得皮甲2级加成,本文前半部分有详细描述)。35-45岁技能水平:36.9%。所有被动技能的伤害加成已经在每个提升率中考虑了。
52% * 4.42+14.7% * 4.49+18.5% * 4.69+9.8% * 4.61+5% * 4.48 = 450.2%
皮甲提升几个技能,比如幽灵,小剑拉丝,猛禽,剑舞。50到80的技能提升比较低。受益于小被动技能的等级加成,皮甲的整体实战手感非常好。随着输出时间的延长,皮甲的总放大倍数会有一定程度的提高。
[95级超A+轻甲]
一感双断招400%,二感双断招500%,其余317%。在一轮技能施法中轻甲的总放大倍数为:
22.9% * 5+14.7% * 6+62.4% * 4.17 = 463%
得益于双感伤害的高加成,第一轮轻甲伤害的总乘数非常理想,但随着输出时间的延长,这个乘数还是会降低。轻甲虽然是双感甲的一种,但是因为在国服环境中有足够的属性白字,所以整体伤害提升了空。因为90级版本的轻甲大部分都是从零开始升级的,这里就不多说95级轻甲和白甲的契合度了。可以从第一回合放大倍数,护甲的伤害加成分布,以及自己对从零开始输出的理解来看。
[95级超A+重甲]
整体平衡提升了324%,白无双破招;总放大倍数为424%。
从白字双破的招数来看,重甲和其他四套确实差距很大,但是韩服做出了【加时赛后删除破招判断空怪物弱点】的改动来补救重甲。经过这次改动和安装,重甲空的加班副本总输出水平基本可以达到和其他套一样的水平。当然,个人技能的伤害还是有差距的。因为重甲是一种平衡提升甲,随着输出时间的延长,这个伤害比还是会有一定程度的增加。
[95级超A+板甲]
白字双断笔画整体平衡提升361%,总放大461%。
在白字双招的情况下,整体平衡提升的板甲整体倍率在一回合内已经超过了双感比例高的布甲,接近轻甲。随着除了双重感知之外的任何技能的使用,板甲的总放大倍数都会超过轻甲。但是这里我们不直接比较两组的优劣。只能说两组伤害侧重点不同,一轮技能中输出水平势均力敌。两者在应用于具体的输出环境时,各有利弊。
[摘要]
这基本上是目前能从数据层面做出的分析。新副本(PreRAID)的机制在未来的RAID中新副本是否能继续升级护甲还是未知数。一方面你可以根据我的技能伤害比和你自己对剑魂输出形态的理解来选择。另一方面,建议等待韩服的冬掠版更新。之后95级装备就有了最终明确的形态。剑魂95护甲精选分析到此结束。感谢您的阅读。[/s2/]
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