怪物猎人世界大剑配装推荐(冰原大剑配装指南)
mxj 发布:2023-09-11 22:27:27 239
技能选择
这里我会根据我对大剑的理解,把技能的重要性分为几个等级,技能越高优先级越高;当我们需要替换一些技能时,应该优先考虑高优先级的技能。
T0:不可替代
进入这个等级的技能意味着可以极大的改变大剑的打法。有两种不同的体验吗?在我的理解中,只有一个技能可以放在这个级别:
*集中式
专注对于剑来说是一个非常重要的技能。如果让我玩一个限定在S6的主题(即所有装备技能点不超过6点),那么我会大概率选择浓度3(2*3=6点)。
参考上面的主要动作值,每一级蓄力都会让动作增加不少伤害,而集中加速效果意味着我们可以在有限的输出窗口内打出蓄力级别更高的动作。
对于大剑来说,专注的另一个作用是延长动作处于满蓄状态的时间(专注不会改变从开始蓄到过蓄的总时间,只会提前达到满蓄的时间)。利用这一点,我们在压上去的时候,在选择实仓时机上有了更多的灵活性。这一点在猎杀王龙时会显得尤为重要(因为猫起来太难了)。
论非集权/集权2
有完全不需要专注力或者只需要专注力的场景2。这种场景通常伴随着我要打破一项世界纪录的前提。显然,需要专心破世界纪录的巨人不属于本帖的受众,而你们每个人对装备的理解都比我和这个论坛上99%的玩家更好。
T1:浓缩处理
进入这一关是仅次于上一关的,会为你的狩猎增加很多额外的输出点。在这个层次上,我也只放一个技能:
*提供弹性
吸血对大建的意义不仅仅是让你少喝点药,保证狩猎节奏的一致性。吸血意味着你可以更大胆地应对怪物的举动。
比如王龙-火状态下的正面横火扫,只会造成小硬度和直度。大剑可以用蓄力的弱霸效果抵消硬度和直度,利用这个时间窗口做3级蓄力斩;再比如雷娘连续第二次扣杀。经过两次肩撞,你就可以用后摆做出3级的真储斩了。
但是这些治疗会让我们损失很多体力,会增加后续不吸血猝死的风险;有了吸血,他们就变成了很舒服的输出点。
和专注力一样,带血和不带血的大剑是两种武器,虽然对打法的影响没有专注力大。
T2核心输出技能
懂、攻、超懂、劈是一把既有超高行动值又有超低攻击频率的大剑提升伤害的主要手段。
理解:暴击触发时会提供1.25倍伤害;当装备超级心灵感应技能时,心灵感应提供1.3/1.35/1.4倍伤害。
攻击:这个不需要解释。但需要注意的是,攻击力有两种,显示面板攻击力和基础攻击力。大剑的面板攻击力是基础攻击力的4.8倍,我们通过技能/药水/爪子/符号/猫餐得到的攻击都是基础攻击力。
斩味:即锐度,为伤害提供额外的乘数加成。在MHWI中,白斩增加最终物理伤害32%,紫斩增加最终物理伤害39%。同时斩味的提升可以取消部分怪物部位的飞刀效果。
因为装备的技能数量有限,所以我们经常需要平衡三项。
在MHWI中,
*武器基础攻击从230到310不等。
*攻击爪和护身符提供15点基础攻击力。
*攻击大猫15分,幽灵药水5分。
*怪力为种子提供10点,为灰尘提供10点。
所以一般情况下,一个只携带一件武器的猎人的攻击力范围大致在265(285)到345(365)之间(括号内有种子和尘埃效果时)。
工匠:从白斩到紫斩,总伤害增加5%,但是认为根据不同的武器获得13-17基础攻击力的增益并不严谨(实际上会大于这个值,因为通过技能获得的攻击力也会在味道修正后加上)。可见紫斩虽然不是本体的白斩,但是增益还是很大的。工匠4护石者的存在,让工匠成为冰原中数一数二的技能。提升切味等级通常不是一个坏的选择。当切味等级无法升级时,工匠可以让我们在目前的切味等级下战斗更长的时间。
超理解:每升一级超理解增加理解时5%的不理解伤害。这个数值在冰原高面板的支撑下变成了非常强大的技能。超感收入的计算很复杂,不能像剁味那么简单估算,但是当心率超过50%时,超感每个等级的收入不会低于5.6基础攻击力。绝大多数情况下,我们的弱势不会低于50%,超理解优先。
无击:无击可以提高无属性武器的基础攻击力。提升幅度为5%(MHW为10%)。换算成11到15点左右的基础攻击力(注意没有打击只对武器生效,技能、猫饭、爪子、符号、药物提供的攻击力不加)。无击几乎是所有攻击相关技能中最便宜的,在可选的时候应该优先考虑。
虚弱特效:虚弱特效在冰原中被大幅削弱,效果改为增加30%虚弱理解,并额外提供20%软化部位理解。尽管如此,它仍然是最强大的心率技能。大部分场景都要优先考虑,除非你用的是本身心率超高的武器,会导致100%以上的虚弱(比如碎海冰牙)。
看透:看透在冰场得到了极大的增强,达到7级时提供40%的稳定心率。7级看破(40%)+武器定制领悟(10%)+弱点特效(50%)可以提高软化弱点的心率100%,是很常见的一套组合技能。但是在攻击4(5%悟性)、挑战者(5%到10%)和一些武器自身悟性的影响下,看破在大多数情况下并不是一个必须满的技能,通常和其他技能结合起来用100%悟性软化弱点就足够了。
关于是否要充满理解
知道和攻击力的乘法关系会带来一些微妙的情况。比如在某一点上,更多的攻击力是高于知道的预期。这是一个很难选择的场景。但是,充分的理解意味着我们可以打出更稳定、更可预测的伤害,这为狩猎时的算刀提供了极大的便利,尤其是在对抗飞龙的时候。所以我倾向于优先考虑完全了解的情况。
更高的期望值也是对抗一些不需要硬计算的怪物的不错选择。
T2有针对性的技能
我优先考虑核心输出技能之类的针对性技能,可能会引起一些争议。如果你觉得他们没有那么高的优先级,或者你觉得某个未列出的技能优先级很高,你可以在组装的时候自己调整。我不想在这个话题上有不必要的争论。
忍耐力:猎龙的核心技能。虽然不是没有反抗就不能打,但是带来反抗就容易多了。当你不处于瘴气状态时,尸龙的一些招式对你不起作用,相当于白给了一些额外的输出机会;当你处于瘴气状态时,这些招式几乎是秒杀。
防爆:主要用于断龙和炎龙。虽然不防爆不会很难打,但是大剑的翻滚动作太僵硬,有了防爆狩猎过程会顺畅很多。
千钧一发:非常强大和万能的针对性技能,而且非常容易送出(复合珠送出)。值得一提的是,在对抗冰咒龙/风飘龙的时候,通过存活减少耐力消耗的效果刚好大致抵消了异常冰属性提高耐力消耗的效果,是比直接堆冰更好的选择。
热伤害无效:针对燕和岩浆地形的技能可以大幅降低燕对地面的火伤害。
属性耐受:当一个属性的抗性小于20时,一般用来代替对龙的水属性耐受。
抗震:有效打击金狮地面。只需要一关,就可以赢得大量的输出机会。
耳塞:目前只发现对雷龙有奇效。其他怪物除了锁区换区不需要耳塞(雷娘只需要3级耳塞)。值得一提的是,本体有用更多真储替换耳塞的想法,因为一个怪物的血量只有满真储的6到10倍左右,耳塞相当于整个过程增加了5%到15%的伤害;但冰原是否值得做,值得怀疑。
耐力:这是一个很棒的一般防御技能,在你开始熟悉一个怪物的时候会很有帮助。近战猫和车一般都是连续攻击,耐力过后连续被攻击的场景会少一些。熟悉了怪物就可以摆脱了。
抗拳:非常强大的团队导向技能,可以有效防止被队友砍中无法拔刀。
T3辅助输出/特定技能
攻击:攻击是提高基础攻击力的常规手段。每级3基础攻击力,四级提供5%悟性。这个技能在本体上意义重大,因为很多套装都是依靠攻击提供的5%满足,但是我们在冰场有更多的满足手段。攻击仍然是一个优秀的输出技能,但是已经不需要到4级了。当我们不需要那5%的理解时,可以考虑替换攻击。
挑战者:我很犹豫要不要把挑战者放在核心输出技能里。虽然没那么重要,但是挑战者技能本身真的很棒。虽然在冰场被削弱了,但是这个技能的地位不降反升,得益于稳定怒气,挑战4石护,挑战2珠的手段。第一个1级挑战者提供5%理解和4基础攻击力,性价比很高;在不需要工匠护石的场景下,使用挑战护石和两级洞挑战5也是非常好的方案。
化灾难为快乐:这是一个被低估的输出技能。一级化灾为乐,提供12点基础攻击力(嗯?貌似已经赶上核心技能了?)。如果有一个稳定的触发器(如王艳龙),一级是一个非常划算的选择。
无伤:无伤不是一个很适合剑的技能。大剑的无伤覆盖率没有太刀高。但是,如果你有把握连续拉直/击倒一个怪物,获得大量的打桩时间,那么无伤本身的优秀表现就足以让它成为一个选项。
闫飞:空詹大坚不在本帖讨论范围内,就提一下吧。
介意:没什么好改进的但是能让你感觉舒服。可以考虑白带一个用武器打麒麟/钢龙/银火。
其他:包括力量解放/体力/重症监护/防御/防御对抗力量/生命力/韧性/快吃/吃蘑菇等锦上添花的技能。你可以根据自己的需求和你持有的复合珠来看情况。我个人在选择复合珠的时候会更倾向于体术相关的技能,因为这个勾爪动作太耐力了。
T?外界的
在外部技术上,会对设备的选择产生很大的影响,但不能简单的用优先级来区分它们。
才艺
大剑是冰场收获最多的武器。本体上,大部分怪物一把大剑撑不过30刀,所以在日常狩猎中,达人艺和工匠3的收入没有太大差别;但是冰原加了会消耗大量风味的钩爪攻击后,30刀连一个区域都守不住。
在这种环境下,保护切味能力出众的人才成为了一项非常划算的技能。以冰咒龙剑为例。如果使用天赋艺术套装,可以把工匠的4石护体换成挑战的4石护体,这样会让紫斩持续时间更长,不会有太大伤害。
而当我们选择屠龙剑作为武器的时候,天赋艺术几乎是唯一的选择。
寒冷训练
寒训几乎是专门为大剑量身打造的技能。简单粗暴的放大倍数增加,大大提高了大剑搓刀的效率。唯一的问题是冰系法术龙甲的技能太复杂了。
不考虑武器上的洞位,冰咒龙套装只能搭配虚弱效果Lv3,超理解Lv3,集中Lv3,化灾为乐Lv1,看透Lv7。这个技能集还是挺全的,但是可调空范围很小,武器几乎限制了龙的灭绝,这让我们在需要针对性技能的时候很难受。
如果放弃理解技能,只使用自带的拔刀术来提供理解,那么这套装备的通用性就会大打折扣。
毕竟大剑的蓄力斩3只有110点动作值,只相当于强蓄力斩2。不管我们怎么做,无论是强力斩还是真劲斩都享受不到拔刀的加成。
除了一些实在没什么机会操作的怪物(比如断龙),不建议只配拔刀技能。
如何让冷练加到强蓄力斩和真蓄力斩?
冷练的效果是打完就消耗,所以只要不打,就不会掉槽。
然后在刀型身体下,防御-翻滚-撞肩-强力蓄力斩可以让强力蓄力斩吃到最高等级的冷加成。
同理,也可以应用到真正的蓄力斩上,但是这个操作带来的好处并不大。因为真正的蓄力斩第一阶段会刚好消耗掉第一阶段的寒气,导致伤害更高的第二击得不到最高加成;如果第一段失败了,我们就失去了满贯奖金。
拉削力
说实话,我没资格评论这个技能,因为我没用过,只是师傅直播的。
击倒一些击倒收益高,不容易蹭刀的怪物可能是个好主意。
由于没测试过,所以就提一下,不多评论。
摘要
匹配不是一个固定的东西。不同的怪物,不同的人,不同的玩法,都会对搭配产生影响。
这种东西,包括这个帖子,不可能适合所有人。
最好的办法就是不断尝试和调整,找到适合自己的。
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