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dnf职业介绍一览(什么职业比较好)

mxj 发布:2023-09-12 02:57:27 114


狂战士:

国服最多的职业是因为玩的人多,质量参差不齐。刷图爆发高,也不至于失控,技能周期不错。PK的低分段占优,中高分段也不错,启动能力强,伤害足够,中游。

总结:刷图第一线中游,PK线顶端。

剑魂:

每个版本都可以诞生新的流派。画的比例不高,导致母乳喂养率高。有失控的控制,也有不失控的硬控制。白寿以外的学校没那么厉害,削铁只能削物理。这个版本PK不是特别强,恶霸削弱,但是操作性很强。

总结:除了肩白和鬼魅剑流,其他图纸都是二线及以下,PK三线。

鬼泣:

一个手残弹不出来的输出,一个深入骨髓的辅助。

刷图输出模式不理想,缺乏爆发力。虽然和鬼套契合度最高,伤害也比很多鬼套职业低,但是作为辅助还是很合格的,而且用好的技术也能控制。

PK的起步能力中等,连招伤害高,CD拖血磨一级,CD循环好,但是有点时间在中空期。

总结:刷图输出第四行职业,辅助职业在第一行之外。PK线一

阿修罗:

最早的印象是纯远程职业,被黑的最多的职业。嗯,你不会想在联盟里瞎的。

拉丝的耐力绝对一流,瞬间DPS有些欠缺,不动伤害高,但是很墨迹。作为输出,它有一个可以释放的硬控制,一个不能释放的硬控制,还有很多软控制。作为控件,可以无限控制。

PK防御力高,杀意波动可以让对手一定程度上失去判断力,连续招的保护很强,但是欺骗波动爆发后,开局能力不强。

总结:刷图输出两行结束,控制一行结束,PK两行结束。

剑派:

学校多,招式华丽。

任何一个画派都是很有价值的。火的短肩是伤害爆炸,续航和瞬间爆炸都是一流的。舰炮稳如狗,但没有硬控。

PK启动能力强,破护能力强,伤害高,范围广。唯一能称得上缺点的,大概就是Y轴技能不多了。

总结:刷线顶,PK线中。

剑魔:

笑很神奇,是天生的女王。

刷图很少见,但是Poke 9这个名字深入人心,与另一个世界高度契合,完美的阵型可以媲美三线史诗套。软控制多,硬控制少。

PK威力较小,伤害不算太高,但也不低。有些技巧防不胜防,事故发生率很高。首发能力中等,防守反击略强。

总结:画完第一行,PK完第二行。

暗皇:

主球

拉丝造成的伤害相当大,软控和硬控都有。防减能力不错,可打可控。全职业数一数二的助理C可以做主C,但是优势没有坐在助理C那么明显,作为控,绝对一流。

PK时间无敌,断手保护强,暴君少,牵制能力强,克星少,也是适合防守反击的职业之一。

总结:在绘图输出的第一行,控件在第一行之上。PK线顶。

郝建:

美如花,出如吊。

毛笔绘画不仅华丽,而且危害很大。但是不同位面之间契合度不高,基本都是史诗套,导致剑士平均水平很高,完美的附魔圣物也有一战之力,吸奶率爆表,吃鬼率不高。有一个硬控没有摆脱,瞬时输出时间不理想。当然,有一个很好的控制可以造成巨大的伤害。

PK霸道少,连招伤害略低,启动能力弱,但是helliphellip很美!

总结:画完第一行,PK完第二行。

漫游(男):

很帅很华丽。

拉丝造成的伤害不高,飞鱼也是用肩膀强行解除伤害,所以输出环境不好,非常需要控制,因为没有硬控,喂食率爆,鬼吃率完全相反,鬼合体比较低,技能范围小,没有立即直接爆,但是CD循环很好。

PK大家都知道。

总结:刷三条线顶,PK超过一线。

弹药专家(男):

子弹专家,还有那三个彩蛋,helliphellip。

拔弹药的时候,第一个想到的肯定是狙击手,攻击力绝对够用。如果只论伤害的话,他肯定是过线了,但是不好的是他控制不了helliphellip,没有任何控制能力,但是有一些防御降低能力,幽灵契合度也不是很高,只能说还不错。

PK开局能力强,破发保护能力强,压制能力和场上控制能力一流,防守反击能力相对较弱。

总结:画两条线顶,PK一条线顶。

枪手(男):

印象中最占优势的遥控器,60版和男机并列,也是最弱的一个,helliphellip。

目前王大千的拉丝能力并不理想,没有强爆,没有硬控,软控只是一个冰喷射器。唯一值得一提的流派是激光兵,和各种史诗套不太搭,续航能力还可以。

PK没有女枪的变态Z,旋踢,步射,但是比女枪多了一个发雷,自保能力不如女枪,所以怕靠近,所以很多都是飞枪找机会,而且起步能力不强,血磨能力一流,射程一流,Y轴不强。

总结:画三线的末端和PK二线的顶部。

机械师(男):

helliphellip,舰炮的统治者

78+9的小机器人流绝对是一流的舰炮玩家,其他都不强。毕竟没有瞬间输出的无色技能,也没有可以营造输出环境的控制和场控。舰炮一出,很难威风。

PK有雷霆,有强大的G2。在迷彩中,起步能力往往很强,但在高路段太容易被拆,是PK服中的噩梦。

总结:四条线中,PK走二线,PK走一线。

漫游(女):

她纤弱柔软,轻如燕。她来去如风,责备无妨。

画女漫贴合的战术不错,不同套的效果也不错。有CD和硬控很尴尬,这也需要一定的输出环境。另外还有一个硬控,有两个感官不能释放但是能聚集奇怪的东西。飞鱼也会玩,整体地位高于男性。

PK,天生速度快,技能衔接更流畅,强打伤害跟男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人的男人一样可怕。

总结:二线末PK超过一线。

弹药专家(女):

跳,跳,飞。

雷电远比狙击手多。因为被动的关系,女狙击手远不如男狙击手,但还是一个可玩的流派。没有硬控,软控有冰矿和冰冻弹,可玩性很强。雷霆不怎么样,续航还可以。

PK恶心,动手能力强!破保护能力弱,但也有!防守反击最强,连招伤害不低。在空上有很大的优势,但是新手入门并不容易。

总结:画第二行的结尾,PK第一行的顶部。

枪手(女):

舰炮的职业。

歼灭战,坦克,突突邪教,激光都是舰炮的高兼容流派,而王力可大千,她没有硬控和爆发力可以摆脱。当然也不能说坦克没有爆炸。熄火和坦克伤害相当可观,CD循环优秀。

PK比王大千的近战和横扫能力强,但不如老王华丽,而且起步能力不强,血磨还是一流的。她的优缺点和老王的差别不大。但因为近战能力和拖地能力,被称为枪系的专职克星。

总结:画第二行的结尾,PK第一行的顶部。

机械师(女):

这个真的没什么危害,氪后效果也不明显。

和假猪套很搭,但是不痛不痒真的不好玩,所以基本上是另一个平面,没有去掉,产量全靠磨。现在处境尴尬,基本上是在舰炮上瑟瑟发抖,舰炮也不一定要helliphellip。

PK和公鸡一样。她的头发伪装起来几乎可以忽略不计。同样是PK服装强,国服不强。拖个CD磨血就很好了,连极限伤害都会爆炸,但还是一样的问题。这座建筑太容易拆除了。

总结:画第五行,PK在第二行的末尾,PK在第一行的中间。

武神:

踢死机械牛helliphellip。

武神可以说是一次老品牌的爆发。从60年代到现在,最主要的是爆发,但是范围不大。从主导全程的意义上来说,加入了很多输出环境,也是一个缺乏硬控的职业。

PK手劲大,独霸身体,反复比划造成疼痛,能力极强。他懒得靠近,为人干脆霸道。

总结:刷二线顶,PK超越一线。

百花:

美技,美画,盖,喝!

作为输出,它有非常好的自救能力。软控有狮子吼,幻影爆炸二伤很可怕。死魔袖契合度很高,但是输出还是比较弱。作为辅助,是一线存在。

PK可以很强悍,持续招伤害不高,但是磨血强。在国服整体伤病环境下,封面不是欺负人。

总结:三条线中,刷辅助线和PK线。

女子柔道:

一直是我的PK噩梦helliphellip。

控制怪物的技能很多,伤害不是很有爆发力,集怪能力强,但是我怕耽误。就像吉鲁什,就怕延迟抓不到怪物,怪物满天飞,完美的制约了队友的输出,导致队伍的DPS很高,三包一很合适。

PK抢的多,欺负的多,判断力强,很难和蹲着打硬仗相比。

总结:二线末PK超过一线。

毒王:

嗯,helliphellip,这是个女流氓。

梦魇升级路,变态状态输出不理想,没有很强的爆发,但是软控技能很多,就是摆脱不了。

PK一集秒,小弟已经被砍了,但她还是狂笑,手很多,软控和下蹲很多,各种异常晕瞎,不破保护都不好意思说自己是毒王。

总结:画四条线的顶,PK一条线的顶。

吴姬:

天下无敌!

全程主宰,全程暴击,全程必杀技,终极爆发靠积分!缺点和学姐一样,无伤脸,无硬控。

PK强,但是没有师姐强。国服能和师姐比,PK稍逊一筹,但也只是一点点。

总结:画两条线顶,PK一条线顶。

男气功:

瞬间空气罩。

相比于大姐,他的呼吸面罩更有针对性,但他只有一个,持续时间很短。既有硬控又有软控,爆发力比姐姐强,实际伤害更高,搬砖仅次于瞎子。

这个版本的PK应该是男斗最弱的,但还是不弱。比师姐更能近战,招式多样化(女斗踢不到球扫地)。虎扑比雷龙危害更大,它的启动速度也更快。

总结:图中第二行,PK在第一行的末尾。

男街霸:

先来个饭局吧!啊!啊!

很多画派都很强,尤其是变态流,几乎一直处于半爆发状态,软控众多,伤害不错,本身输出环境也很好。

PK一直在劈砍。以前像学姐,现在想要一套,不仅看手法,还要看缘分。手不多,磨血能力强,干扰能力强,防护能力强。

总结:绘图第一行,PK是最后一行。

男子柔道:

我记得以前是人口最少的国服,现在多了一点。

伤的比大姐高,病的也一样。适合三包一保,怕耽误,集怪控怪一流。

PK还是和学姐一样,四技能守蹲,主宰身体,强打重伤,高判断。唯一美中不足的是,被拉走之后,要打一场异地生涯并不容易。

总结:在画线,在PK的线。

刺客:

超母乳率,精通最变态的护甲,而且基本上所有技能都是控制怪物。三包和最强职业之一,大部分刺客靠招。

强大的伤害,炫目的位移技能,暗夜四姐妹中的大姐,也是名副其实的大姐,在另一个世界可以超越很多史诗片场。在最后的日子里,我将拥有整个世界。

以前PK强如狗,现在这个版本不如以前了。不那么霸道,两处更长,刚性更低。一个操作失误很容易被反击,但是伤害还是很高的!

总结:刷图在一线之外,PK在二线。

死灵法师:

这是楼主在人生核心古迹里的职业。什么?你说我在亵渎祖先的灵魂?为了正义,哇咔咔,我什么都愿意做!

正常死灵法师的伤害是暗夜四姐妹中最不辉煌的。她的优势在于王子。是的,这三个buff很难控制。作为输出,她穿暗影9的时候举手抢DPS,绝对一流。但是,当她穿上便装,幽灵,玩家,天堂的时候,输出绝对是爆炸性的。但是,光盘很长!!!真的很长!!!而且过分依赖绿鬼,如果经历一系列比什么都复杂的猴戏,没有绿鬼也能造成很大伤害。

王子PK死灵法师抢第一秒,大巴持续15秒。除了巴拉克的技能,他不占身体,不抢,两处CD长,容易被破(大姐和四姐也是一样)。不过伤毕竟是爆发性的,强打伤厉害,血磨也凶。在黑暗中快速移动也很好。

总结:画二线顶,PK二线顶。

忍者:

强大无敌!三个错觉!

嘣!99999999

嘣!99999999

嘣!99999999

PK范围广,判断度高。如果你被打了两个地方,你就会回到你的手中。国服是第一个PK恶心职业。

总结:画的超赞,PK超一线(悬浮)。

影子舞者:

感觉自己像大姐的私生女,helliphellip。

瞬间秒杀!99999999

瞬间秒杀!99999999

瞬间秒杀!99999999

决斗场:抓到一盘后。

对手:我是怎么死的?

总结:画过一线,PK过一线(悬浮)。

召唤师:

各个版本都不弱,一直处于DNF全职职业金字塔的顶端。你忘了刚从安托万出来是谁把你的小组带到翻牌圈的吗?

整个绘画过程都是半爆发状态,还有就是牺牲的爆发技能,可以召唤东西不要吃部分加成,否则就是超越神的存在,没有控制,没有控制。

PK CD短,保命能力好,但还是那句老话,国服里整体伤害太高,导致召唤的东西不会很肉,但远比其他肉多,反复招后可能会被召唤怪物打断,自身牺牲会伤害爆炸,启动能力低,一级血磨能力。

总结:画的出神入化,PK到了线的尽头。

元老师:

我带着自己的女儿一路走来。这个技能修正明显减弱,但是实际就不好说了。

画图伤害很有爆发力。有很多软控制,但没有硬控制。所有学校都有优势,入门难,但毕竟不是爆款专业。有爆炸技能,但我觉得持续输出更值得一提。

PK有个磨血很厉害的草人,近身保护能力也是合格的。农民工甚至伤爆,PK难上手。而且,靠近冰墙是非常危险的。另外,它是一把大枪。

总结:在画线,在PK的线。

战斗法师:

大部分版本都很弱。这次明显加强了。十法九,一法穿女装。

拉丝感觉不错,但是范围太小,实际伤害不高。软控制是有的,但是你摆脱不了。硬控只有两个感官,傻球爆炸的能力在某种程度上是很不错的。傻矛除了鬼,持续输出也很强。她的技能虽然大部分是瞬爆,但是伤害不高。

PK反复招变态,使用延迟可以无限破黄条。技术好不失手是可以的,但基本是天方夜谭。连续招本身伤害高,手多。当然也是蚂蚱。带球破蹲容易,上手难,上手后强。

总结:三线末PK超过一线。

道士:

那个曾经很酷很嚣张的锅炉工,现在被大刀砍了。

除了鬼差拍可以一线输出(大部分职业鬼差可以强行一线),锅炉工现在也不是逆天。他软控多,硬控强,防减能力好。

PK除了bug之外并不是特别突出,扫地比较猛,启动能力比较弱,但是连招还不错,但是对技能熟练度有一定要求,拖CD时间比较长,还有草人。

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