阴阳师御魂时间表(萌新进阶必看教程)
mxj 发布:2023-09-12 15:54:16 246
一、基础知识介绍:
减1。位置
御魂分为六个位置,称为一号位和二号位。
减2。主要属性每个御魂都有一个主要属性(最高的一个),其中:
bit 1的主属性固定为攻击,
第三个位置固定为防守,
第五个位置固定为生命。
第二个位置是攻击加成、生命加成、防御加成、随机速度中的一个。
第四个位置是攻击加成、生命加成、防御加成、效果命中和效果抗性随机性中的一个。
第六个位置是攻击加成、生命加成、防御加成、暴击和暴击伤害随机性中的一个。
主属性的值会随着每次御魂术的增强而增加。
*速度,抗性,命中,暴击,暴伤都是稀有属性。246位主属性稀有的概率是10%。(即二号位有10%概率主属性速度,四号位有10%概率主属性抗性或命中,六号位有10%概率主属性暴击或爆破)
减3。次要属性
每个御魂最多有四个副属性。御魂每强化3级,随机强化一个副属性或者出现一个新的副属性。
减4。套装效果
装备两件或者四件同样的御魂套装会获得额外的加成和效果。详见每套御魂服的描述。
*首领的御魂服只有一件效果和两件效果,和其他御魂服不一样。
*当装备6件相同的御魂术时,可以触发两件效果和一件效果(相当于4+2)。
二、常用表达的解释:
减1。如何解释一个神装备的御魂术?
就说:246位主属性+灵魂套装(或者反之)。其中——攻击加成=攻击,生命加成=生命,防御加成=预防,速度=速度,效果命中=生命,效果抗性=抗性,暴击=暴击,暴击伤害=暴击/爆炸伤害。
*一般来说,6号位的所有暴击都可以换成爆炸伤,所以基本相当。
eg:快抗和幸运=二号位速度,四号位抗,六号位生命加成,幸运四件套装备。
大boss Minus *经常说的雪域土壤,荒野贫瘠是什么?
那是四件套效果结合二件套首领御魂时的缩写,破=破势+苍凉骷髅,心荒=心神+苍凉骷髅,野荒=狂骨+苍凉骷髅,雪土=雪鬼+月鬼,日土=日女+月鬼。这些是常见的,其他的可以类推。
减2。什么是零件?零件是什么意思?
现在零件的含义已经非常广泛,几乎所有放弃四件套效果的魂御搭配都可以称为零件。备件的目的是利用御魂的副属性和两件套效果把一些属性堆到极限。
为了让大家更容易理解,我们来解释几种常见的搭配:
备件一速:第二位是速度,对方位选择子属性速度最高的御魂,常见于镰仓、面部光环、墨炎的搭配。
计件生命:246的主要属性一般是生命,然后用2+2+2的三个暴击/生命集,在暴击满的前提下尽可能高的叠加生命,这在书翁的集结号中很常见。
纯生件:一般生246个主属性,然后用3套2+2+2的生命集堆砌出终极生命,这在书翁的组装中很常见。
备件的冲击波伤害:246的主要属性是攻击和冲击波伤害,然后用3套2+2+2的暴击套,在暴击满的前提下尽可能的增加冲击波伤害,红叶的装配中常见。
零配件纯爆震伤:246的主属性是攻击和爆震伤,然后用2+2+2攻击袖,副属性全爆震伤,常见于脸光环和山风组合。
第三,说了这么多,说说御魂怎么搭配吧。
输出攻爆,辅助速抗生,奶盾速/生爆,控快生生,单级输出破势,多级输出控魂,需要摸,辅助时不要摸控,辅助魂-防辅助带,一切都可以幸运。
减IV。御魂套装详细介绍表
按系统默认顺序。
阴摩罗:大部分时候是作为攻击二件套使用,有些套路有奇效,比如阴摩罗大蛇(用于冥界之门)和阴摩罗余早千(用于魂十和魂十一的具体阵容)。
心眼:后期各种高端套路输出必备御魂,现在大部分套路都有输出御魂。早期丑的女生也需要。
鸣人:玩具,大部分时候是两盘攻,能用的很少,收入也不比其他常规输出灵高多少。
郑:反击队唯一指定御魂,也可以作为攻击两件套。是很好的御魂套装,但是常规的pve内容(探索和唤醒御魂)没有用武之地。
转进道:大哥的玩具多为两件攻。后来,大蛇和猫头鹰可以用特定的阵容来制服灵魂。
蝙蝠翼:玩具,多为攻击二件套。蝙蝠翅膀要一打六的时代已经过去了,现在用的是不知火。
狂骨:后期各种高端套路都是御魂输出所必须的,各种顶配阵容都用上了。与狂骨共饮美酒的效果远胜于打破潮流。早期丑的女生也可以。
墓兽:玩具,收入真的不高,还没常驻。如何在残血状态下长时间稳定输出它们也是一个很严重的问题。
断路电位:。。这个没什么好说的。单段输出比较常用,除了专门割草的人也可以用,丑女也可以用。
伤魂鸟:可以用大蛇和十几六个不知名的火来制服灵魂,其他神不推荐。不建议孟新赌博。
净切:收入不稳定,斗技偶尔有输出花。在大多数情况下,它是一个两件式大满贯。
三味:一个输出魂有辅助四件套效果。大多数情况下是两件套暴击。四件套的效果真的不强。可以偶尔试试。
针女:也没什么好说的。。多级输出常用救魂
树妖:奶妈专属的斗魂,可以弥补前期斗魂不佳导致的奶水不足。后期大部分时候都是两套命,只有日和坊推荐带(因为其他大部分奶都满了,不可能为了提高奶量而放弃一个功能打魂位)。
杀魂:辅助杀魂法之一,对单伤有效。如果你想保住小白在队中的位置,又害怕巨大的单伤导致减员,那么杀魂必不可少。
钟灵:控制灵之一,基本概率略低,很少使用。目前只有薛小子可以带,其他情况下都是其他控灵的下属替代品。
静姬:这个弯魂。。Emmmmmm真的不强,但是很恶心。。。孟新不应该迷信京冀。很多时候,只是两个人的生活。只有道观和突破才能隐藏一个恶心的人。
服装:玩具,减伤效果基本等于没有,大部分情况是两套命。
涅槃:一个玩具,当它的效果被触发时,基本上和死亡是一样的。。有残留的血液是活不长的。大部分情况是生活两件套。
地下储存:可以有效应对暴击伤害,尤其是多段暴击伤害,还可以拿格斗技中的部分输出来防止一波后的反击。
木魅:辅助灵之一,在pvp和pve中都有很强的灭火效果。
日本女儿:这个弯魂。。Emmmmmm的推击效果搭配多重伤害。在pve中可以保证草不会脱落,常用来治愈灵魂。现在在pvp中很少见,以前的剑鱼推系统都是用的。
反枕:控制心灵的方法之一。不好用,花的机理大概更适合它的效果。在其他情况下,它是两件式防御。
压岁钱:凡事都可以有运气,有难时不能带压岁钱。从这两句话来看。。你难道不明白赚钱的重要性吗?
雪鬼:控灵之一,改版后的新宠。加上减速效果,可以拥有30%的超高基础命中率,自身的跳动也会让攻击者减速。现在主要是庆忌用,其他多级伤神也可以带。
魅魔:魂魄控之一,基础概率高,非常恶心的混沌效果。不过战斗技能中专门控制魂魄的神真的不多,一般来说都会带对岸的花。多数情况下是ch用来恶心玩家的利器(警告大好河山)。
珍珠:保姆专属的斗魂。强烈建议前期不赌,后期弄一套比较好。pve和pvp都可以用,如果不用,影响不大。
火灵:辅助灵之一,用于补充刚开始的鬼火数量,避免刚开始紧张火而导致火失败的尴尬。同时火灵也是二段命中,对于二段控神来说是非常不错的选择。
贻贝精:辅助灵之一,一般由叶辉等低速神携带。最好选择246活爆。同时蛤蜊精华也是两件套命中,是驾驭两件套非常好的选择。
妖:控灵之一,效果太随机,是魅魔的从属替身,现在基本看不到了。两件套的效果是抗性,可以由辅助神携带。
Glen Sound:个人觉得大boss的玩具用处不大。有兴趣的可以计算一下抵抗成功后下注50%的概率。我觉得还是带个为爱而死的好。
为爱而死:辅助灵之一。注意它的眩晕效果,计算携带者的效果命中,所以它也可以被控神携带。
骰子鬼:个人觉得用处不大。资源多可以赌一盘。
幻影之家:首领掌管灵魂,两件套有五轮豁免,可以有效保护pve副本中的重点单位,控制效果多。建议保留。
地震南方鲇:专用于特定阵容和场合,可以减少重点单位受到的伤害,在地域鬼王中提升分数,在一些高伤害副本中也可以保护输出,提供增加伤害。
野骷髅:输出必备,后期必备。强大无敌。然而,孟新不应该追求无脑的骷髅。前期其功能相当于20次左右的冲击伤。不要为了贫瘠的骷髅放弃一些子属性很好的御魂,最终会导致产量下降而不是增加。长得丑的女生也可以背。
胧车:专用于特定阵容和场合,不知道怎么用(吹)。反正留着领袖的御魂就好。不能保证有一天会创造奇迹。
土组:主要是减速效果。减慢怪物速度后,可以保证顺利推送,或者在某些副本中降低对我们出口神的速度要求。

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