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蒙多打野出装s11(蒙多打野天赋分享)

mxj 发布:2023-09-13 19:24:21 158


导语:11.2版本的蒙多有了很大的增强,这让很多玩家把目光聚焦在了这个常年坐冷板凳的英雄身上。蒙多是标准坦克,虽然很肉,但是短板也很明显。没有硬控容易被风筝,所以面对一些灵活的阵容也很被动。这个版本加强了蒙多傲人大招的韧性,让蒙多在原有基础上更加有肉。蒙多清野能力很强,前期和中期都能配合团队。在野外也很难杀死蒙多。前期缠绕后减速Q配合队友击杀。

韩服钻石局排名记录图概述

11.2蒙多增强成野区一霸!征服者打野蒙多教学攻略来袭

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(韩服钻石凭借2位大神和十几个野蒙多获得MVP奖)

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这是韩服钻石2段的几轮排位赛。蒙多在场上的表现非常突出。早期版本的Mondo都出现在上单位,大宇诺Mondo很少出现,但11.2版本的Mondo加强后,大宇诺Mondo再次受到关注。

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从外场出场率来看,11.2版本之前不到1%,甚至接近0%,但11.2版本加强后出场率飙升26,目前位于24版本。虽然不是主流和流行的野打,但依然是上升趋势。只要玩的好,可以对付很多刺客勇士,打野也不怕。

常规分析

在分析套路之前,我们先具体看看11.2版本中Mondo的变化。

(注:以下变更数据来自官方11.2版本更新公告)

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Q技能:病毒屠刀

命中目标回复生命值:40% rar 50%

命中目标回复生命值:80% rar 100%

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E技能:潜在刺激

额外伤害:蒙多最大生命值的3/3.5/4/4.5/5%。rarr是蒙多最大生命值的4/4.5/5.5/6%。

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R技能:最后一战

生命恢复:50/75/100%最大生命rarr60/85/110%最大生命。

分析: Mondo在11.2版本中有了很大的增强,有三个技能。总的来说,降低了蒙多常用技能的释放成本(生命消耗),提高了蒙多E技能的输出能力。R技能生命值提高10%。特别是后期R技能的恢复会更显著。蒙多做了两套绿甲和狂徒后,恢复能力会有很大提升,可以最大程度的抵抗前场和粘人的消耗。正是Q的回归,生命值的提升,E技能伤害的提升,让蒙多在野位有了天然的优势,所以蒙多在旱地像洋葱一样崛起。

为什么蒙多能出现在场上?

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(征服者)

蒙多出现在字段位置的第一个因素是蒙多在11.2版本中得到了极大的加强。第二点是传统的快速步法不再是主流,而蒙多的e技能在11.2版本中得到了极大的加强,所以蒙多会更倾向于使用平A+EA的类型输出,这样很容易触发整层的征服者。后期蒙多凯R在获得速度加成后,将与对方单打和AD对战。蒙多的支援效率还不错,也是个肉回归。在这个输出版本中,蒙多正好可以弥补团队宽容度的不足,这也是近期这么多人玩的原因。

英雄简介

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Q:蒙多的消耗和减速技能一般不依靠Q在场上清场,所以Q被当作最后一点;

W:可以造成小范围的AOE伤害,开启W加Q减速效果相当可观;

E:主动效果可以在下一次攻击中造成额外伤害。生命越低伤害越高,后面会和R一起用;

综合分析,蒙多主E辅Q有R点。

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或者

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+

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蒙多的召唤师技能选择,闪现或者冲刺+惩罚是现在常用的方法。蒙多的R技能可以提供15-35%的移动速度(以大招等级为准),Q减速,所以如果蒙多后期想针对对方后排,可以用R+冲刺,恐怖又容易追,牵制对方后排。如果对方阵容很重,没有机动性强的英雄,可以用闪现增加蒙多的容错率。总的来说,现在冲刺更划算。

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被动技能:肾上腺激素

蒙多每秒回复0.3%最大生命值。(提示你一定是绿甲狂热者)

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Q技能:病毒屠刀

蒙多投掷菜刀,可以对对方当前生命值造成魔法伤害,并使其减速。(对手生命越高,Q技能伤害越高。简直是杀肉神器!)

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W技能:在痛苦中燃烧

蒙多在小范围内造成AOE伤害。

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E技能:潜在刺激

被动:被魔法伤害,消耗生命值,可以提高蒙多的抗性。

主动:根据失去的生命值获得额外的攻击力,加强下一次普攻造成额外伤害。

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R技能:最后一战

蒙多持续恢复生命值12秒,获得移动速度加成。

关于装货的想法

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(韩服大神蒙古多装路线)

走出去:

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出门选择灰刀,不要选择冰雹刀。蒙多本身技能就有减速效果,所以不需要在惩罚上加减速效果。蒙多的Q打中后很容易粘住对手。灰刀会更适合蒙古。

中期核心:

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蒙多的神话装备被认为是制造冰霜和火焰护手。这是现在最流行的神话装备,有祭祀的效果,还能造成减速效果,让Mundo的留人能力得到提升。无论是基于蒙多的被动,还是R的角度,打蒙多做绿甲强化回复,才能让蒙多的回血真正实现对手的无限刮。

晚装:

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后三项主要考虑在蒙多后期的服装中。如果对方AD英雄比较猛,或者AD发育早,可以尽快对对手做一个反甲蓝盾。蒙多一定是狂徒,绿甲+R的狂徒可以把蒙多的耐力发挥到极致,非常实用!最终,狂热分子会被编出来。如果AP对手多,转自然之力也可以。

另类神话装备:

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蒙多的传奇装备一般变化不大。主要在神话装备的选择上。涡轮炼金坦克适合玩无位移阵容,火甲被己方控制且留人英雄多的情况下可以玩。破坏者相对较少。如果我们自己的订单也是肉辅,蒙多还是会出一个输出包,否则队伍会极度缺乏输出能力。

符文选择

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Mundo的符文推荐点以精准为主,副系占优。属性碎片是1攻击速度+1适应性+1护甲。

目前符文中征服者的点法是应用最广泛的点法。因为蒙多的e加强了,可以贴着对手快速击败征服者,即使蒙多走纯肉路线,输出能力也会很突出。二楼高歌猛进,强化了恢复效果。第四层的致命一击可以配合E更好的输出后期的残血。副点占优,恶意诋毁结合蒙多减速可以造成更多的真实伤害,而贪婪猎人主要是增加治疗效果,性价比也是非常不错的符文点。主线和辅线互相适应,大大加强了蒙多的能力。

打主意

(温馨提示:以下动画来源为T1-Cuzz的野外实战)

前期对齐技巧:

在孟铎对齐期间,以野刷为主,战斗为辅。蒙多的Q技能CD不高,也能对对方造成最大生命值百分比的伤害。所以网上抓人可以基于一波消费和提现,不占用队友资源。只有一波消耗才能让队友少一点线上压力。前期如果对手可以从Q开始,如果命中慢了就用W和Ping A追对手,这套操作可以在对手交出核心输出技能的空时期进行,容易产生高消耗。蒙多完一盘不要追,要保证自己的仓位能及时撤退。如果对手不打你,蒙多会选择正常发展。他可以考虑快速清场,找机会支援中下层,控制巨龙。蒙多:我们清理场地会相对快一些。

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(蒙多蹲在草地上捞Q杀死对手)

中期支撑思路:

蒙多中期支撑有两种玩法。第一个是围绕下一条路打。蒙多没有硬控,大多都是减速。现在是檀府占优版,让辅助一手控制结合蒙多减速可以让对手动弹不得。二是围绕中心场作战,与中路形成联动体系。蒙多适合吃伤打第一波输出,所以队友充当打完伤的人会更好。蒙多的清场效率高,中期需要控龙。蒙多有R技能抗龙伤害会更容易,压一波线就可以打龙了。在做出了霜火护手和绿甲两件套之后,蒙多中期达到了一个巅峰状态,基本没有人玩2级r的蒙多了,肉让你绝望!

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(蒙多从下路打开R塔中途成功杀死对手)

后期团战风格:

蒙多团作为一个纯种坦克,在战争中应该是目标。作为队伍的最前端,蒙多应该不会在开团前故意推离位置。作为一个没有位移和硬控的英雄,对手很容易风筝。所以联赛大战前,前排就在找机会用Q戳磨对手的血。团战爆发后,蒙多第一次启动了R技能。这个R启动的时候会耗血,所以开的早可以退的更快。后期110%恢复血量足以让对手绝望。蒙多的Q所附带的黏人效果,让蒙多输出贴近脸的能力更强。而且,R还可以增加额外的移动速度。蒙多后期要坚持对手的单和越野,尽量限制对手的输出环境。蒙多没有爆发,对于脆皮来说绰绰有余。

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(后期,联赛大战前,R1v4对手打不起来)

11.2版本的蒙多增强后,无论是单打还是外场位置都有不错的表现。有了合适的符文战斗能力,脱离图表是直接参与。谁说坦克没有弹簧?用正当的方式打开新版本的Mondo,评分效率还是杠杠的!

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