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英雄联盟螳螂怎么玩(螳螂最新攻略)

mxj 发布:2023-09-14 08:34:23 202


吃,吃,吸收mdash虚拟空捕食者。

卡齐克是个贪婪的猎人。他说,完全了解对手的唯一方法就是吃掉他们。每次捕猎后,它们会吸收猎物的力量,让自己变得更加强大。

这是对卡齐克背景故事的简单介绍,在阴影中等待机会,蹲伏猎物,擦干净,然后进化。这正是卡齐克在召唤师峡谷日复一日所做的事情。

技能介绍

所谓猎人或者杀手,首先要有敏锐的嗅觉,埋伏在最关键的地方,其次要有残忍的手段,能够一击必杀,一击必杀。所有刺客在峡谷都遵循这种狩猎方式,等待脆皮走进陷阱,卡齐克就是其中的佼佼者。

他的残忍手段来自于大量的被动技能造成的伤害。孤立无助会对卡齐克的普攻和技能造成数吨的伤害。

「带你看季前赛」S11螳螂全攻略,敏锐的嗅觉+一击必杀的手段

隐形威胁可以让卡齐克获得额外的普攻伤害,在不被敌人发现的情况下减速。所以草地成了这个猎人最好的猎场,随身携带扫描会让狩猎效果事半功倍。

Q技能尝恐惧,是螳螂主要的伤害手段。凭借孤立无援,可以打出吨级伤害,瞬间秒杀脆皮。利用无形威胁,打出AQ的连招,可以让对方血量瞬间见底。进化后的Q技能增加了AQ的距离,可以更好的应对爆炸伤害。

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W技能一般用于消耗或者终结,螳螂经常用AQAW的连续招击杀对手。w技能可以在野外提供恢复,进化后有AOE消耗和减速能力。

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E技能是螳螂的灵魂技能,所谓蜻蜓点水的操作,就是来自于EQE的操作。螳螂在空中可以使用Q技能,不能使用w,进化后的E大大增加了跳跃距离,参与击杀后重置CD,这是螳螂的灵魂技能。

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R技能被动提供螳螂进化技能。主动效果是获得隐身重置隐形威胁的效果。是螳螂在暗处杀人或杀人后逃跑的重要手段。进化出来的R技能可以在十秒内使用三次。

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根据技能的特点,可以分析出螳螂的主要伤害来自于两个被动:孤立和隐形威胁,连续招没有太多技能。主要是抓紧时间打两个被动攻击特效,从而造成吨级伤害。

R技能为螳螂提供了人工隐形威胁的条件,E技能在参与击杀后可以快速调整输出位置寻找下一个孤立目标。把四种技能结合起来,再加上被动合理的应用,也是螳螂的团战思路。

设备

螳螂可以从穿甲中获得非常高的收益,所以装备的选择主要围绕穿甲的属性。相对于其他刺客对CD的需求,螳螂Q技能的CD和E技能在参与击杀后可以重置,螳螂没有迫切的减少CD的需求。

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在神话装备的选择上,暮光之城参与击杀的隐身效果为螳螂重置了隐形威胁效果,这是所有装备中最大的收获。其他装备都是围绕护甲穿透,梦与夜之刃两件套提供了大量的穿透。

暗影大刀的排眼效果强化了其猎人属性,更有利于埋伏在草丛中进行攻击。最后补大穿甲弓获得百分穿透力,或者复活护甲提高容错能力。面对盾牌或者高恢复的对手,大蛇之牙和炼金朋克链锯剑也是可选装备。

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进化技能

进化技能的能力是螳螂区别于其他刺客的最大优势。不同的版本,不同的游戏适应不同的进化路线,不同的进化路线也产生不同的玩法。

首先,Q技能的进化在孤立状态下拿回Q技能的CD,增加AQ距离,是四次进化中对螳螂最大的改进。6级节点的Q技能进化也提升了之前的Gank和拼读能力。不同的玩家对以后加分的路线有不同的理解,但是率先进化Q技能是大多数玩家的共识。

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11级的进化技能方向在W和r之间,W进化后的螳螂更喜欢戳,更光明正大,适合打更多的正面团战。由R进化而来的螳螂更适合团战少,蹲的机会多的游戏。三隐身术的效果保证了目标被一个个击破。这只螳螂更有杀伤力。

W和R技能如何选择,看玩家个人习惯。比如我个人的螳螂式就是交替使用中期扫描和影子大刀,长时间在对手野区寻找机会。这种玩法适合11级进化R技能。

16级已经进入游戏后期。这个时候应该选择进化的是E技能。无论是参与击杀后重置CD,还是大幅提升跳跃距离,都将最大化容错率和决胜局队伍的能力。

Gank和野区思维

螳螂是野斗前期选择简单的英雄。他缺乏AOE伤害技能,在孤立无助的时候无法玩刮削。所以他是一个不适合在红区打野怪(额嘴鸟和石甲虫)的英雄,类似于蓝钢影。

所以前期螳螂主要刷蓝区,拿到双buff后选择下一步行动路线。如果选择Gank,最后是带着一长串兵上路还是找能提供稳定控制的队友,做到一击必杀。螳螂前期,gank类似于盲僧、男枪等英雄。它缺乏控制只有伤害,需要非常好的机会才能成功。

更好的选择是入侵野区。螳螂的孤立性和被动性决定了它在野外的地位几乎是独一无二的。比如豹女、蜘蛛等专门修炼的英雄,看到螳螂也会胆怯。即使入侵蓝区不能造成对敌方野场的反击,也能从反野中获益。

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螳螂最大的缺点就是前期刷红区慢。玩家也可以利用这一点召唤队友入侵它的蓝区,限制螳螂的等级。

过渡到6级后,螳螂两次隐身,被无形的威胁弄得无助被动,处于人生巅峰,几乎无敌。可以通过扫描对方打野耐心蹲伏,也可以选择Gank。除非是特殊情况,是必须杀的情况。

本质上螳螂是一个比Gank更反野的英雄。这个反野不是豹女或者男枪那样的压刀反野。是猎人的反野,这才是我想要的。野区的劣势往往比线上更难反击。野区两三次对位击杀后,对手在这场比赛中很难有任何声音。这是螳螂赢得比赛的方法。不是后期怎么两刀干掉ADC。那些不是螳螂的工作。

中后期思想

前期结束后,游戏会围绕地图资源或防御塔的争夺被双方拉扯。螳螂的英雄特性决定了他在团战中的作用微乎其微。一旦他被拖到后期,胜负的天平就不在他手里了。

后期中途开始的团战,对螳螂来说是噩梦。游戏越早结束越好。利用中期的换线期和走线期,正确处理中期,蹲伏在草丛中,一击毙命敌人的孤胆英雄,以围城助他人,形成以多打少的局部方式,是螳螂的想法。

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关键龙团进行时,蹲下敌人辅助视野,或者需要处理长线时,利用E技能蹲下英雄带线穿越地形,或者双BUFF攻击对方C位,都可以让螳螂在游戏中期发挥很大作用。

本质上,螳螂是一个不擅长在大型团战中,但在1V1中当阴人却能爆发出巨大伤害的英雄。扬长避短,捕捉游戏方向的变化,了解敌方英雄的移动方向,像黑暗中的杀手一样杀死他,是螳螂的猎人本能。

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