魔兽世界9.0血dk天赋(血DK入门指南)
mxj 发布:2023-09-15 02:09:26 130
目前,《魔兽世界:暗影之国》已经正式上线。祝大家游戏愉快,生活愉快。
本文将介绍当前版本血DK的一些基础知识,包括:
阅读前请注意出版日期,其他废话我就不多说了。让我们言归正传。
首先,人才选拔
目前血DK可以使用下图所示天赋吃掉所有的队书和大秘密。
第一层心碎是相对稳定的选择,你的节奏不会变。当然,吸血者也是可选天赋,可以对单个目标造成更高的伤害,但是因为需要资源,需要多安排一把钥匙,增加了潜在的出错率。所以新手和求稳的建议都是撞碎了心,熟练的用吸血器。
在第二层,在当前值下,无论是吞噬还是快速死亡的表现都不如血禁锢。
第三层,活力分流也是可选天赋,但是缺陷,和其他主动释放技能一样,mdash需要占用一个按钮,你需要考虑使用时机。因为这篇文章属于入门攻略,所以我推荐一个猩回味。
四楼,漂浮空城将(墓地)是这一层最好的天赋,可以说是陪伴DK多年的经典天赋。它的机理是这样的。比如你现在血量40%,怪物下一刀本来可以打到你血量20%,那么这一刀一半的伤害会因为墓地的作用减少30%(另一半不会减少)。
五楼,看情况。比如死亡之周,放风筝需要减缓亡者之握,奇奇副本需要更频繁的紧握拉团。场地大,对移动性有要求的场景,需要幻影步。
六楼,血虫也可选。饮血是纯粹的极限生存天赋。如果你生存压力很大,请选择吸血。虽然血虫在生存方面无法与饮血竞争,但它们每秒提供一些伤害。
最后一关可以选择炼狱过犹不及。毕竟会给你犯错的机会。不过在更加精通之后,建议改用绯红之欲。这个天赋可以让你更频繁的使用吸血鬼的血液,可以让你更容易的策划战斗,更积极的应对各种情况,而不是在炼狱没了之后再犯错,只能等死。
二、橙色包装和属性选择
当前版本血DK中值得注意的橙子配备了以下几件。
Bloendal的力量
相对纯净的橘色求生服,可以让血DK在高压下打出更多的精神打击。
超级字符串
这个橘子属于既注重出口又注重生存的橘装。额外的疾病不仅可以造成额外的伤害,最重要的是冰霜疾病可以给血DK恢复符文能量,增加精神打击次数。所以如果你想把各方面都考虑进去,可以考虑选择这件橘色的连衣裙。
牺牲生命力
我个人不推荐橙色,不过好像是大秘里能给血DK带来最大输出提升的橙色套装。
属性优先级
打扮gt,冲gt,全能gt,暴击gt,掌握它。
三。契约和束缚
契约和羁绊是《魔兽世界:暗影之国》中的新机制。每一个圣约被选中后都会有额外的技能,然后会有三个伙伴可以和其中一个形成羁绊。这三个伙伴类似于7.0版本的神器,有专门的神器天赋树,然后可以通过通灵加强羁绊。
目前血DK主流圣约选择:格伦
格林的通用技能:召唤仆人给你一个瓶子,可以回血,解除诅咒,出血,中毒,疾病的效果。
DK专属盟约技能
被取消资格者的卡
让目标忏悔之前的罪恶,这样他对你造成的伤害就会减少,继续受到奥术伤害。
当失格卡作用于敌人时,消耗符文的直接伤害攻击会将失格卡传播给附近的敌人。
脚镣的选择:浮游生物
束缚被动
友谊契约:击败敌人会稍微缩短你执事在瓶外服务的冷却时间。
战斗冥想:使用格林的职业法术或技能会在一定时间内略微提高你的掌握度,有时还能释放悲伤的回忆。穿越悲伤的回忆会延长这种效果的持续时间。
脚镣和导轨的选择如下:
以下指南值得关注:
扩散
Glien独有的灵导也是血DK最好的性能灵导。
血肉之盾
优秀的生存指南是一个持久的指南,也就是说它可以和扩散(上面那个)共存,这是一个很好的设定。
坠落的地方是升塔的5个人。
硬化骨骼
一个持久的灵力,可以和扩散共存,是你除了血肉之盾之外的第二选择,相当于让你的巫妖之身成为一个轻伤减伤(带吸血)。
第一个团队副本掉了。
冬天很难熬
最重要的是可以分为智能指南,即可以和上述指南共存。
第一个团队副本掉了。
第四,说说现在血DK的难处。
简单解释一下为什么从试衣开始到现在很多大佬都不看好血DK的前景。
我觉得最重要的一点是,不断增长的生存压力和对mdashmdash的仇恨放大了与GCD的矛盾。
这个怎么说?
老DK应该知道,精神打击消耗的资源一开始其实还可以接受,但是一波变化之后,血DK的生存能力下降太多,也就是血DK的护甲值被砍了。举个极端的例子,现在你可以把血DK的护甲值理解为类似helliphellip惩罚骑的等级,于是矛盾出现了。
矛盾在哪里?你的护甲值低,手没有能量。怪物把你砍进墓地,你还没能把状态拉回来(通俗点说,大家都知道血DK是回溯T,但是开始的时候不能马上回溯),因为你在开局阶段还在消耗符文获取功能helliphellip。
除此之外还有别的。什么?就是你用手做的很多事情都会消耗GCD(萎顿,骨击,心跳,灵击,热血沸腾都需要GCD),血DK的仇恨目前真的不如其他T(骨暴现阶段真的是被遗忘了),但是有的DP就是要拼死打一波巅峰,然后ot之后还要花精力处理,烦死了。在这个过程中,你可能会掉到5层以下,那么埋骨头的地方就被动不出来了,甚至可能还有其他更糟糕的情况。这时候你会想,他们就不能等你死了躺着吃个点心吗?但是谁在乎呢?
所以DKT现在对新手不太友好。除了回溯机制需要经验和判断(其实现在也有插件可以降低这部分的要求),掌握节奏太重要了。想象一下,在大密境界里,每一波怪物面前都没有骨盾,能量低到和DKT一样,有一定数量的骨盾,能量过剩。显然是不一样的。所以新手玩血DK很容易。有一波怪物能量低,没有骨盾,然后开始补骨盾求生存。结果他们队友OT的时候就慌了。或者说,我为了仇恨开始动手直接按下了热血沸腾枯萎,没有注意自己骨盾的状态,然后在GCD还在转的时候被怪杀死。
个人认为,BLZ现在平衡血DK比较好的办法是要么退掉护甲,要么做一些独立于GCD的技能。[/s2/]
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