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dnf知源战斗法师加点(战斗法师玩法技巧攻略)

mxj 发布:2023-09-15 07:54:27 137


看了村里贴的评论,感觉有些地方还是值得商榷的。

模板如下

DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论

DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论

DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论

DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论

详细解释一下思路

问:球怎么点?

A: 1)黑球补多少取决于自身暴击。就上图百分之九十七以上。物理暴击点1是因为性价比没有暗球高,点1蹭球。

2)缺少两种球主要是手感问题。如果觉得手感合适,甚至可以不点光球,完全不点球(大概损失30%的攻击速度和40%的移动速度,多余的sp可以用大球和使徒之舞补),但个人不建议这么极端。

问:为什么不把自动炫光图案加满?

答:首先,炫光图案等级的自动提升只影响球率(超大炫光图案什么的,除非你平时只用萝莉状态输出来考虑这个东西),其次,白字越多越容易多拿球。

所以其实只要有足够多的白字,再加上国服orb宠物光环的加持,自动炫彩图案的等级并不需要和主点一样高。个人测试的情况下,5个白字,7级(基础1+宠物光环orb 6)的自动炫光图案完全不会影响到球。白字少于5个可以自测。

问:我是顾。小拉拉和小棒吧可以只点其中一个吗?

答:这个版本集成了tp,并没有增加智能。除了发射tp,剩下的tp只是加到龙剑上,攻,砸,砸头(双锤爱好者也可以选择双锤),所以不管你是百分比还是固伤流派,我都推荐补小拉拉和小砸霸。

问:我是百分比流。你想在龙剑里跳舞吗?

答:建议不要乱舞,除非是+14以上的武器。

楼主拿了14支贫瘠的古矛,外套下用了两把卡恩附魔,湛杰的对象攻击面板是7w5。

三药+虚祖+羊毛+魔能,105石化弗曼测试

黄龙炎月,伤害大概28.10e E

DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论

黄龙狂舞,造成约29.35e的伤害。

DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论

差距4.26%

所以即使在部分百分比结界+14高强度武器的情况下,乱舞也只会比比龙刀多造成4%的伤害,这也是我不建议低等级玩家点乱舞的原因之一,还有一个原因就是我自己也不喜欢乱舞这种技能形式。

问:可以直接点1吗?

A: 建议加满,因为这个技能几乎是瞬间的,而且可以柔化柔化,在各种连续招的衔接中完美衔接(比如小拉接大破霸接强攻),一般配得上sp。

问:拉拉和使徒之舞的选择是什么?

A: 建议使徒之舞点1,加满

在与上述相同的试验条件下,石化105 Furman。

使徒之舞+射击19.76e

DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论

使徒之舞不射球13.79e

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Dalala+拍摄22.27e

DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论

大拉拉不投篮(直接结束)12.56e

DNF2.1战斗法师起源版本的一些加点思路及讨论

同样,这个伤害是+14武器和部分百分比建造造成的。即使在这种条件下,射球造成的伤害甚至可以高于10%。

以上,我们之所以不推荐使徒之舞,是因为使徒之舞的伤害和未破状态下的使徒之舞不相上下,但是使徒之舞有自己的控制,无法破(或者只有第一招)。在这方面,在破发的情况下,使徒之舞的优势非常明显。

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