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穿越火线hd什么时候出正式版(公测时间预测)

mxj 发布:2023-09-15 11:34:27 117


12月20日,CFHD新一轮血腥体验落下帷幕。不出所料,这个在中国网游史上已经活跃了12年,而且很可能还会继续活跃的射击IP,并没有从赛博朋克2077、CODM、LOL手游等等众多巨头的IP中抢到太多的关注,甚至连大众游戏板块都没能获得大规模的关注。当然,相对于营销,项目组面对还处于小范围体验的CFHD,本应该把更多的精力放在产品本身的打磨上。

从2018年6月在成都举办的CF十周年,公布最初的消息,到两年后以公开信的形式向玩家陈述研发初衷。在CFHD不断优化和推出新玩法的同时,今年的体验规模也达到了几十万,创历史之最。

936天后,CFHD到底还要等待多久?

21世纪的第二个十年即将结束。在这个手游盛行,主机翻红,甚至OTT终端都可以全面体验游戏的时代,一款印着HD字样的高清服务的构思和初衷,会不自觉地让观察人士质疑:这位FPS超级玩家最终是要一次证明自己的IP极限,还是又一次的品类大博弈?甚至可能只是人们继续以虚假的感觉的名义生活的事实......带着这些问题,我们重新审视CFHDmdashmdash或者它的全称mdash,穿越火线高清赛区。

没有买一送一的行业传奇,也没有一掷千金的爆炸性新闻。CFHD的开场很熟悉也很有规律:Smilegate开发,腾讯代理。作为中国游戏行业最大的玩家,腾讯游戏基于CF重新开放的全新高清竞技区,势必回归游戏最本质的评价机制,即CFHD能带来什么?

多喊出Spark的腾讯游戏,早点开始培养玩家

回到2007年底,穿越火线在腾讯的代理运营下正式进入国内市场,当时恰逢国产PC普及。CF凭借当时的一线游戏水平和爽快、轻松、有趣的差异化特点,迅速成长为国民级FPS游戏。也凭借当时无敌用户的积累获得了一些穿越游戏周期的能力,其IP生命力延续至今。

正是因为这种原始积累,CF和玩家之间有着奇妙的联系,几乎找不到类比。一方面,从上世纪八九十年代开始,CF就是对中国网游文化影响最深远的FPS游戏之一。如果考虑到网吧和校园的网络文化,甚至可以去掉其中的一个。用一句话稍微俗一点的总结就是,你可能不喜欢,但你很难忽视。耳熟能详的三亿鼠标,不仅仅是一个营销概念,而是中国网游发展史上一个难以忽视、几乎无法复制的时代现象。

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然而12年过去了,CF面对的玩家也不是铁板一块。有了CF的游戏经验后,他们尝试的射击游戏越来越多。即使在强调复合玩法的行业浪潮下,FPS也更像是游戏市场中穿插的游戏元素,而非核心玩法。以至于未来的情况很有可能是这样的:年轻一代听说过CF,但真正通过CF玩的人很少,然而,无论知乎行列中流传的所谓游戏鄙视链如何,如果你玩FPS却不知道CF,那绝对是这个鄙视链的下限。在热门网游剧《蛋疼五侠》的回归视频弹幕上,叶清辉就是最好的例子。

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所以我们可以看到,在CF所谓的老玩家中,有一个非常独特的画像。一方面他们熟悉FPS,熟悉端游,甚至是很多所谓高级FPS的核心用户;但另一方面,他们早已是游戏的所谓主流用户,受限于现实生活(大部分已经是专业人士,甚至是家庭成员,不允许他们毫无节制地把时间投入到游戏中)。对于DAU嗜血的手机游戏,他们可能仍然是不太受欢迎的用户:他们玩得不多,有很多意见。

另一方面,他们更接近TapTap里所谓的鉴赏家,对游戏有自己的理解和欣赏。甚至因为看的多了,会对自己的需求更加理性。次世代画面、3A大作、国际大奖hellip这些用来暗示游戏品质的词汇,已经不再是最值得一玩的代名词。这些玩家不需要游戏做到最好,不需要鄙视链来武装自己社交,甚至不需要被最多的人玩。取而代之的是更直接简单的游戏体验,比如习惯、入门、有那种味道、爽等。,但他们有更好的诱惑。比起花时间琢磨游戏玩法,或许这种无门槛、无预感的方式更能快速、短暂地享受FPS带来的刺激、畅快的体验,却成为了游戏最大的存在价值。

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抛开美术、音乐、剧情的分析,你也不必在意游戏是否优秀。那些减去玩家需求,甚至呈现类似肌肉记忆的熟悉体验,才是真正理解和操作玩家的高级方式。如果你还不能理解这一点,你可以去任何一个FPS游戏论坛或者贴吧看看。玩家追求mdash,一种外人看来玄学的执念,为了某把枪的手感,他们要凌驾于一切元素之上。

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CFHD在做的是思考如何在经典和情怀两张牌之外,最大程度地满足这种基本需求,而在这种看似很小的需求背后,实现这种流量体验的代价早已被标注。

以地图为例。当然,CFHD应该保留像运输船、黑镇这样的经典地图,但不能简单的还原。所谓的高清再现只是一个表象。如何消除世代和终端配置带来的体验时差,打磨出符合老玩家公约数的熟悉感,成为了挑战。

抛开技战术层面,如何获得真正的认同感,在于能否从与玩家平等的角度考虑游戏。比如CFHD在游戏中用大家都知道的方式大方的实现了鬼跳之类的东西。现在大家张口就来的梗,说白了就是某个群体的共同文化语言。在这一点上,CFHD已经不自觉地从这个游戏时代吸取了养分。

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一款游戏,或者说一个IP,它真正的生命力来源其实在于这种文化语言的再生能力。今年CF 12周年,一个在其他游戏中可能不会注意到的笔误,被大量CF玩家变成了120周年,背后是这个群体对老兵概念的心理认同。从这个角度来说,CFHD喊的和第一次一样血腥,外人可能会觉得矫情,但是那些FPS老骨头真的是小东西,一不小心就可能眨眼睛。

毕竟千帆什么都不是,只是想再玩玩FPS。当我们开始了解中坚力量的时候,就会更容易理解,满足这样一群用户的口味,必然是在保留和丢弃产品之间反复采摘花瓣的过程。两年四次经历,不一定是结束。

从IP电竞到电竞IP,游戏也要学会做时间的朋友

从名字上看,CFHDmdashmdash高清体育大区的概念还有一层别有用心,那就是电子竞技。电竞是一门生意,跟游戏本身有关,也跟商业伙伴有关。因此,它真正作为一种业务成立的前提是,它必须作为一种有效的营销生产要素而成立。我们不需要纠结于电竞在商业上的青睐,但这种所谓的年轻人的营销方式,这种不断锚定的方式,在不断攀升的市场体量下,仍然是稀缺的。

以大家最熟悉的英雄联盟为例。S赛总决赛的赞助权可以达到上千万。冠名权、周边开发、IP衍生权呈现出绝对的卖方市场,但是总决赛之外呢?越是优质的商业伙伴,他们往往只在乎最顶尖的合作资源。换句话说,除了活动的最佳曝光度和亮点,其他资源都不叫资源。这也反映了电子竞技的尴尬处境。雷声大,转化为现金收入的雨点小,往往受限于顶级电竞品牌的稀缺性,呈现出不平等且罕见的寡头格局。

这是我们重新考虑CFHD和电竞关系的又一个出发点。作为电竞最早的游戏IP,那个时代走过来的网游,对电竞的理解可能比单纯为游戏挣钱更多,但受限于商业变现路径,观看设备、流媒体、通信费用的不普及,甚至舆论对游戏、电竞的态度,无法进一步将电竞作为一个独立的IP,一种独立于游戏的内容生产方式。以至于FPS起步早,却赶上了电竞商业化的后期插曲,让如今的顶级电竞品牌几乎只剩下MOBA。

但是CF是幸运的,或者说CFHD是幸运的。在国内电竞几乎冷清的年代,CF从最早的欧冠到WCG,发展了百城联赛,直到2011年第一个职业联赛CFPL成立。CF在没有任何借鉴的情况下,摸索出了包括分联赛、选拔制度甚至升降级制度在内的完整成熟的电竞竞赛体系。相对于那些开创网游和电竞的远古先辈,CF凭借着国内几乎最完善的电竞赛制,过着不错的日子。

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21世纪的第二个十年,随着通讯技术的进步,移动设备的升级,以及玩家和社会的习惯,游戏和电子竞技的相伴关系迎来了一个最好的爆发。在JD.COM、外星人、华硕、戴尔、英特尔、英伟达、雷蛇、西部数据、CFHD等发起的硬核合作背后,已经清晰地揭示了商业市场对CFHD的超前和积极接受。在硬件圈,这几乎包括了所有顶级的硬件厂商,游戏品牌和硬件厂商的生态共建,势必会进一步推动FPS电竞产业的商业化。

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而CFHD的电竞之路,从这款产品诞生的那一刻起,就已经刻上了这个时代的印记。如果说CF端游是FPS网游的年代之子,那么CFHD一定是FPS电竞时代的产物。在这一点上,我们也可以从产品近两年的历程中看出一些端倪。

  • 2018年12月,国内俱乐部巨头LGD、OMG、天路与同样强大的AG俱乐部进行了一场CFHD表演赛。CFHD第一次被搬上比赛舞台,也让球员和各大俱乐部开始规划对CFHD的新期待和期待;
  • 2019年12月,CFS世界总决赛期间,上演了CFHD竞赛盛典,包括CFHD中外全明星赛和CFHD-CFer竞赛总决赛;
  • 2020年8月,CFHD职业邀请赛特别在IP胖虎杯举行,这是国内顶级直播平台虎牙旗下的超级赛事,FPS领域的强大团队和大神齐聚一堂。
  • 当时还是八月,CFHD斗鱼先锋杯正式开始。由专业团队和主播团队组成的十支队伍,在四周时间里为观众呈现了数十场精彩赛事。
  • 2020年9月,NEST全国电子竞技大赛“CFHD”项目邀请国内六支顶级职业战队参赛;
  • 2020年12月,第一届官方职业杯CFS2020-CFHD冠军杯开幕。
  • 当马哲领衔的中国CF全明星队出现的时候,CF传奇选手与新种子的较量,更像是国内FPS电竞从CF向CFHD过渡的开始。在今年的CFS上,中国时隔两年再次获得CF回国的冠军,并登上热搜。

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    两年多了,邀请赛,表演赛,正式杯轮番练。这些事件可能还没有大到进入主流玩家的视野,但人们已经注意到了CFHD的研发和测试路径。通过反复的邀请和比赛,让赛事和职业选手拥有最高的产品体验,改善连普通选手都注意不到的产品细节。这可能是真正把电竞当IP的产业打法。毕竟电竞游戏首先要让观众满意。所谓的云玩家,他们眼中的竞品,从来就不是另一个游戏,而是短视频,网游,甚至是热门热播剧。

    明白了这一点,我明白了,电竞IP应该是玩家时间的朋友,无论是吃饭还是叙旧。CFHD从立项到最终上线,一定是游戏和内容的形式,这是应对这个时代的最佳方案。

    所以我们看到CF IP交出的一份高分答卷是今年7月上线的同名IP超级网剧《穿越火线》。鹿晗演技口碑回归的背后,《穿越火线quotIP》也起到了很大的加分作用。就在CF逐渐从大众的视线中消失的时候,它又一次用游戏和内容的另一种结合宣布了其IP影响力的延续。

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    能否让FPS电竞再次进入主流视野我们不敢说,但可以肯定的是,让中国的FPS玩家拥有一个更符合自己口味的电竞赛事品牌,对玩家、厂商、行业都是有利的。

    正确的打开CFHD的方法是从商业角度看待游戏IP

    CF的自助游是娱乐圈普遍接受的内容生产方式,通过网剧、综艺、音乐等衍生商业形式拓宽受众。同时,知识产权既是生产资料,也是生产成果。

    之所以要从这个研究角度来看,是因为在中国这片互联网基础设施完善、内容娱乐产业快速发展的土壤上,游戏IP作为一种具有中国特色的形态,正在数字娱乐市场上被重新重视。比如2020年S10,奔驰花费近1亿成为官方合作伙伴,19年4年花费2亿宣布Nike19成为LPL顶级商业合作伙伴。19年成立的腾京公司,开创了传统体育与游戏产业结合的新模板。其背后,不仅仅是游戏IP目前的知名度和用户规模,更重要的是这款游戏在整个互联网数字内容中的存在感和未来良好的变现能力。

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    所谓的变现能力,是指依附于IP且不受游戏厂商和商家控制的内容的二次元能力,并以此二次元内容为基础,能够形成稳定的长尾有效流量。这种优质的注意力资产,来源于用户,是可再生的,总是抢占年轻市场。随着注意力资源的高度稀释,它越来越珍贵。说白了,分屏时代,大IP的诞生越来越难。作为一个活化石,CF的一举一动或许也能帮助更多的同行去探索这条路到底可不可以走。

    CF当然有这样的自信。十几年来,CF作为一款合格的商业游戏,为开发商SmileGate公司贡献的不仅仅是产品经营上的成绩,还有一次次被提及的成功联姻,对一代代FPS玩家的文化输出,以及依然高度活跃的市场知名度。感谢腾讯的运营,也因为FPS是跨文化匹配优势,CF就像一棵倒挂的树。你不会用世界第一来形容它,但你不能否认它的根早就扎在了FPS游戏的土壤里,甚至穿越玩家后还在蔓延。

    直到去年,CF的全球收入仍达到14亿美元,超过了《堡垒之夜》、《坦克世界》等。,并在PC端排名全球第四。有意思的是,在亚洲之外的其他一些发展中国家,比如华南地区,这款被绝大多数美国玩家抱怨配置过时、画质粗糙的游戏,依然拥有大量新鲜甚至新晋的粉丝。这进一步证明了中国市场的独特性。从过去的出口转内销,作为全球游戏文化的绝缘体,到现在的主动出口,中国在游戏土壤下发展壮大的游戏IP,迎来的不仅仅是游戏中的商业机会。

    936天后,CFHD到底还要等待多久?

    这也让CFHD上线,超越了仅仅是一个高清服务,成为IP成长链条中的重要一环。换句话说,CFHD的诞生是必然的。不仅是对铁杆FPS玩家体验的回归,也让FPS云用户拥有好的FPS电竞成为可能。但更重要的是,它让CF IP在原有的端游和手游中,再次在游戏中有了新的可能。有了CFHD的消息,我们开发了,这种可能性甚至超过了游戏。不久前,Remedy Studio和CFHD宣布,CFHD全新的挑战模式正在开发中。《防御者》和《渗透者》在玩家熟悉了十几年之后,玩家终于有机会知道背后发生了什么。作为IP最有效的载体之一,世界观已经得到了魔兽、任天堂、迪士尼的验证。

    936天后,CFHD到底还要等待多久?

    这一切都和抢用户的时间投入有关。所以作为结论,无论是PVP的高清运动区,还是PVE全新的挑战模式和剧情版本,在IP修复和进化的表象下,都是一个重新培养粉丝的过程。没错,CFHD是在为CF IP重新培养粉丝。3亿玩家,12年历史,积累了数百亿营收,CFHD需要追求的KPI,是整个游戏行业都很头疼的:粉丝和口碑。

    在刚刚结束的热血体验中,CFHD重新启动了挑战模式,巨城出现,迅速回炉重建。诸如这个经典是否应该还原,如何还原,恐怕会继续困扰这个独一无二的高清服务。

    十二年过去了,CF终于开始进入这个陌生的时代。在玩家、电竞、市场的注视下,我们也对CFHD接下来的开放体验有了更多的期待。

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