游戏鬼泣5但丁有几种武器(但丁武器技能分析)
mxj 发布:2023-09-15 13:29:27 113
反叛之刃

A .平A/空A :空 jc赵廉一般用于衔接和过渡。我经常做的是:剑空A-gt天使武器/[/k0。而且时机把握的非常好,作为过渡武器还是挺合适的。平A也是一个反神技能,而且动作不慢,所以把握好机会就好,不管是怪物的冷兵器还是飞行道具。建议新手用大剑练A级反弹。通常的套路是处理老鼠的第二次抓捕。恶魔先闪了一下,然后在老鼠的爪子处原地砍了一下。恶魔闪现和弹起都有,为鼠战加分不少。我也经常用大剑反弹和双刀互动,投一镖或者一斧,两边连续反弹,很爽!
B .死亡螺旋:这一招只有平A后才能做,360度无死角旋转,地面用的比较少。一般用在空中,相对较慢的移动速度可以给玩家带来缓冲,即使是怪物被卡空的时候。我主要是用它来连接两个飞镖空A,然后旋转起来。先插入一个爆炸弹,然后旋转上升,再滑翔到怪物后面或者远离怪物。指关节慢慢的跳动空,引爆爆炸弹,把怪物炸起来,刚好在合适的位置,把它打下来,相当漂亮!在反弹方面,没有平A大,但是反弹判断还是比较强的,旋转的时候反弹怪物冷兵器攻击的几率比较高。并不总是判断,一般不建议用这一招。旋转后的最后一招经常被大摸用来打反飞道具。技术或意识不足,不推荐。死亡螺旋的另外两级,A级很少用,最后一级很帅,有伤害,但是只能打一个敌人,而且又硬又直又大。
C .百万尖刺:跑步技能,尖刺快,可以直接抓一个天使闪,然后天使滑行,可以跑的很快。百万秒杀最大的好处就是评分高,评价快。而且,只要最后一次不戳,怪物就死不了。血宫的作弊分很不错。连续的百万秒杀就是不给最后一次,分数刷够了。然后空把怪物拉过来塞6颗爆弹引爆,分数刷!这一招在连续段落中的运用就是转刺,这也是段手经常用来收尾的。反弹比乒a难多了,开始冲刺的那一刻就有一个反弹的判断。这个难度适中,但是比平a难一点,我很喜欢反弹飞行道具,比如反弹猎人的飞刀,大鬼地波。然后还有一个百万秒杀最后一击的反弹判断。这个难度很大,时机把握很严格。在我看来,如果你打十次失败八次,比如你对付妖魔化的敌人,狼牙并不僵硬,然后对方在冷兵器打你的瞬间给了最后一击,它只是反弹回来。这个挺难的。
D .剑气:此招输出最大,但比大剑的其他招式更硬更直,一般用在最后。一大群怪物聚在一起后,会发出三段剑气,会评价可怕的崛起!如果FS完美发布,可以妖魔化,可以破局,时机也很好。这是对FS的介绍。一般情况下,恶魔手套快速后退,然后双枪水平射击,取消手套的省电状态。同时可以取消双枪和大剑冲击波,可以非常简单的做出一个双FS:冲击波FS+双枪跳弹FS。时机非常好。
E .挑空砍,挑空然后快速连接空中的jc链接,这就是大联系人喜欢的。Pick 空也比较强,一般用来玩反飞道具,比如一豆的炸弹。砍的动作很帅,对最后的结局也挺好的。也适合降低jc中的身材。我通常的结局是插入6枚爆炸弹,然后但丁反方向劈下,落地时引爆爆炸弹。有个真男人从来不看爆款帅!


A .陆上三级斩:这是快速解决屠夫的绝佳技能。有了妖闪,连续劈砍就差不多了。对于恶魔属性的怪物,也可以连续斩。但是三斩对普通怪物有吹掉每一击的判断,所以很难反复招。其实对斧头吹落的判断只是它的有用性。吹爆后可以快速抓飞镖平A+捡星星,这样可以拉但丁后面的怪物,这样做完就可以释放双枪威力,用六颗爆弹引爆会很帅。参考康佛的场景战。另外,如果怕怪飞,可以先拿着飞镖,再让你踩。指的是三连切第二击容易产生bug的集成,也就是看多攻判断。如果触发这个bug,怪物基本就是秒杀,相当变态!
B .三位一体:除了bug的第二平击之外,这一招可以算是斧头的最强伤害,相当霸气逼人。如果下跌,将会有一个区域判断。在这个区域内,所有怪物都会受到伤害,而且审判时间过长,还有破魔的附加效果。还有就是落地后全程的反弹判断。只要成功尝试出来,基本可以无脑。但是也有一个致命的缺点——硬而直,在所有招式中算是最高的。除非确保安全,否则不要随意使用。总结为四高:高伤害,高判断时间,高反弹,高刚性!总的目的是最后的结局,还有怪物群杀,怪物聚在一起三位一体,酸酸的,爽口!可以瞬间让评价上升到SSS!大佛们常见的玩法是高审判时间炸掉怪物,爆弹引爆,残伤审判结局,帅气霸气!我个人比较喜欢利用它的篮板表现,尤其是穿梭双刀,一个三位一体弹反制它的进攻,剩下的就KO了!感觉很帅很酸!
C .冲击波,斧头落地时产生红色冲击波。光着身子放在地上毫无意义。又硬又直又高,动作也不好看,但是双枪打超低空冲击波对抗暴雨就是神技!很实用。暴雨起来后立即躲避空。这个过程是无敌的,可以用来躲避敌人的攻击。但由于超低空,冲击波直接释放,推的速度大大提高。虽然震波伤害不大,但是有吹断判断,可以迅速让怪物停滞/[/k0。在空释放此招,打怪物无伤大雅,但此招最大的作用是调整自己的位置,可以让你和怪物在一个级别,这样就不容易破掉jc,失去立足之地。一般的用法是燕子冲刺后快速jc,调整身体位置,一套jc。佛教徒通常利用其呆滞空的表现来让怪物不掉下来,这一招在各种超低空的段子中也是必不可少的!
d . Purge空A,这两个动作本质上都是扔斧子。而且两个招式都很硬很直,但是效果不一样。空A扔出的斧头打在敌人身上不会爆炸,可以炸掉怪物。一般空A是佛教徒用于超低空链接的。因为斧头的爆炸,怪物被吹到身后,百万根尖刺在这一刻立刻连在一起,可以形成转向效果,华丽无比。我个人比较喜欢扔斧子玩双刀,可以连续玩两次。在一场双刀大战中,比单纯的爆弹华丽多了!(我暴力过程中,M3只是玩双刀,连续反弹两次,然后三位一体反弹+判断残伤拿走双刀。)
手套

A .鲁平A三拳,这是破盾神器,坚硬挺拔,配合恶魔之闪可以破开。盾怪DMD拳破盾。有了妖闪,只需要前两圈或者最后一拳就可以单独破盾。因为移动的速度没有那么快,所以可以实现平A手套斧的连续无脑农民工打法,可以快速解决妖怪,比如一个妖盾,基本上转2-3次就挂了。手套的省电弹跳比较简单,看起来比大剑简单,因为你可以在省电的同时注意怪物的攻击,然后瞄准怪物的攻击武器。如果找不到时间养精蓄锐,也可以避开。练习弹跳也是非常不错的选择!满了的时候还挺硬朗的,基本不用动脑就能玩,只要不被打断,成功玩出来。手套第三次,填充动作更帅,最后结局经常用巨佛。Ping A两次,第三次暂停,就可以打平了。这一招挺帅的,但是硬而直,实战中几乎不用。空砸的比这个好多了,可以试着灌满了再打完。
B.空A,/[k0/]中下射击技能是空中jc冷兵器输出最高的招式,下拳射击动作比较慢,可以给你空的差距。空A满了也可以无脑反弹。比如,一个屠夫向你扔了一把空锯。可以在空中套手套,寻找最佳时机,不成功可以躲闪。就连指关节满满的巨佛都提前在怪物身上插了一把散弹枪,然后把指关节空A套在空里,等着散弹枪把怪物炸飞,高度确定了,就开枪把它放在最后,很帅!
C.空打地,动作相当帅气,判断是一个范围,范围内所有怪物都会受到伤害,满储后伤害相当可观。我一般都是画龙点睛,插上6个爆炸弹,然后一个一个的打,引爆。挺帅的!而且不难!落地的时候可以用霰弹枪去除硬直的动作,这也是一个风险非常低的动作。但是需要注意的是,落地的时候没有无敌的判断。打之前看着地面,以免被刀打中。还有一个有趣的bug,就是在蓄力的过程中,可以用散弹枪或者爆破子弹取消蓄力。因为火器的释放会让但丁的身体略高,然后可以取消蓄力,这样就可以达到无限上升空。万一跑了掉坑了,这个可以用来补救。但这一招对操作的准确度要求很高,操作也比较繁琐,需要大量的运算。
d . u hook拳和龙养,u hook拳其实用处不大,在实战中很少用到,但是有佛在用,所以判断在勾的瞬间有反弹。养龙还不如渣四里被遗忘的一只养龙有用。满了可以把屠夫和暴君两个重量级怪物吹上天。这对于这两个怪物空来说是必不可少的招式,但对于普通小怪来说就没必要了。这是一个很好的结局。值得一提的是,龙储之后,它的反弹判断也相当变态,基本相当于无脑,连暴君的泰山压顶都能一日不如!
E .后仰拳,这在地手套技能中可以得到最好的描述,而且最好不要体现在伤害和僵直上,而是体现在最无脑的篮板判断上。撤退可以节省能量,也可以取消。不用说,满了之后,伤害就更变态了。几乎是无脑到极限。只要怪物在你的攻击范围内,你放出来肯定能反弹回来。一个典型的例子就是疯狂老鼠的滚动攻击。你可以用这个技巧轻松反弹。这个和斧头三位一体一样,判断时间强,能不断反弹,还能顺便把怪物打跑。撤退取消双枪,剑和枪同时强大,FS冲击波+FS双枪也是实战中非常有用的技能。大佛们都喜欢用这种招数来收尾,比如在怪物身上插一颗爆炸弹,然后蓄力。满了就引爆爆炸弹,怪物被炸到身后。这时候松开手套可以实现非常帅气的转身手套。逼格子比转向百万尖刺镰刀前进高多了!用帅炸来形容一点都不为过!另外,即使没有满,因为整个前推过程中有一个反弹判断,也可以是一个非常无脑的反弹飞行道具!


这是M2获得的武器。综上所述,杀的快,得分快,安全。群杀还没有僵化。疼就疼。如果它反弹,它会反弹回来。
这个武器怎么了?
A .嗜血充电+绞肉机
镰刀是更厉害的武器。充能后伤害提升到1.8倍。充电很简单,有吹除设置。快速杀怪的时候,可以说非常实用。把怪物集齐后,一把镰刀旋转,六个怪物一起旋转。技能满的话可以扭很久。一般来说,冰盾会在两回合后失效。如果能取消双枪绞肉机,或者天使闪现取消旋转,镰刀可以无限旋转,直到所有怪物都被杀死!而且在旋转的过程中可以闪避其他怪物的攻击。天使闪现的时候闪回去然后转身,完全可以无视旁边的怪物。这样任性又安全的团杀,不是斧头三位一体能做到的!大佛常用的手法是多向绞肉机,在一定高度使用。具体来说就是先镰刀旋转,把怪物举到最高,然后用双枪快速取消。同时使用反向绞肉机,就像镰刀的尾巴啃食怪物一样,再次击中怪物,达到高度要求,然后自然放出二毛,就会有但丁连续转向的绞肉机效果!技术点就是反转到位,不要反转太多,导致怪物直接倒地!这个在大佛的段子里用的很多。然而,最反常的是反弹。对于飞行道具,镰刀一直反弹,所有普通飞行道具(大鬼地波,屠夫的飞行电锯,冰骑士的冰波,一豆的飞箭,手雷)都可以无脑反弹。只有boss的飞行道具(比如猎人的飞刀,门德斯的球,门德斯的儿子的玻璃弹珠)只有在旋转的瞬间才有反弹判断。对于怪物的武器攻击,和其他普通武器一样,只能判断旋转的瞬间!但是,有这样一个飞行道具反弹回来的命运,就足以让这个武器叫神了!
B .陆地连续平坦A,扫面巨大,可以扫周围一大圈怪物,伤害还不如飞镖差。充电后还可以集齐怪物一起扫。一套下来可以干掉六个小鬼,估计中鬼和大鬼没剩多少血了。但是,我很少在实战中用到这一招。不是不好用,是绞肉机太刺眼。陆地上有那个就够了!
c .空一个三重斩,这一招在空里不太好用。巨佛一般是连续砍三次,然后最后一击把怪物吹走,然后飞燕追上再接。由于结尾动作不错,有的佛还插了6颗爆弹,最后打飞了再引爆,也能获得不错的视觉效果。巨佛们的段子里,经常用反向三斩来增加段子的华丽度,因为镰刀打击面积大,即使反向也能打中怪物,但没有飞起来的判断。
值得一提的是超低空反转空A,视觉效果非常棒。技术点就是在绞肉机下面升高高度,然后暴雨般快速反转,在上升的瞬间按下反转+A。效果是镰刀的末端刚好擦着怪物,但丁的位置调整到刚好背对着怪物。此外,超低空反镰刀可以配合炫花双枪,营造出只有判断没有动作的视觉效果。大触动经常用这一招来妖魔化结局,挺帅的!
D .螺旋式上升。这种效果可以概括为剑死崛起空的加强版。充分利用镰刀的攻击面,可以同时把六个怪物全部扫上天。充电后才能看到损坏。不充电的话,还没有死亡崛起空高。速度比死亡上升空慢,但是但丁的位置和怪物的位置会上升很多,可以给你更多的缓冲时间。这一招后面是滑翔,然后是空连队,大佛们常用的,也有直接落地和团杀的技巧。因为是螺旋上升空,击球面是水平圆面,所以也有很好的反弹判断。我经常用这一招在不经意间反弹地上的怪物攻击,但我基本上没有刻意反弹。安全性也高。与剑死崛起空相比,这一招可以避免直接与酷派连线时的蛋疼。对了,值得一提的是大佛们在玩M20和V哥决斗的时候经常用这一招来弹起V的空飞盘,这也是一个很有用的技能。
E .勾魂,这一招类似于渣四里膏的妖魔化鬼手,可以勾搭多个妖怪。这一招是高速怪物jc中唯一可以防止怪物倒下的魔法技能。如果你在怪物jc里时不时的勾一下,怪物们就会像活塞一样上下飞舞,直到你死去。而且勾手不会勾的体位太高,也不会造成体位太高而失去jc步。技能点满的时候可以同时召唤6个怪物。勾魂的攻击速度比其他天使武器慢,缓冲时间更长,可以给你足够的时间储枪和切换武器。我在jc经常用这一招换枪。
F .镰刀向前冲。这个招式和镰刀的其他实用技能比起来有点别扭。因为有百万秒杀,这个动作有点重复。前冲之后是无法被天使闪取消的,跑的速度也没有百万秒杀快。在实战中,通常用来完成最后一个回合。当镰刀旋转到一定高度时,双枪立即取消,同时镰刀向前投掷,可以达到前转的效果。挺帅的,巨佛们的段子里也经常用这个结尾。而我更喜欢用镰刀弹起冰骑士的冰波。相比镰刀的无脑旋转弹跳,这个更有技术含量,更好看,只需要你把握机会!
G .镰刀储存能量养龙。这一招整体动作很帅。可以把所有光怪炸上天,还有FS审判,可以破魔,特效也有星光,非常好看。最后能结束就很好了。不过更尴尬的是,FS完美判断伤害其实没有普通释放高。你没看错,伤害没有普通释放高!不过FS主要还是注重附加效果,毕竟可以破魔破身!


A .土地连续平坦A,移动速度极快。虽然伤害很低,但是可以有效的硬直,击球面可以说是360度扫!非常无脑的牵制周围的怪物,平A可以横扫但丁正前方的所有敌人,第三个是以但丁为中心的大圆攻击,360deg全部可以横扫,最后平A可以集中所有的怪物打到但丁面前。因为结尾动作很帅,所以这一招用在了船佛的故事《Monocart》中。具体方法是插上散弹枪+爆炸弹,爆炸弹引爆,然后把但丁身后的怪物炸飞,然后抓住合适的时机。霰弹枪只是引爆和完成,这是惊人的!陆平A因为攻击次数高,可以快速破掉冰骑士的冰盾。DMD难度下,一套平A就能破。大佛常用的玩法是只用先平A,再接其他武器,攻击速度由快到慢,营造出一种气势磅礴的感觉。比如一个镖平A+一个剑平A+一个斧平A(打怪物时)+超低/[k0/]飞燕追踪+JC超低空百万尖刺+一个剑顶挑/超低空冲击波+一套JC,非常流畅,一点都不马虎。
B .无脑集怪:摘星,分地空,技能点满的情况下最多可以集6只怪。这一招最厉害的是没有大脑聚集全场景的所有怪物(一般一波很少超过6,小老鼠除外),而且无视怪物的妖魔化,镰刀的勾魂也可以上钩,但是只能是但丁正下方的区域,妖魔化后就不能上钩了。相比空,地面摘星的目的稍微小一点,还有一个地面星快速杀死民工。具体操作是飞镖平A*2+摘星+飞镖风车+天使闪消+飞镖/大剑平A*2+斧头三位一体,可以非常快速的清怪。这一招在血宫常用来快速杀人。新渣在打王牌空战,空中的明星可以说是jc最好的前奏!我一般的玩法是第一场拿个JC空,过一会摘星,把场景里的怪物都带进来。这种玩法很快很流畅,所以整体观赏性强。我经常在怪物身上插炸弹,然后引爆,再用星星把怪物拉回来。非常好看!可以说是大佛先炸后拉的强制动作!
C.空A,这也是一个很有用的技能。
空第一次:在空画一个大圈,击球面简直大到无脑。由于打击面巨大,在团怪jc中可以稍微防止怪物掉落,带镰刀的魅惑可以说是如虎添翼!这一招是扭转怪物位置的唯一方法。具体玩法是:空插入爆炸弹+引爆+飞镖空A,这样怪物的位置就会转回给你。这一招在笑话中被广泛使用。用爆弹可以华丽空的方式移置怪物。举个笑话:空插爆弹+引爆+飞镖空A+爆弹+大剑下劈+引爆爆弹(此时因为正面位置调整为背对着你,怪物被吹到但丁身后)+百万尖刺,可以达到转身刺的华丽效果。这个转动力,比取消镰刀绞肉机能立刻捡起一百万根尖刺还要好。
空一秒:这是群杀最好的前奏。怪物会聚集在但丁面前,然后倒下,可以用快速团杀术(镰刀绞肉机,立体斧,三级冲击波)非常快速的清掉敌人。也可以把大剑的死亡螺旋连起来,或者镰刀螺旋上升提高自己的身体位置,方便后面的团杀。
D .水:这一招是奔跑的魔法技能,水(起跳后但丁的位置会大大向前)+秒跳+天使闪现,这样但丁的空移动距离可以达到最远。有了这一招,你就可以轻松跳过一些需要魔鬼拉、天使拉的麻烦跑位场景。在战斗中,一点水也能迅速让你面前的一个敌人停滞不前空,它的判断面是一个区域,比一行斧头冲击波还要大。经常在超低空冲击波后使用,可以快速全面的把怪物吹走。水在超低空段子里也很有用。一般超低空风格是水只让怪物飞,但是但丁用超低空jc阻止但丁和怪物一起飞,可以形成非常华丽的效果。笑话里经常看到逆水,怪物和但丁一起飞,但不同的是他们飞的方向相反,这样可以快速追上去。值得一提的是,水是飞镖唯一具有反弹判断的动作,而且只能在起跳瞬间判断!
E .大风车,一个可以总结为飞镖的绞肉机,可以把所有的怪物非常紧密的聚集在一起,大风车在中间可以被天使闪现取消,一般在快速杀民工的时候比较有用。因为最后一招比较帅,最后结局也用巨佛。
F .投掷飞镖将决定怪物:这是最无脑的魔法技能。飞镖可以无限投掷,可以压住场景中的所有怪物,让他们动弹不得,你可以践踏他们!安全,无与伦比!通常的玩法是牵制老鼠,用飞镖抓住老鼠,然后用斧头砍三下。这是我新手时候最喜欢做的事情。飞镖的判断很坚定。抱着普通怪物。不管你怎么用斧头砍它们,怪物都不会被吹走,而省电版的飞镖却可以拖住怪物更长的时间,简直令人发指,根本停不下来!这一招可以说是女巫的天敌了!飞镖打破女巫的天使之盾,然后按住女巫让她不能动,然后用斧头使劲操。如果你抓不住女巫,她就会瞬移逃跑,飞镖对克制女巫有决定性作用。飞镖的作用可以总结为:正是因为这一招,新渣的DMD难度才会被大大削弱,变得如此简单!如果你没有飞镖,初学者很难通过DMD!当然,对于大佛们来说,DMD是日常!巨佛很少用这一招!毕竟不太好看,飞镖在新渣里就是猥琐玩法的代名词!
G .闫飞:这是新渣里很有技术含量的武器。欺骗闫飞锁定是这个游戏中的一种高级知识。飞镖是空中唯一可以让丹特在热兵器蓄力时快速移动的招式。而且燕子的锁定很有学问,段子手也很爱用。各种反转燕子配合各种热兵器骗燕子锁定,撒娇移动!超低空飞镖贴着地面飞,各种骚!事实上,我的技巧还不足以开玩笑,所以我对闫飞的研究并不多。我常用的用法是配合超低空冲击波,然后快速追上飞燕炸怪,各种飞行技能后也追上飞燕!


这件武器是但丁·M1获得的,它被一个胸罩挂在空里,充满了西方R级片的味道。主要特点:射速快,几乎没有刚性,跳弹控场一流,暴雨amp反转暴雨,刷点和超低空必备。
A .子弹射击+跳弹:按B可以释放,射速快,伤害低,但一般没用。而且长按可以蓄力,双枪蓄力是个神奇的技能。三级储满,跳弹到处跳,打得又硬又直,能有效控场。对付疯狂的老鼠,暴君,疯狂的电锯,有非常强的控场效果。比如两把枪只要打中老鼠,稍微碰一下就能晕过去,你就可以踩。两把枪对老鼠的效果不比飞镖差!而且效果更好。对付暴君,只要积蓄力量,不管多少段,都能晕过去。
而FS双枪简直就是破魔神器。有了FS加成,直投就强多了。当GMD面对一大群妖魔化的敌人时,它不可能再酸了。因为徐立双枪释放的帅气动作,大人脉经常把它作为最后的点睛之笔。一个康佛双枪+6爆弹后面的爆炸不能再帅了!
B .逆转暴雨/暴雨:超低空连队必备的各种技能,都是利用刚升空的技能来实现立即闪避和接应。比如超低空冲击波,超低空反镰刀,超低空飞燕,超低空水,只有怪物起飞,但丁不飞等等。另外,对抗暴雨的动作整体比较帅,一般用于最后的结局。暴雨是刷分利器,集齐6个怪物,然后跳高空,一有暴雨,分数就来了。暴雨一般是作为缓冲技能,因为但丁和怪物的位置下降比较慢。比如一个暴君当天没落地,他就在暴君后面发一个jc,暴君攻击你跳到后面,就需要用双枪暴雨过渡。暴雨动作也很帅,我一般喜欢放在最后。
猎枪

A .平射霰弹枪:审判面非常大,一枪就能打中一个正对着但丁的怪物,而空对射向母鹰断翼的审判非常强。在dmd的难度下,两枪就能打下来,闪完妖就能打下来。而且空在jc在空的时候用了空拍摄缓冲。毕竟移动缓慢,但丁本人也能为怪物获得小幅提升空。取消手套下的打击可以实现无限升空。当怪物躺在地上的时候,一个近景可以把它们飞得很远,甚至直接掉进坑里。这招一般不用,但用了就华丽了!
B .琳琅满目的花:控场的神奇技能,打击面360度,不管怪物有没有被妖魔化,只要不是屠夫和暴君,都被吹走了。突破重围就很好了。空 link一般也用于控制场滞后空缓冲。因为走法的决定持续时间长,可以给玩家足够的时间缓冲。把霰弹枪当双节棍刷很帅,也有很多佛来完成。这一招结合超低空反镰刀只能达到判断无动作的效果,段子手也经常用这一招来增加段子的华丽度!
C .动力散弹枪:这一招是定时炸弹,过一会儿就会爆炸,炸死怪物。我对时机的把握非常严格,带着蓄力手套射击、养龙等技巧都非常华丽。我自己喜欢用它们搭配许立手套,结尾很帅。常用于搭配天使上钩拳+省电手套。无论多少阶段的蓄力,都有打飞的决定,于是一个康佛有一招叫无限蓄力散弹枪,被jc高速取消,蓄力瞬间释放。在一套jc中,3-4枪插入怪物,然后利用后期的连环爆炸lag 空上演三个阶段的滑翔,华丽的脱离了图表。我模仿过,但是这一招对控制要求极高,所以失败了。还有人用散弹枪爆空诱骗燕子锁定,形成华丽的位移。总之玩法多样,一举一动都考验机会。
爆炸弹
招式很简单,一推一爆,最大推力6发。根据插入炸药的数量,有不同的损伤判断。可以说,技能很简单,但学问很大。
A.1-3炸弹,伤害叠加。如果爆炸,只是小爆炸,判断普通怪物会被吹走。而这个吹断判断才是重点:爆炸带来的吹断判断永远是反向吹断!如果插在怪物后面,但丁在后面,爆炸会让怪物反方向飞,吹到但丁的身边,甚至吹到但丁的背上。如果插在怪物前面,会吹得离但丁越来越远。所以如果控制好这个位置,就可以形成各种华丽的环节,比如空后面插一枪,然后在怪物后面滑行,积累手套,然后引爆爆炸弹。怪物吹到但丁身边,此刻松开手套,正好命中,效果非常华丽帅气。比如后面贴一个,然后发出超低空冲击波把怪物吹走,同时做三位一体准备动作,然后引爆,怪物炸起来,正好以三位一体结尾,很帅!这种判断在段落中非常重要,是唯一能让怪物按照你的意愿移动的招数,再加上你连续的笔画,就能打出非常精妙的段落。对付双刀有个很酸的招数,就是实时无限引爆爆炸弹。因为双刀的判断不同,如果爆弹数量是lt4,是不可能把双刀炸飞的,所以衍生招就是实时无限引爆。就是jc在jc引爆的同时插入爆弹,这样双刀永远是硬的直的,你到死都没有还手之力。在M2的场景战争中非常有用,因为有屋顶,所以可以无限轰炸,直到炸死。我个人使用双刀的规则是:先串联炸三枪,双刀失去抵抗力,然后jc插六个爆弹然后引爆,再把双刀拉起来循环,很快双刀就干了!
B.4-6弹,伤害叠加相同,也有吹断判断,机制与1-3弹一致。但不同的是,特效的华丽程度增强了很多。前三轮爆弹只是小爆炸,第四轮是大爆炸,第五、六轮是更大更华丽的爆炸,一般放在最后。这一招比较好的地方是爆炸的时机由你决定,所以可以结合恶魔闪现+恶魔化进行叠加伤害。叠加后的伤害非常可怕,可以说是所有武器中最强的。比如用这一招,可以直接秒杀SSS评价下的双刀!对付boss的时候也可以直接杀boss,典型的就是M1的boss猎人。用这一招就能快速杀死它!
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