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怪物猎人世界炼金怎么用(炼金系统详细解读)

mxj 发布:2023-09-15 14:49:28 3065


刷了很久的日历古龙水,就是刷不出我想要的珠子。最后,在积累了一些材料后,我选择用sl法进行饰品炼金。在sl的过程中,我发现看了文件后炼金结果没有变化,就产生了猜测。简单来说,炼金结果是伪随机的,每个炼金类型都有自己的既定顺序。为了验证这个猜想,我进行了以下测试:

怪物猎人世界利用SL最大限度降低装饰品炼金成本方法 这个猜想得到了验证。也就是说,如果我想以最低的成本得到一颗免射珠,我只需要在地球炼五次金,然后在龙脉再炼一次金,成本就是12*5+36=96pts。

有意思的是,在任何类型的炼金中,第五次的第三格都会出现打珠,所以我猜有些珠子有隐藏的稀有性。

总结方法:在炼金前保存装饰品,在可忍受的范围内最大限度的利用资源进行3珠炼金(不用费心全部在龙脉制作),看看这些结果里有没有你想要的珠子。如果没有,做一个任务重置炼金术序列,如果有,读取文件以最低成本的方式做炼金术。

主要更新:

这次我测试了任务完成对序列的影响,发现三个炼金既定序列都不会重置,但是会随着任务的进展向后移动一两个位置(暂时没有遇到移动三次的情况)。

简单来说,你第一次做了三珠ABC,第二次做了DEF,第三次做了GHI。如果第一次只选择做一个珠子A,那么下一次,如果一个是D,两个结果是DE,三个是DEF,还有ABC,DEF,GHI。但是如果你这个时候不选择炼金,而是执行一个任务,那么下一个炼金结果就从DEF或者GHI开始。

比如任务前某次五次炼金的结果是:1。ABC,2。DEF,3。GHI,4。JKL,5。MNO,记下这个序列,读取文件,然后完成任务后去炼金术,也就是1。定义,2。GHI,3。JKL,还是回去两次。也就是说,如果你有足够的资源,你可以提前知道你以后可以做什么珠子。对了,随便跑个地图收集然后回家也不是任务。

结论:盒子里的东西已经给你安排好了。SL的意思是先打开盒子看看里面是什么。资源的数量决定了你一次能看到多少个盒子。所以,通过完成任务,我们可以将任何一颗我们想要提炼的珠子的成本控制在12-108pts(前提是它存在于序列中)。同时,当rank7(64pts)的珠子出现在序列中的第一格时,可以通过炼金获得64-36=28pts的纯利润。为了防止想要的珠子被跳过两次,我建议经常查看炼金结果,在两个序列相隔时使用12pts炼金直接到达下一个序列。

我知道原理,但是欧洲人和非酋长国人的序列可能还是有巨大差距的。刚看到毕业的曙光,没想到在阴沟里也能发光。

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