王者巅峰赛有什么用战力(巅峰赛作用介绍)
mxj 发布:2023-09-15 19:19:28 66
这一季的新巅峰赛,几乎给了英雄战斗力一个全新的定义,但是随着版本的更新,规则越来越复杂,很多朋友都分不清什么时候要攻击国服。
应该巅峰还是排位?
很多不穿国服的朋友也会对这个加分制度感到困惑。希望看完以下结论对你有帮助。
巅峰竞技的力量加成分为两部分:
第一部分:峰值战力上限
什么是巅峰战力?
巅峰战力就是下图圈圈显示的部分,代表你在巅峰时获得的英雄战力。
首先,你需要学会如何检查自己的峰值战力上限是否已满。
打开历史记录,点击荣耀电源旁边的绿色箭头,弹出上图所示的框。
目前楼主的分数是1579,所以巅峰最高加成是1200。再巅峰,也不会被赋予英雄般的战斗力。
等等
从巅峰基础分1200分开始,基础巅峰分每满100分,额外获得400点荣耀战力奖励:
比如400打1300,800打1400,1200打1500。
如果你是1200-1300,如第一张图圈出来的部分所示,最大战斗力400。打到400以后就不需要用这个英雄去打巅峰了,因为赢了就是输了。
当你1300-1400的时候,如第一张图圈出来的部分所示,最大战斗力800。打到800以后就不需要用这个英雄去打巅峰了,因为赢了就是输了。
特别说明:
很多人不明白400的峰值战力上限是什么意思。我给你举个栗子:
在你没玩过单品巅峰游戏的前提下,基础巅峰积分1200,你的英雄荣耀战力目前1000。
第一次巅峰对决,队友很强,躺着赢了。峰值变成了1220(+20),加上英雄荣耀战力120,所以现在战力是1120,上图显示的峰值战力是120。
第二场巅峰赛,一个人的顺风在于自己的进位,巅峰成绩变成1240(+20),加上180的英雄战力,那么战力变成1300,上图所示巅峰赛战力是300(累计到前面)。
第三峰前期逆风,但还是赢了。峰值变成了1257(+19),这次加了180的英雄战力。理论上英雄战力应该是1480,但是由于巅峰赛战力上限的原因,实际上会显示为1400,绿色部分显示的荣耀战力是+0(实际增加了100),如上图所示。
第四个高峰,我尽力了。可惜队友WCUBA输了。峰值分数变成了1240(-17),英雄的战斗力被扣除了100,所以战斗力是1300,上图所示的峰值战斗力又变回了300。
第五个高峰,队友都拼尽全力,我还是太强了。我躺下,峰值回到1260(+20),英雄战力增加98,所以战力是1398,上图显示的峰值战力是398。
结论:这里的上限指的是上图圆圈所示的战斗力峰值。在达到1300之前,这个峰值战斗力的上限是400。赢了不会被加,输了会被扣,但是输了不影响之前赢的(失去的战斗力可以打回来)。这里的上限400是指获胜后额外的战斗力,而且只对单个英雄有效。
不小心跌破1200怎么办?
1200点以下,你的峰值战力会保持在上图0分,不会再加任何荣耀战力,如上图所示,达到段位上限。
我们假设没玩过单人巅峰游戏的前提下,基础巅峰分1200,你的英雄荣耀战力目前1000。
第一场巅峰对决一开始有点紧张,结果被对面碾压,巅峰成绩变成了1182(-18),英雄荣耀战力不变,但实际由于巅峰限制,巅峰战力为0(即战力未扣除),荣耀战力显示为1000。
第二次巅峰对决,队友双枪,遇到演员,又跪下了。巅峰评分变成了1162(-20),英雄战力本该扣除86,会显示+0(即战力未扣除),荣耀战力继续保持在1000。
第三次巅峰对决,拼尽全力吸奶的CARRY最终胜出。峰值变成了1181(+19),英雄战斗力本该增加110。实际由于峰值限制,会显示+0(即不扣除战力),荣耀战力继续维持在1000。
第四场巅峰赛,继续带着躺着的队友,一边赢一边追。峰值分数变成1201(+20),英雄战力增加286,那么上图所示的峰值战力会直接从0变成286(因为这个游戏突破或者达到了1200),实际英雄战力变成1286。
结论:分数在1200以下时,无论输赢,峰值战力不变,但从1200开始玩的游戏会算作峰值战力,掉落的游戏不扣分(感谢链接哥提供的样本)。
第二部分:全英雄战斗力加成
上图中圈出的部分是你的全英雄战力加成值。
这部分奖金在最新版本更新中由每100分=5%调整为每20分=1%。在理解这个之前,我们需要知道这个战斗加成意味着什么:
这个全英雄战力加成可以简单的看做是和你排名/巅峰获得的战力直接相乘,系数放大。
这里举个栗子:
你没有玩巅峰游戏,基础巅峰分1200。你的英雄荣耀和战斗力目前是4000个栗子。
第一届巅峰赛极其骚,带着全场。成功拿下了。巅峰基础分提高到1220(+20),英雄荣耀力提高198。界面整个英雄力的加成变成了1%(每20个1%)。这时候你的荣耀力其实是4198*(1+1%)=4240。
第二次巅峰对决,对面出现了一个6分的演员阵容,也是非常顺利的拿下。巅峰基础分提升到1240(+20),英雄战力提升150,界面总英雄战力变为2%(每20增加1%)。这时候你的峰值战力显示应该是198+150=348,实际荣耀战力是4240。
PS:更多。
第三次巅峰对决,发现有演员要杀贼,我们无力回天。我们后悔输了。巅峰基础分降到1222(-18),界面英雄战力不变2%(因为不低于1220,所以算2%),英雄战力扣100。这时你的巅峰战斗力显示为348-100。
PS:扣款比较多。
结论1:
巅峰赛的全英雄系数加成,其实相当于简单的系数放大。赢了就多加战斗力,输了就多扣战斗力,所以其实是一把双刃剑。
这个时候你回去查你另一个英雄鬼谷子的战斗力,原来是3000。散手巅峰之后,你会发现战斗力变成了3000 *(1+2%)= 3060。
结论2:
巅峰竞技的全英雄系数加成会增加所有英雄的战斗力,这个战斗力会随着巅峰分数达到临界值(每20点多1%)而增加(减少)。注意,这里的减是指奖金少了,所以看起来战斗力少了,这不是我们传统的扣。
理论的实际应用:
1。假设你想穿冷门英雄的国服,比如甄姬的国服,但又不想在高级巅峰赛中使用(因为很难取胜),那么根据战力规则,你可以:
1。先用真迹从1200标1300或者1400,容易碾压,保证加800点上限。
2。利用其他热门强单,比如那个女人和杨玉环,在巅峰对决中打出全英雄战斗力加成系数的好段位(比如1600分20%)。这个时候你的甄姬的战斗力也会随着这个加成的增加而增加(这就是加成的黑科技)。
3。停止巅峰赛,走向排名。在排位中可以获得胜率很高的攻击国服的战力,因为排位中获得的战力也会受到整个英雄战力的加成系数的影响(赢了就多加)。
第二,你在排名中有一个英雄已经打得非常非常高了(比如迪徐人杰5500分),还没有达到一局的巅峰。为了保证稳定性,你可以在队友看到边线投篮后,自己发挥到巅峰。
在巅峰竞技中使用自己擅长的其他英雄,获得巅峰的基础积分(全英雄战力),也可以提高自己在迪徐人杰的英雄战力,也就是说,即使不在巅峰竞技中打阿迪徐人杰,如果使用其他英雄获得1600积分(20%全英雄战力加成),迪徐人杰之战就赢了。
力也会直接提升到5500(1+20%)=6600。
结论:
加入巅峰赛的概念后,实际战力算法总结如下:
实际战力=(排名战力+峰值战力)*峰值加成。巅峰比赛的输赢不会影响排名战力。
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