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dnf元素加点95版本(最新加点方案)

mxj 发布:2023-09-16 13:29:31 103


这次改版,由于移除了法术书,增加了暴击,所以增加了元素,略有改动。

这里简单介绍一下如何选择自己的加分项,但是不建议直接复制一个加分项。根据自己的实际情况考虑加分比较合适。

DNF当前版本元素技能取舍与加点推荐

这是基本的加减框架,也就是必须突出的核心buff,核心被动,核心输出技能,基本不用考虑。


争议技巧分析

输出类:

霹雳

这个技能的伤害和觉醒前同等级的无色技能基本相同,而且有两秒的赌注,打完适合一套real 空。

有了闪电,基本不需要小技能的耐力。

不稳定的头晕有时会带来麻烦。

黑洞

还不错。

全打太慢了。

因为大部分伤害都是多次攻击造成的,直接引爆效果不好。

地震

伤害低于脑洞结晶和觉醒前的四无色。

自带控制效果

你可以用命运之币迫使它失控。

[h/]窗帘

伤害低,满格幕布只比冰墙略高。

有一定的压制力。

如果你不吃tp,可以考虑把额外的sp放到这个技能里。

buff类:

能量护罩

交付的1级在满orb下有7级20%减伤,满级消耗180sp,35%减伤。不管是1级还是满级都有一定效果,可以根据剩余sp量酌情选择。

古老的记忆

如果你至少在1级的时候摩擦宝珠,宝珠完整的时候会有100以上的智力,吃下整个宝珠会有250sp以上的智力。推广率5%以上,非常可观,值得充值。

驱散魔法

关于与游龙的联动效应,无需赘述。仅考虑减速也值得补充。加一级可以明显看到减速效果,对抓破招贡献很大。

小技能选择:

每个小技巧的效果我都一一尝试过了,这里就不给出具体过程了,只说几个结论。

妖精,长鞭,龙牙,落花掌完全无视,伤害极低,劣势明显。

在这次124%增强的情况下,虽然单次伤害不算太高,但是考虑到释放速度快,二次伤害都快赶上雪人了。但由于不吃二感的被动态度和外形问题,实际效果不如雪人。

雪人在元素族的四个劣等技能各方面都优于黑猫和南瓜,但是光珠可以提前多次释放并且一次伤害最高,也有一定的价值。

另外全带4+以上肩的天击1.5e起步,但是极限太大,需要消耗8点tp。而且作为一个补技能,切装备的效果真的不好,因为没事干的元素真空期一般不到10秒,不切肩膀伤害真的一般。唯一的好处就是消耗的sp很少,但是这个版本的elements有更多。

总之建议继续选择雪人,或者根据实际施工情况选择灯珠。


技能选择原则

在选择自己的加分点的时候,需要考虑自己主要刷什么地图,自己的技能怎么样,一套技能之后怎么办空。

相对来说,小技能和地震闪电是矛盾的。如果加上地震闪电,就不需要拖CD的小技能了。反过来,小技能的话,一般不需要依靠地震闪电输出。


建议加点分(卢克队/安图方向)

DNF当前版本元素技能取舍与加点推荐

偏爱瞬发技能。

黑洞真的没时间等他炸了。

雷宣考虑到火山的强杀。没有这个,这个sp其实作用有限。

而且因为乌龟对控制有一定的依赖,所以满了地震也能玩的比较舒服。


建议加个点(卢克单刷方向)

DNF当前版本元素技能取舍与加点推荐

干扰招数的地震被废弃了,只用来清剿小怪,但是现在光之骑士被废除了,清剿小怪的作用已经不是很关键了。

充满了足够高伤害的黑洞。

里面全是有助于抓破招的配药。

耐力技能同时充满黑球和雪人。如果不想加两个小技能,可以给幕布,能量盾,魔法暴击加sp。

三面无色冰墙的tp

还可以根据情况挑点火(绿气满或者溢出的话)和魔法暴击(暴击溢出的话)。

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