英雄联盟符文介绍大全(符文作用机制详解)
mxj 发布:2023-09-16 20:39:33 236
LOL符文在游戏《英雄联盟》中起着至关重要的作用,无论是背景故事还是游戏中。分为黄色精密系、红色支配系、蓝色巫术系、绿色决心系、白色觉悟系五个派系。
LOL符文的选择往往可以左右游戏的胜负,一个好的正确的符文配置可以大大提高游戏的胜率。
符文这么重要,但是玩家对它们了解多少呢?
这两个符文可以说是最被高估的符文了。
从【恢复】开始。官方对这个符文的介绍如下:
很简单明了,就是治疗和护盾效果增强。这么简单直白的符文怎么会被严重高估?
问题在于治疗效果。
如果我问你,治疗效果如何?你会惊讶的。我对你没有任何意见。你为什么把我当白痴?
但实际上玩家有意识认为的治疗在英雄联盟中分为三类:
生命恢复;
直接疗法;
增加健康。
和[复苏]只能通过直接治疗来改善。
也就是说,有很多玩家认为很适合【恢复】的英雄,其实并没有什么好处,比如我们的蒙多。
肯定会有人说:你放屁!之前玩过Mondo,恢复的面板值明显很高。如果我不能获得,为什么会有这么高的价值?
这是因为【回收】很不诚信,会做假账。
众所周知,英雄联盟的喷泉可以治疗玩家,喷泉的治疗效果也可以通过【恢复】来增加。换句话说,携带【恢复】可以加快水泉的恢复速度。但是这部分价值是没有意义的!更何况当你满血治疗的时候【恢复】的面板也会增加,这部分价值就更没有意义了。
那是不是说【恢复】是一个非常通用的符文?
不尽然,【恢复】的增益其实是分为两段的,两段是乘法叠加,而不是玩家普遍认为的加法。
举个栗子:
健康在40%以下时,实际收益为:1乘以1.05乘以1.10 = 1.155。并不是玩家认为的1.15(好像也差不了多少)。
如果一个队友携带了【复苏术】,而另一个正在治疗/屏蔽的队友恰好也携带了【复苏术】,此时,收益可以通过娃娃叠加,变成:1乘以1.05乘以1.10乘以1.05乘以1.10 = 1.334025。
治疗/护盾量增加1/3。
总体来说:【复兴】是个不错的符文,但并没有很多玩家想象的那么强。
然后【突如其来的震惊】。官方介绍如下:
这个符文的描述是有争议的。
和很多人想的相反,【突然冲击】的触发条件是先用位移再造成伤害,同时【突然冲击】生效。而不是仅仅用位移。
而且,【突发冲击】是指5秒有效时间结束后,4秒的冷却时间,增益可以一直保持,不会发生位移和损坏。
有些技能因为位移太近,会先造成伤害再产生位移效果(或者伤害和位移都有),无法获得【突然冲击】的增益效果,比如亚索的短距离e。
还有一些技能,即使有类似位移的效果,却享受不到【突然冲击】的增益,比如狼人的顺发Q,盖伦的Q,小丑的R。
还有一些技能,会先造成伤害,然后造成位移,享受不到【突然冲击】的增益效果,比如王子的EQ二连(我相信99.9%的王子玩家都会带这个符文,但实际上必须是EQ二连后接A触发)。
目前版本的【突然冲击】只提供7穿甲和6穿甲。前期7穿甲实际利润不到5点,推广伤害非常有限。
如果不能享受达摩渗透的收获,那么携带这个符文就不是鸡肋,而是血虚。因为同列的《血的味道》和《恶意中伤》比它好看多了。
综上所述,触发一般比较难,好处微乎其微。适合的英雄很少,但是很多人喜欢带。除了典型的金玉之外,还挺有符文的。
[恶意中伤]也是个努力的老实人。他明明很优秀,却投不出简历。恰好他遇到了两个竞争对手,比如【血的味道】和【突然冲击】,都是擅长做表面工作的。
我们来看看官方介绍是什么。
在介绍中,这个动作或动作被破坏,简直把暧昧这个词表现得淋漓尽致。
大多数人认为运动或动作受损,包括但不限于减速、变形和各种可以触发【余震】的硬控制。换句话说,就是指各种限制行动的方法。
但事实并非如此。很多对移动技能没有限制的英雄也可以通过自己的小技能触发【恶意中伤】。
比如奎因Q的近视,男枪W和梦魇R,盖伦Q的沉默,泰莫Q的失明,露露W的变形,凤凰W,巨魔E和怡安Q的墙壁都被认为是移动或者动作伤害,可以触发【恶意中伤】。
也就是说,英雄联盟中几乎所有的控制技能(除了减攻速度)都是移动或者行动受损技能。
这样看来,【恶意中伤】的适用性是很广的。即使使用大剑师这种没有控制力的英雄,也可以通过红buff、装备等各种手段获得【恶意中伤】的增益效果。毕竟减速是最便宜的控制。
[焦虑]是一个与[恶意中伤]效果高度相似的符文,但选择率与[恶意中伤]无法相比。
[焦虑]虽然免除了移动或者动作伤害的条件,但是代价是更长的冷却时间(10秒)和更低的伤害(15-35魔法伤害,换算魔法抗性后实际上是10-26左右的伤害)。【恶意中伤】不仅冷却时间更短(4秒),伤害更高(10-45真实伤害)。
总结一下:如果你有高手系统,那么这个符文强烈推荐给大家尝试,效果不会让你失望。
然后就是生命之源。在这里,翻译团队要出来挨打,让他们看到自己写的东西:
一个是我自己和我的队友,一个只有我的队友。这种矛盾的介绍怎么翻译?
那么实际效果如何呢?
经过测试,实际效果是只有队友才能享受回血增益。
好家伙,我以为我自己也能享受这份收获了,蒙多又在厕所里哭出来了。
【生命之源】冷门的原因和【恶意中伤】一样,它的光芒几乎完全被同列的另外两个符文遮住了。
【爆破】对防御塔造成的巨大伤害使其成为刚毅系统选择率最高的符号。无论是之前的【化蛹】还是现在的【护盾斜线】,直接战斗能力的增强也是非常直观的。这些因素导致【生命之源】几乎注定被冷落。
但是冷门真的不强吗?显然不是。
举个栗子:
锤石在携带【生命之源】时,1级使用E技能减速到对方英雄时,ADC每次普攻可以恢复5+680乘以1% = 11.8无症状12点生命值,一瓶红药每秒可以增加英雄10点生命值,比吃药还有效。
而且,除了自己以外的所有队友都可以同时享受回血效果。
前面说了,英雄联盟中移动造成的伤害效果很多。如果你携带这个符文,在团队战时只需要一个技能就可以减速到一个敌方英雄,那么你就可以为至少四个队友提供超过12乘以4乘以3 = 144的总生命恢复,并且这个生命恢复效果被视为攻击特效,飓风和羊刀都可以获得,实际效果只会比这个多很多。
毫无疑问,这是一个辅助符文,尤其是对于那些没有恢复能力的英雄,比如锤石,泰坦,布鲁姆,日本少女,可以大大提高对线作战能力。
而且这些英雄出现在辅助位置时,一般都没有太高的生命值,爆破的作用非常有限。这时候你不妨带上【生命之源】,会有意想不到的效果。
最后是【坚固度】,是个老符文,重做了一次,但是功能没变,还是为了增加韧性。官方介绍如下:
这个东西原来的触发条件是使用召唤师的技能获得防御力,同时召唤师的技能在冷却时间的时候会获得额外的防御力。但是用的人太少,所以重做了。
又一个因为竞争对手太耀眼而被冷落的。这是今天第三个了。
韧性作为英雄联盟中最难获得的属性,只有四种获得方式,其价值不可估量。但是因为它的价值只能用对比来表达,所以很多玩家忽略了它的重要性。
最广为人知的获得韧性的方法是水银靴和传说:韧性。红手被动盾触发时,这三种方法得到的防御力值都是35%,高于坚固度。
但是这三种方式获得的防御力都有明显的缺点:选择水银靴就意味着放弃了对线更强的忍者靴;选择【传说:韧性】意味着放弃【传说:欢乐】的高攻速和【传说:血统】的高吸血;至少需要20分钟,红手才会出现在装备栏。
没有什么比商丹战士英雄更需要坚韧的属性了。
与其他三种方法相比,选择[坚定]意味着可以几乎不花任何代价获得游戏中最难的属性,不仅在游戏开始时,而且不用担心选择忍者靴后团战会被各种控制陆续控制,数值也只比其他三种方法少5%。但显然是值得的。
韧性是香的,但是【坚固】可以更香!它不仅提供了一个属性,还提供了减速抗性。
和韧性一样,减速抗也是游戏中最难获得的属性之一,获得的方式只有三种,分别是【相位破折号】、轻靴和【稳固】。
很多人认为韧性是减速抗力的加强版,其实不然。基本上是两种完全不同的属性。韧性的作用是减少各种硬控技能的持续时间,减速抗的作用是减少移动速度的降低。
举个栗子:
一个2秒内降低移动速度60%的减速,如果有10%的减速阻力,就会变成2秒内降低移动速度54%的减速。6%的减少是10%减速阻力的效果。但如果把10%的减速抗换成10%的韧性,就变成了1.8秒内降低60%移动速度的减速。
另外减速阻力的叠加方式是加法叠加,有多少就有多少,幅度可以超过100%,这样就把减速变成了加速。
韧性是乘法叠加的,也就是韧性永远不可能变得不受控制。
而且,韧性不仅可以减少移动减速度的持续时间,还可以减少攻击减速度的持续时间。韧性对石头的E和狗头的W会有奇效。
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