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神界原罪2职业搭配加点(常规职业搭配加点玩法心得)

mxj 发布:2023-09-17 07:19:34 131


召唤

火法伤害队友,靠bug技能送怪。

水电法破盾慢,死亡骑士的死灵伤害技能只有两个太少的CD,打完只能作为辅助ob。智力和战损加太多,辅助法术太少意义不大。

最好的位移技能是反派的匕首和斗篷,不会打破潜行状态。推荐大家学习这个。

每个人都可以学习两个死灵系技能。一个是两回合永生,相当于dota的黑暗牧羊人薄葬。另一个是血越少,攻击造成的伤害越大。反正这个游戏的护甲比血重要多了。这就是为什么加了点分连体能都没有的原因。

也可以学2点发。信仰,讨价还价,偷窃,运气。每个人都主修一门,所以知识的掌握应该由商人来鉴定。如果不喜欢偷,可以学着做个知识大师,跟着装备走就行,不要太高。和幸运的人一起开箱子,和信仰高的人说话。学会5点以后偷偷摸摸。

盾战辅助

芬恩是盾战最强辅助。原力技能给队友额外的回合,很bug。其次,选择人类就好。

加一些记忆和智力,智力要全队保证第一个出手加buff,然后建起来。

战斗技能各系都有重点,优先水疗魔盾,气传,土护,火中取静,猎人急救,变身成鸡。之后有的部门只要2分,有的需要3分。比如火系纵火犯给身边队友加火伤害需要3点。反正他只要能给队友加buff,就必须用盾牌弹射的方式学习和输出与盔甲挂钩的技能。之后做领导,不做反伤,不做小伤。

天赋分棋子,技能施法距离,动物搭档,动物搭档因为队伍里至少有一个人要分,所以就是他,其他人都是自由的,比如玻璃炮。

作为一个开锁器,让自己起死回生是非常方便的。

双手战士

可以说不管是什么队友,都有正常的双手对战,中后期很难一路碾压。如果觉得太强,可以试试双拼?产量更低。种族,人类还是精灵。

多下点功夫,留下的情报不比盾战多。

你必须学习的技能是旋风斩、闪电斩、重击地板、攻城锤、肾上腺素、愤怒、号角和原力技能。打法是帮助鼓励自己,对纵火者冷静愤怒。记住愤怒只对普通攻击和自带武器的强力攻击有效,对其他技能无效。所以,如果有愤怒,一个单体的产量就高。对面是团的话,旋风斩,肾上腺,闪电战选择落点的时候选好位置,然后平A或者打地板,基本都是倒地触发刽子手。

战争反派到了,可以学习技能,然后补手,再补战争反派。

天才玻璃炮,刽子手,发烧,机会主义。

小偷

贼比兵坏多了。

加上一点全敏,剩下的就是智慧了。

优先反派,战后学会双持,双持和闪避,这也是盗贼比双手兵差很多的原因之一。其实反派的技能意义不大,尤其是需要破魔盾的技能。a级就好,破盾就砍死。如果你不能砍死,你就会变成一只鸡。如果有怪防高血,可以用穿刺的技能,配合弓箭手穿刺,杀兵角,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没有意义。主要技能是肾上腺和暴击。不要学挑衅,因为背刺必然暴击。建议把棋类天赋洗成玻璃炮,再多带点位移技能。其他战友。

打攻坚战,一开始可以偷偷摸摸躲起来,战后再找背刺的位置进行致命一击。如果不能潜行,可以走过去,无形中释放。可以配合死灵法师的少血多伤技能。基本扣球。

精灵游侠[/s2/]

全敏,剩下的人才。

加点真气送,猎人会给技能,然后点遥控器,等遥控器满了再点猎人,因为我记得这三集都是每集加5%伤害,而且真气系统和猎人还要求高地加加成。小人有肾上腺,火系可以有所作为。

学习狙击(潜行加成伤害)、神枪手(根据距离伤害更高)、弹射、三人射击的感觉等技能意义不大。全部打破才是正确的玩法。急救,战术撤退,元素箭,不要学怒,远程无效。

在游戏开始的时候,你要跑着站在高台上,先卖自己的血,贴完血CD再去参战。为什么?因为元素箭需要血和1AP,卖血可以产生血和1AP,先卖血只是不会消耗AP,当然如果辅助下一场血雨就不用这样了。弓箭手先偷袭和狙击手战斗,然后神射手先干掉对方远处的人,因为远程物理护甲弱,远程神射手加成高。

天赋玻璃炮,刽子手,弓箭射程,潜行加伤害,发烧,根据敌方地面元素附加伤害。

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