火影忍者手游波风水门教学(波风水门决斗场打法教学)
mxj 发布:2023-09-17 15:29:36 699
在竞技场上,四代的打法非常灵活。两个位移技能可以完成各种花式进攻流,还可以骗身双打后手。
前者是先用快半屏,或者飞雷神的半屏,然后用普攻和循环技能进行连招,然后敌身双可以继续用密滚抢,完成花式连招。
后者是用雷神或者普攻,然后在看到敌方身体翻倍后,果断反手以快速位移离开,然后转身发通灵。在没有敌方恶霸的情况下,体术替身立刻吃下一张通灵会的体术替身cd,持续13秒左右。在此期间,一般的攻击技能可以作为输出手段,用一本奥义书在13秒内轻松完成斩首。
一般攻击特征
四代普通攻击讲究一种快、准、狠,非常打击的感觉,而且由于自己的飞雷神苦难不是很长,射速很快,近2-3身位之外,在霍颖游戏中,只有肖楠和白军能与四代普通攻击对抗,所以大家平时都可以用普通攻击抓人,不用技能。另外,因为四代普通攻击伤害低,所以普通攻击有两种方式:
(1)就是没有大脑能把A攻到底,可以限制A3套。不用担心防护,随时可以接任何技能;
(2)第一套普攻完成后3A,用普攻挑那一脚,持续3A,极限可以是A5。敌人倒地后还可以用快踢持续3A,技能和普攻可以无限循环衔接。
共同攻击携手
四代优秀的普攻可以让人在2-3个位置之间首发。只有用3年极速飞雷神的循环,意义才会终结。
技能特点
(1)迅捷作为一个瞬发技能,不仅可以瞬间移动,还可以两级调整位置,还可以扫地。但缺点是方向单一,有时会被敌人的Y轴位置隐藏,所以释放时要注意自己和敌人的位置,保证命中率。
赶紧携手吧
(2)非雷神可以赌运气,一开始就猜,雷神第一枪可能会赢~或者最保险的是先去中场判断敌人位置。然后用横跨半个屏幕的飞行雷神来攻击。
飞天雷神携手
(3)大招技能的极限是5.5秒,请注意。(附通灵者启动的空中螺旋丸~)
举手
决斗场上的克制
约束角色
除了忍者(红、蝎、鼬、臭鼬等。)谁能分身留在忍者,当然是分身。只是你可以打一战,或者很猥琐。四代和任何忍者都可以55开。他不怕任何忍者。这里举一个国家队忍者的例子。
佩恩:技能很长,施法距离很有限。无论天道释放万象天道灵感还是神罗天正,四代都可以用快速位移避开,然后用跨屏飞雷神上手。核心思想是先把对面的双技能藏起来,对面就过来了,你就被就地移除。骗完两个技能,第四代将是佩恩的噩梦!
受约束的角色
小南:小南有个带位移无敌的电梯,CD和四代一样。所以双方交换技能时,往往是小南打头阵。就算电梯没撞上,也能让Y轴位移避免雷神四代的痛苦,发动反击。同时,小南更换四代后可以轻松使用天上的排量。这个时候四代会进入一个非常非常被动的时期,而这个时候一旦四代被肖楠抓住,没有霸道和通灵,四代肯定会被一套秒死。
所以这个时候,被肖楠攻击后,身双后脚迅捷,或者是灵力兽在攻击,任何反手都变得尤为重要。需要提前预测自己在身双后能否抓到对面,这将成为打败小楠的核心。
第一选择:禁术:阴疗毁(俗称身)
推荐这本秘籍的原因很简单。几乎所有的体术忍者都适合BaTi,因为它可以让你追别人,可以让你进行普攻或者任何体术,尤其是大规模瞬间位移的四代忍者。有了巴蒂,无论是第一手还是巴蒂体双后的反手,效果都很好。毕竟大家肯定都感觉过,身体双想用通灵兽打反手后被恶霸直接打掉是很难受的。
这里值得一提。注意,恶霸不是无敌的。欺负期还是会受伤,会被抢技能打中,浪费欺负时间。所以要注意,开霸的时候不要撞到敌人的抓技能,有意识的避开(比如雪貂的照片,天道介绍等。).然后在非常非常特殊的情况下,被俘虏后可以选择身双,一般不建议,除非你确定敌人没有身双,有保护自己的手段,而且你有把握一套击杀,然后用你的霸者身双去俘虏对面。
选项一:八连火
新版八连火增强后,10级CD 15秒,第一手可以反手。在反手能力很强的四代忍者面前,四代完全可以用第一手打手。等你身体加倍后,我会用反手压制的八连火来追击。或者趁着八连火,自己连个总攻,留个快攻。敌人降服身双后,会快速移开,然后用自己的通灵或者飞雷神继续他的招数。另外,因为八连火的cd是15秒,远比普通的冰封雪短,所以利用密卷的cd差就可以轻松压制,对面的技能也可以利用这个密卷来确定。15秒意味着两次快速间歇,速度很大的时候使用效果也很大!
选项二:风逸,风杀阵(原本叫碾压伤害)
选择风杀的原因也很简单。即使不打,也能有非常好的走压制效果。用自己的雷神,几乎可以达到100%一手,但是劣势也很明显。一次使用后的光盘太长。往往使用40秒后,还要等到10秒才能再次使用。但是,优势也很明显。1级和10级的区别就是几秒cd,对于八连火水平低的玩家来说绝对是高质量的选择,和八连火的思路是一样的。利用沙尘暴第一手和快速位移反手可以打出漂亮的操作。而且在现在的版本中,因为佩恩非常沉迷于争霸,所以很多玩家会非常矛盾。四代和佩恩谁更适合争霸?这时候我觉得根据个人需要,如果佩恩在争霸中打得不好,可以选择继续争霸,然后四代选择沙尘暴阵给佩恩腾出位置。
第一名:洪(俗称壳牌)
Pk是打出来的,对于四代手气强的忍者来说往往不是问题,所以往往需要有超大范围的通灵动物才能压制反手。所以一般来说,四代手后,体双后很容易抓到对手的位置。当然,利用这种广泛的特点,四代也可以先用炮弹,再用自己的其他技能追击。同时贝壳提供的15%移动速度,加上自身恶霸移动速度的提升,非常可观,在走藏技能和走攻方面都会非常有效!
第二名:臭鼬
这个属于一个黑科技,因为在pk场的时候经常会遇到小南一号,所以需要搭配通灵兽。如果是传统的青蛇和鼻涕虫,会出现你反手通灵兽打不中的情况。所以臭鼬不会有这个问题。开始上小南后,小南往往会选择电梯直接反手打你。这时候你扔一个镰仓,可以防住对面的反手,不可能用一般的攻击或者位移来躲避,还可以利用镰仓的特点打出漂亮的反手。对了,新版本的镰仓自带15%的防御减免,对于很少debuff的霍颖这款游戏来说,可以说是非常强大了。同时减防用大招输出,效果很好。(不过这里注意,臭鼬只能转三圈,所以敌人吃前半圈的时候,身双不会吃下一圈的伤害。四代要重视敌体双,追击。)
3号:乌鸦
乌鸦和前两种通灵兽一样,射程巨大,攻击频率非常强大(可以延缓敌人普攻技能的释放节奏),还可以提高暴击率,变相增加输出。而且目前在竞技场,很多玩家都会喜欢把鼻涕虫放在第三只手里。这个时候在和通灵兽战斗的时候,乌鸦的持续输出效果肯定会比鼻涕虫的一次性伤害判定更稳定。打架绝对是乌鸦挑起的。他们站起来之后,敌人还在被乌鸦攻击的时候就可以发动完美的突击了!当然,用乌鸦反手也是很容易的,只是因为范围广!他还被砍了一刀,这足以证明原鸦的强大。
其他通灵动物推荐:
slug:位置2或位置3
使用技巧:
推荐2号位的原因很简单,因为在前四代中,第一个人往往会交出两个通灵兽,第一个40秒左右交出,第二个10-20秒的时候才会考虑。那么,当大家都在玩命的时候,第二个鼻涕虫的加血将会是一场对敌之战。
第三个位置的原因也是为了小南:因为在现在的竞技场环境下,四代往往抓不到小南,但是同样的小南其实也不容易抓到四代,所以双方互相消耗移动的时候,血量可能不会有太大的差别,所以最后几秒,一个鼻涕虫就会让对面绝望。(值得注意的是,鼻涕虫是最后2秒的极限,1.8秒左右就能加血。少的话就没有加血判断了!)
我也是真正的老玩家了。从2016年1月8日,霍颖出来玩到现在。带着对霍颖十几年的感情,我真的觉得霍颖是手游里的好游戏。当时在大学的时候非常期待这款游戏,出来之后真的觉得这款游戏还是不错的。
别的不说,至少我觉得我可以说,我对霍颖的理解和感受绝对是最好的!所以我也觉得大家可以带着喜欢忍者的感觉去努力练习。每个忍者其实都有自己的价值。不一定要用他们打高位。也可以在无聊的时候向朋友学习,调整心态。
在霍颖的手游中,最重要的是一种心态。如果你很着急很焦虑的盲目交出自己所有的技能通灵秘籍,往往会引来敌人的疯狂反击,而这个时候你的手都是四空,所以记住,手里捏一个技能或者秘籍保护自己是没问题的,但是主动攻击是没问题的。
那么霍颖最关键的一点就是意义点。所以,我最后送你几个字:不要空大。
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