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铁男lol技能介绍(铁男重做技能属性一览)

mxj 发布:2023-09-17 17:54:36 212


iron man重做后,他是一个靠无数bug勉强活在玩家印象中的冷门英雄,而他成为了中上使用率和胜率最高的父亲,这是医学界的奇迹。

虽然国服在更新的时候已经是弱化版了,但是依然无比强大。最重要的是,钢铁侠没有花哨的操作。简单、粗暴、无脑、强硬是新铁人的代名词。

LOL新版铁男全面解析:高伤害持续输出祝你轻松上分

你想在召唤师峡谷和对手玩一场愉快的面包车♂吗?今天我就来教大家铁人与对手摔跤的正确姿势!

拿起笔记本和笔,开始讲课。

首先我们来分析一下iron man的优缺点:

优点:耐打,发展起来很难处理;大招的存在可以给对方足够的威慑力,迫使对方提前花钱买水银保命;抢夺重要资源时成功率高;打团单带都强。

缺点:腿短怕风筝;害怕被盯上;大招可以用很多方法解决;控制技能太不稳定;前期很弱,发展差很难有所作为。

如果你想和你的对手愉快地摔跤,你应该知道你的技巧,今天就专注于它们。我建议那些对你的技能没有把握的人,先看看钢铁侠的技能。

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P:幽冥升起

主要输出技能。注意,这个技能还可以让普攻有40%魔法伤害,持续伤害0.25秒1跳。下跌能否到位,取决于能否在第一时间引发被动。只有你自己的技能和普攻才能触发被动,其他的我都给你测试过了。

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问:瓦解之锤

Q技能的技能范围是一个字体。当目标被孤立无助时,会有额外的伤害。上线的时候可以用Q技能的宽端暴击Q,会压制对方血量。技能有半秒手动。投Q的时候尽量不要碰到身体,不然很容易空。

最重要的是,暴击Q被当成了单技能!!

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[h/]W:一个廉洁的身体

铁人的核心技能。可以被动将造成/遭受的一定比例的伤害转化为白条。

为什么我的ironman打不过别人?为什么别人的钢铁侠肉得到一匹马还会伤爆?能不能取位,另外50%就看你用好W技能了。

这里注意:技能持续时间剩下1/4的时候,就不能再转化生命值了,所以技能进度过半的时候,一定要记得打开第二节W来转化生命值。

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E:毁魂

ironman除大招外唯一的硬控技能,自带百分比法术穿透;有效距离很长,但是前摇冷却时间也很长。如果敌人超过了Q技能的有效范围,建议不要放E技能。如果E技能空下降,就不要考虑战斗。

被E技能击中的单位会被强制拉一段固定距离。如果敌人离城墙足够远,他们可以把人拉过来翻墙。反向e技能可以帮助你在奔跑时逃脱。

这不是弹道技能。亚索的风墙和布鲁姆的盾都抵挡不住。

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R:轮回之角

铁人的招牌技能,铁人的名气至少有一半来自大招。当你把一个人拖到一个没人的更衣室强行摔倒的时候,你也偷到了对方10%的生命值,双倍力量,双倍抗性(也就是可以回血)。

但是这个技能的摆脱方式有很多,比如队长的万能橙,银丝带,狮子狗的四星W等等。说点你不一定知道的,铁人大招有个短手动作。如果ironman此时看不到目标,那么ironman就空大了。

也就是说隐身、关灯、近视、草可以让ironman 空变大。

对了,如果大招解除,被盗属性会立刻归还给对方。

钢铁侠进入冥界后,地图上会出现红蓝点。蓝点是队友的位置,红点是敌人的位置。现实和冥界都有这几点。通过这些点的移动,我们可以知道敌人在现实/冥界的位置,并注意这些位置。不然出来后可能会有四个壮汉跟你一起倒下。

符文推荐:

我推荐征服者+大师的点法。

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征服者可以给钢铁侠最稳定的伤害提升和耐力,让他真正符合一个毁灭一切的重型战士的定位。

第二行指向凯旋而不解释。

三线选择欢乐,可以大大提高被动技能的收益。强硬也是可以的,但不推荐。

第四行,你不解释你是否执着。

二线是选择的主人,流血的味道和贪婪的猎人。鲜血的味道增强了铁人的排兵布阵能力,贪婪的猎人增强了铁人的打球和单带能力。其他不推荐。

属性碎片根据线上英雄选择攻击速度,适应强度,护甲,魔抗。再说一遍,不要指成长健康和成长寒冷。

补充几点:主Q和辅E没有争议,毕竟1 E级和5 E级是天壤之别。

装备推荐:

出门穿多兰盾+1红一般不会有争议。

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回国后优先做科技枪和二等鞋。二级鞋是最便宜的可以显著提高前期机动性的装备,铁人非常需要机动性。次级鞋根据情况选择忍者鞋或者水银鞋。前期不要穿鞋,不然摔倒的时候会在比较低的位置。到了后期,有了一定的抵抗力和健康后,可以酌情考虑更换鞋子。

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如果很光滑,直接做面膜;如果是平衡游戏或者劣势游戏,第二件事就是根据情况选择刺激或者板甲;第三个是做面具,第四个是补板甲或者加油。一般来说,比赛到第五场就应该结束了。如果真的有必要,我还是建议补个蓝盾。

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喷雾器:垃圾,连冰棍都不出,一看就没法玩。

这是今天的重点:冰棍其实并不是钢铁侠的必备服装!

大部分玩家第一次玩ironman的时候都会假设ironman体积庞大,冰棍应该是ironman必备的核心装备。我甚至把冰棍作为第一件装备,包括我。

其实我们都错了。经过一周的深入了解,发现ironman前期其实很脆弱,配合能力真的一般,续航能力差。反而机动性没有想象中的那么不堪(虽然没那么好),还没到非要做冰棍的地步。

重格斗家当然是怕风筝的,但是ironman早期有一个更致命的弱点。

钢铁侠的白条就像蛮王之怒。没有白条就没有战斗力。在线期拯救钢铁侠白条不容易。如果没有白条,换个血也换不了别人;但是W技能冷却时间长,W技能激活时必须激活护盾。一个W只能变身一次盾。

W技能是ironman唯一的续航手段,使用一次W会消耗掉ironman里所有的白条,造成ironman尴尬的对齐。救白条就推线,很容易成为野外军训的对象。如果你不救他们,你会慢慢被消耗至死。

科技炮不仅可以完美解决铁人续航能力差的缺点,还能显著提升战斗力,减速力强。

和冰棍相比,作为第一件事,冰棍的合成其实更适合远程法师而不是像钢铁侠一样AP重装。经过几次削弱的冰棍,属性和减速效果都不如以前,对铁人的战斗力提升也不大,铁人续航能力差的根本问题也没有解决。打不过就打不过。

冰棍可以拿出来,但不是必须的。拿冰棍当第一大块其实是一件很不划算的事情。科技炮是钢铁侠绝对的核心装备。

我建议剩下的装备多选择肉,因为铁人不缺伤病,但铁人缺的其实是坦杜。作为一名重兵,铁人需要扛起扛伤的大旗。这些装备可以让ironman坚持更久,而不是抓个广告倒在更衣室里,然后突然出来送死。

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