怪物猎人世界操虫棍配装腾龙(操虫棍最新配装攻略)
mxj 发布:2023-09-17 23:59:37 423
在《怪物猎人:世界》中,虫棍拥有整个游戏中最具特色的空战斗机制。与最终幻想系列联动后,推出了龙骑服。龙骑服可以说对虫棍的加成非常大。下面小编将带来《怪物猎人:世界》虫棍龙腾空战流集结攻略,一起来看看吧。

需要基本输出移动
强化跳跃冲斩:动作值(3 ~ 7) * 6+32,俗称电风扇。多段攻击除了最后一击动作值高享受0.5的属性修正,最后一击属性修正为1,命中时每回合最多能自动起飞4次,骑值少的可怜(笑),每套动作能打4次属性值,可以说是主要输出手段。
强化跳斩:动作值10*n,属性修正为1。攻击次数取决于身高,骑值比较高,输出效率也不错。因为用这个招式落地需要重新起跳,所以可以在怪的中间和第四轮电扇打飞后作为收尾技能。
飞动斩:动作值8+4+4+8,骑乘模式下可以使用左摇杆。虽然动作值很低,不享受飞燕技能加成,但是和同样低动作值的电风扇不同,属性修正为1四连击。作为一种属性输出的方式,你有机会背上打吨输出。
连斩骑在终点技术:在头部位置发动的情况下,少一次攻击,是13+13+5+32;其他位置是13+13+5+32;该属性被更正为1;而且最后一击的动作值略高。
主要技能
属性飞燕:跳跃攻击下,虫棍属性值修正为2.0,其他武器属性值为1.5,与动作属性修正和属性理解同时计算。
当之无愧的核心技能,作为目前升级最恐怖的技能,也是本作中少有的异益武器之一(明目张胆buff),可以同时被属性理解升级两次。概念是空里不修正很容易破属性面(当然你面对的大部分怪物最多只吃30%到40%,粉丝有个0.5%。
属性理解:理解下的1.25倍属性值修正,包括属性闫飞的修正部分,所以也是核心技能(双喜)。
弱特amp看透:因为输出模式受限于续航消耗,所以无法享受完全支持。同时,由于前两个技能对理解收入影响较大,弱特殊技能基本都是必备技能,所以识破越高越好。
体术:没有体术,两轮完整的4扇+三角会耗尽耐力。根据个人经验,单强的行走支撑不够,骑乘下的飞斩也是固定且耗耐力的,所以体术石护体基本像属性弓一样绑定。(提示:尽量不要无缘无故的使用跳跃位移,远距离。
刚刃:因为空战流的超高切割损耗,所以即使是没有白长蓝的武器,比如麒麟棍也是必须的。建议配合磨刀鱼放大器使用。
闫飞:虽然动作值低得可怜,但是这个10%物理平面提升没拿,有点类似于属性弓的强度,但是人家需要两个三级洞...洞位够了就拿。
更不用说强化amp解放的对应属性。至于强化,众说纷纭。毕竟空战流的节奏和地面不一样,没办法在天上放bug,所以提高灯的时间也是实实在在的输出效率。比如麒麟棍,没有需要解放的可以满,其他的优先砍amp解放。
实践思维
磨刀后打开奇怪的红白灯,然后打开电风扇尽量往吸收值高的位置开。建议将目标视角操作设置为类型3。在空中,l2可以用来锁定怪物位置,然后调整掉落来攻击或躲避攻击。其实在空中,相对于地面还是比较安全的。很多技能只要稍微注意一下,就可以同时输出,甚至不需要隐藏。落地后三个灯不闪烁时,可以用标记取消,直摇。它也可以使昆虫指向一些灰尘和一些损害。第一,波刚刀片被切断后,可以考虑补光黄灯后磨刀。一般来说,不存在二波光不换区不回家的奇怪情况。
如果是猎虫,主流龙魂虫和快爆白虫差别不大,白虫相对速度和耐力更快,是不二之选。不过龙魂虫自带特效,长得帅也是事实。如果用龙魂虫的话,要相对小心的注意下一个虫的续航能力,因为回复是白板级别的,一旦放出虫就会咆哮或者跺脚,下一波灯就不够用了。
如果打算骑,可以在跳完之后直接使用强化跳斩快速积累骑值,避免出现大量耐力消耗骑行的尴尬局面。骑完之后,你不需要担心耐力,因为你有身体技能,甚至有开始吃蘑菇或艰难行走的加持。在怪背上的时候要注意怪的挣扎。这时候如果不按r2承受,就要扣很多耐力,骑行时也会影响输出效率。至于头尾的怪,大多数情况下你会选择撞墙。只要怪跑到墙,就可以放心摩擦摇杆输出。除非你停留在头部和尾部,否则它不会被摇下来。在被提示释放整理技能后,还可以蹭两轮飞斩和动斩,然后怪物会被强行扑倒在地。如果释放整理技能,头部受到的攻击会比其他位置少,除非吸收速度相差很大,可以选择直接仰面结束。
怪物倒地后,因为薄弱位置,比如头部的高度,通常很低,可以选择用怪物身体的一部分卡住进行持续输出,比如王艳的前脚等,而且你还可以在起床前用一个标记来填充灯,以减少起床后照明的不稳定性。
武器装配
Ice属性程序集
r8凯洛长刀。冰,解放后39基础属性,51,3孔*1带短白。作为唯一带白斩的毕业武器,一系列弱冰怪,比如打角龙,母猫,破甲后烂回龙,伤得很惨。角龙肚子里的电风扇造成的伤害在400左右,烂辉能达到近700。因为我是在这次活动结束后才拿到这个东西的,所以Ben下次会尝试一个人在lv1的可能性。

龙属性集合
r6龙骨棍,基础属性39,上限51,1孔*2工匠4白,定制三次。因为工匠是白的,装具比较死,不过好在除了刚刃,不需要其他高级珠子,可以用来打龙族和鬼灯。
水属性集合
r8凯洛长刀。水,解放后基础属性36上限47,3孔*1,工匠2白,腐惠出品。最后一级1属于强收益,可以放弃。对于王艳姚明来说,吃一整波的四轮电风扇,会让落地的节奏失衡。
挖掘属性程序集
r8绿色魔法,基础属性36,上限47。它有一个长长的蓝色印章,没有洞,也没有白色印章。麒麟棍因为需要的技能比较少,所以可以配备强化、坚持等辅助技能。除了烂光华和破甲,其他弱雷怪的吸收都不算太高。另外他们上限低,非一轨选手上场机会不多。
Fire属性程序集
r7是翼龙极刀的一种,基数27,上限35。没有洞,没有白,还有一个蓝色的短切...我这么做不是因为目前火棍咸,期待以后有新的火棍~
最后根据每个属性培养一个对应属性的猎人。一般来说,每个属性五只白虫就够了。
综上所述,这个学校的特色和优势是显而易见的:
1。管理可控,对付一些需要严格管理的怪物,比如兽龙应变,比物理棍更有优势。
2。高吸收amp物理弱点属性的怪物输出效率相当高,可以说明显高于物理棍。
3、空战法比地流更灵活,二级位移几乎可以避开大部分攻击。即使空中的闪避和咆哮失败比地面影响小很多,但是一旦闪避就会是很多的输出机会。
4。相对于物理棍,骑的输出能力要高很多,不会出现其他偶然骑利用地形战时必须主动去除掉怪物的尴尬情况。可以说是唯一一个骑行下不会影响输出的学校。
当然是相对的。对技能的需求很大,导致几乎没有空生存,甚至有些技能如速磨也很难完全匹配。另外,磨刀鱼的需求很大,属性吸收差的玩家在要求更多资源和技能的前提下,输出还不如物理棍...即便如此,在这个与之前战斗风格不太相似的版本中,也可能会有需要面对的问题。
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