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刺客信条奥德赛加点攻略(加点推荐及打法技巧分享)

mxj 发布:2023-09-18 05:24:38 1091


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刺客信条奥德赛中的刺客打法可以产生最高的爆发力输出。如果有优质装备,可以做非常高的伤害。请看玩家zjckwht分享的《刺客信条奥德赛》中刺客高伤害安装和加分分析。希望能给各位玩家带来一些帮助。

首先刺客的伤害是指大小f和刺客的技能,不包括正面冲突,是战士的伤害,有一个例外,正面冲突可以用mdash英雄打击,虽然是刺客的伤害。刺客伤害对应的是刺杀抗性,一般为0,与敌人第三次抗性无关。

三个职业中,除了战士和猎人的伤害,还要考虑箭型、距离、身高、武器DPS、武器加成、轻重击、蓄力、元素伤害、敌人第三次抵抗等。刺客的伤害计算其实是最简单的。不包括满生命值、背伤、夜场加成等不稳定加成。,影响正常输出的因素有三个:职业伤害加成和暴伤。虽然满血爆伤也是一个不稳定加成,但是考虑到对最终输出的影响很大,所以包含在普通爆伤中。

在铭文数量固定的情况下,各种添加之间总是存在权衡关系。如何达到完美的平衡体现在公式中,就是如何将三个值相乘得到最大值,如果某个值太极端,相乘后的结果必然很小。

后期如果人物能力足够高,继续叠加职业伤和炸裂伤是否会提高最终输出还是比较乐观的,我们来做一个技能比为1的英雄打击的测试,装备如下:

《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析

全血爆发率

海盗套装:5个天赋+10个兵种宗师+15个专精+10个弓+20个头+10只手+10条腰+20条腿= 100%。

最佳紫色:同上。

工伤奖金

被动暗影刺客+刺客伤害技能:40+20= 60

近战武器+弓:(25刀伤+15全伤+100诅咒)+(25刀伤+20刀伤)+(24刀伤+10全伤+20刀伤)= 239。

海盗套装:25刀伤x5 = 125

极品紫:24刀伤x5+20刀伤x4+10所有伤= 210。

全力血爆加成

初始值+暗影刺客+疾风和血爆技能:50+50+75 = 175。

近战武器:50+50 = 100

海盗套装:50个头+50手+50身+100腰+100腿= 350。

讴歌紫:50头+150手+50身+100腰+100腿= 450。

英雄的一拍放大

海盗套装+狄俄尼索斯的直刃匕首:1 +50%+20% = 1.7。

极品紫+酒神的直刃匕首:1+20%= 1.2。

综合价值

海盗套装职业伤害加成:60%+239%+125% = 4.24。

海盗套装满血爆加成:175%+100%+350% = 6.25。

海盗套装英雄打击倍增:1.7

讴歌紫的职业伤害加成:60%+239%+210% = 5.09。

高级紫色血腥冲击波伤害加成:175%+100%+450% = 7.25。

最佳紫色英雄命中率:1.2。

实际测试:

除了危重症率和工伤专业,其他专业暂不添加,以免影响结果的准确性。99级刺客的基础伤害是123556,然后通过实测计算验证最终输出(因为有5%的输出浮动设置,尽量取最接近浮动上限的)。

希腊问候语+狄俄尼索斯匕首+紫弓

海贼集:123556 x(1+4.24)x(1+6.25)x 1.7 = 7979617(加mn5%)此时的面板:647433。

讴歌紫罗兰:123556 x(1+5.09)x(1+7.25)x 1.2 = 7449315(加mn5%)此时面板:752456。

《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析

将问候语替换为bug blue hammer宋旻浩·陶洛斯锤矛

(刀伤23,全血爆伤100,爆伤50),也就是职业伤害-37%,全血爆伤+100%,

海贼集:123556 x(1+3.87)x(1+7.25)x 1.7 = 8439091(加mn5%)此时的面板:601718。

讴歌紫罗兰:123556x (1+4.72) x (1+8.25) x1.2 = 7,844,818(加mn5%)此时面板:706,740。

比较例1,

海盗罩面板少7%,产量高6%。

对紫色面板的需求减少了6%,产量增加了5%。

《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析

铭文替换为1

在例2的基础上,把弓的20处刺伤换成了铭文金+50%暴击伤害-10%暴击概率,即暴击率-10%,职业伤害-20%,满血爆伤+50%。

海贼集:123556 x(1+3.67)x(1+7.75)x 1.7 = 8582972(加mn5%)此时面板:577007。

讴歌紫罗兰:123556x (1+4.52) x (1+8.75) x1.2 = 7,979,741(加mn5%)此时面板:682,029。

比较例1,此时职业伤害总数减少57%,爆炸伤害+150%。

海盗罩面板少11%,产量增加8%,只比比率2高2%。

紫色面板的需求少了9%,产量增加了7%,只比2%多了2%,但是以10的爆率为代价,得不偿失。

《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析

钱伯斯的橡木弓

在例2的基础上,把弓换成了虫弓(猎伤24,爆头50,爆伤50,爆率10),即职业伤害-54%(刺伤24+所有刺伤10+刺伤20),全血爆伤+50%。

海贼集:123556x (1+3.33) x (1+7.75) x 1.7 = 7,958,088(加mn5%)此时的面板:534,997。

讴歌紫罗兰:123556x (1+4.18) x (1+8.75) x1.2 = 7,488,235(加mn5%)此时面板:640,020。

比较例1,此时职业伤害总数减少91%,爆炸伤害仍为+150%。

海贼的盖板少了17%。此时虽然暴伤加成达到775%,但是牺牲了太多职业伤害,相当于没有晋升。

对紫色面板的需求减少了15%。这个时候虽然疾风加成达到了875%,但是输出也没有提升。

《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析

铭文替换为2

在例2的基础上,子头自己双爆入门的情况下,头部20刺铭文改为使用刺客能力时+15%伤害,即职业伤害-20%,能力+15%(海盗套装没有办法重叠同样的金铭文,虽然只是减少一半)。

讴歌紫罗兰:123556 x(1+4.52)x(1+8.25)x 1.35 = 8516839(加MN5%)此时面板:682029。

与例1相比,此时职业伤害总数减少了57%,面板减少了9%,产量增加了14%,超过了产量最高的例2的海盗套。

《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析

铭文替换3

维持例1的装备,将问候和弓的20个刺伤替换为+25%刺客伤害-15%近战抗性+30%全生命值下的伤害,即职业伤害-15%,其他物品加+30%,最终效果相当于+15%职业伤害。

海贼集:123556 x(1+4.09+0.3)x(1+6.25)x 1.7 = 8208041(加mn5%)此时面板:628900。

讴歌紫罗兰:123556 x(1+4.94+0.3)x(1+7.25)x 1.2 = 7632795(加MN5%)此时面板:733923。

比较例1,

海盗罩面板少3%,产量高3%。

对紫色面板的需求少了2.5%,产量增加了2%。

《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析

结合例2,例2.3,例3的组装,看看杂特加持后是什么结果。

近战武器是宋旻浩·陶洛斯的锤矛和狄俄尼索斯的匕首。弓的20刀伤在生命满的时候换成+30%伤害,紫头的20刀伤在使用刺客能力的时候换成+15%伤害。特长是生命满时的伤害,精英和领袖的伤害,从后方攻击时的伤害,时间减速后的伤害,刺客能力使用时的伤害,英雄命中时的伤害。三级战神战+50%。

在例2的基础上,

其他加成:30%+18%+18%+18%+9%+50%=1.43。

职业伤害:海盗套装-20%(弓),极品紫-40%(弓+头)

能力多重性:海盗套装1.7+4.5%+9%=1.835,极品紫1.2+15%+4.5%+9% = 1.485。

海贼集:123556 x(1+3.87-0.2+1.43)x(1+7.25)x 1.835 = 11409949(加mn5%)此时的面板:577007。

讴歌紫罗兰:123556 x(1+4.72-0.4+1.43)x(1+8.25)x 1.485 = 11456074(加mn5%)此时面板:657318。

比较例1中,盗版盖面板少11%,产量增加43%,最好的紫色面板少13%,产量增加54%。

《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析

再来说转移铭文。其实正统的用法就是多修,高加成转低加成。只能转让明文的职业伤害加成,诅咒和所有伤害加成部分都不能转让。如果战伤或者猎伤gt=60%的加成,用转移当然更好,60%就是一半或者30%,增加的是正常职业伤害,直接体现在面板上。但是,如果你主修刺客,你必须增加一些点数,以实现+60%的战斗和狩猎伤害,即40%的宗师或射箭大师加上20%的战斗和狩猎伤害专长。此时会转移30%,总健康+30%,也就是60%,只比上述职业伤害多5%。输出基本不变,但是会消耗23点技能点,值得不同意见。

注:转移铭文是在转移对象的职业伤害加成百分比上加上30%的百分比,不是转移面板数值的一半。刺客面板的价值要高很多。如果把一半面板转让给战士或者猎人,一定不能逆天。

结论:

小组并不确定最终产出,而只是反映职业伤害的正常水平。影响最终输出的因素有很多,包括最重要的爆炸伤和技能伤,职业伤只是其中之一。只有当所有因素达到平衡状态时,才能实现最大产出。因为铭文的数量总是固定的,如果单个物品堆的太极端,必然会影响其他物品的能力值,也就是乘法结果会变小。

相对于其他两个职业,刺客伤害的影响因素较少,比如不吃武器、元素伤害、护甲穿透等。爆伤确实能提高输出,但是堆到一定程度就很有限了。后期即使职业伤害和爆炸伤害足够高,哪怕是少量的技能加成也会非常可观。比如讴歌紫的头像只标注了15%的技能。

最后,对于刺客来说,如果不考虑技能加成的话,无脑高面板和高爆伤其实作用最大。mdashmdash增加正面冲突触发刺客伤害的几率。触发后正面冲突根据刺客面板值计算输出,直接乘以当前技能比(甚至是战士的技能),完全忽略敌人的第三次抵抗。就拿战士的狂攻来说,总放大倍数最高的是剑,十段一次16倍。然后把上面例子4中的1.835和1.485换成16,结果就是1.3亿伤害!还是浮动值,五百臂没问题,最极端的情况下理论上可以到1.4-1.5亿。当然这个5%的几率还是要看脸的(我看了30多档疯狂攻击才触发这个),而且攻击速度快的武器更适合当平A用,比如匕首,那么为什么刺客更适合用匕首呢?刺客虽然不吃武器加成,但是平A可以一劳永逸的触发这个bug,存活率大大提高。

《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析

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