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我的世界红石电路怎么做(最新红石脉冲电路解析)

mxj 发布:2023-09-18 10:24:39 1118


我玩《我的世界》有一段时间了,发现很多同样喜欢这个游戏的同事只停留在学一个电路,了解一个电路的阶段。

今天我要给大家讲的是红石电路和一些有用的电路模块(不完全基础)。以后需要什么效果,可以根据需要自己制作合适的电路。

A .基本介绍

一、红石电路元件的基本特性:

总之,

我的世界 红石电路怎么玩 红石电路玩法图文解析

这个没问题,但是是自动连接的。只要是这样放的,就无法断开。

一格可以爬,两格不行。也是自动连接。

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只能用一个格子,被屏蔽的那个不能用,这样就可以断开。

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二。红石中继器

红石中继器有三个功能:

1。扩展红石信号(否则最多传输15帧)

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2。改正,矫正;[化工] 精馏;[电] 整流;[数] 求长

表示它只能单向通过:

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3。耽搁

这不上图。红石复读机放下后,继续用右键点。有四个档位,分别有0.1、0.2、0.3、0.4秒的延迟,但不能调到0.0。

4。这些摆锤的导电性:

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5。这样可以使相邻的两条线互不影响。

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第三,红石火炬

这个很重要,很特殊,也很重要,但是我要说的是基本电路中最重要的性质。

下面是基本:能不能连上的问题我就不解释了。

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四。拉杆开关和踏板

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拉杆的位置与踏板的位置相同。

增加了红石线:(换成活塞下方图中右回路上面右边的,其他都一样)

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B .基本红石电路

一、不是

只有一个输入一个输出。当输入端有信号时,输出端没有信号,输入端没有信号意味着输出端有信号。(我不需要任何0和1)

这是我的世界红石电路中最重要的电路门,它后面的电路几乎都是由除了或门之外的非门组成的。

这也是红石火炬最重要的属性:

*被点亮的红色石线可以对其指向或经过的方块充电(个别方块如玻璃、冰等不能。当红色石头火炬附着在带电的方块上时,火炬就会熄灭。

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但是这不行:

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二。或门

当两个输入中的一个或两个有信号时,输出有信号。(为了避免初级朋友之间产生歧义,这里楼楼的叙述不是那么标准。)

这是最不专业的:

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三。与门

只有当两个输入端都有信号时,输出端才有信号。

这个其实是三个与非门组成的,或者与非门和与非门(这个你不懂没关系,不影响你理解)

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这个有点简化:

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四。锁定

这个概念并不属于真正电学意义上的基本电路,但是后面经常用到:只要红石火把一端的线路中有信号输入,拉杆开关的信号就永远不会传到最左边。这类似于ruby比较器:

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右边的非门保证了左边线路的输出状态与杠杆开关的输入状态一致,即避免了正负信号的改变(这一点在搭建电路时容易被忽略)。

C .三个常用电路模块

一、单刀双掷开关组

不要被这个名字吓到。简单来说,有些楼梯间就有这样的电路。如果你按下楼下的开关A,走廊里的灯就会亮。如果你上楼,再按一下开关B,灯就灭了。这时如果又有一个人上楼,按A,灯又亮了。上楼的时候按B,灯又灭了。

换句话说,无论两个开关处于什么状态,改变其中一个开关的状态都可以改变输出端的状态。

现实中,这个开关组是这样的:

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但是我的世界里没有闭路,只有信号传输,所以不一样。

以下安装过程只是为了方便大家了解原件之间的连接关系:

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最后一个灯是控制终端。

二、脉冲信号与连续信号的相互转换

我们在制作电路的时候,经常需要将这两个电路相互转换。楼主以前没想出办法就玩电路,然后就被电路玩了。希望大家以后不要经历楼主的痛苦。

下图中按钮发出的是脉冲信号(瞬时信号),杠杆开关发出的是连续信号,不解释定义:

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注:下面研究的电路精度为0.1秒(0.1s)。此时红石火炬的大概响应时间,红石中继器的最小延迟时间,我的世界对能识别的最小时间,都不在研究范围内。

1。脉冲信号变成连续信号

最简单的就是把脉冲信号一次性转换成连续信号:

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按下按钮后:

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按下开关,右侧会形成一个循环传输,变成连续的信号。但是这种电路是一次性的,不可能关掉右边的信号。

所以我们做了以下改进。

利用锁定的思想:

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按下下面的开关,灯就会亮。按下上面的开关,左边的红色石头手电筒被锁住,灯灭了。

也应该可以只用一个开关控制灯光(按一下,打开,再按同一个,关闭)。

2。连续脉冲

这个有点暧昧。意思是你可以在杠杆开关通断的时候发出脉冲信号(当然也可以只有通断的时候才发出)。

它的基本思想是信号传输一段时间后锁定:

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(底部输出信号,顶部锁定)

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此电路在拉杆打开时发出一个脉冲信号,持续时间为0.9s(至于为什么请自行思考),输出比输入晚0.2s(本帖记为延迟0.2s)(红石火炬反应时间不确切为0.1s,此处按0.1计算)。

将左边的非门移到最上面,即拉杆闭合时输出脉冲,持续时间和延时也是0.9和0.2:

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第三,输出具有特定持续时间的信号和识别具有特定持续时间的区间的信号:

1。输出特定时间

其实这就是连续转脉冲的电路,因为这个电路不仅仅在连续信号输入时才工作,实际上只要输入信号长于游戏的分辨率(也就是0.1s),输出就符合我们的要求。

2。只允许持续时间超过t的信号通过:

首先,它是一个信号源,不属于识别电路,只是给识别电路一个特定持续时间的输入。

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然后有一个电路输出一个固定的持续时间t(这里是1.9s)与t比较:

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以上是原信号(t)的路径线:

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最后:

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最后一件事是用红石中继器调整原信号和锁定信号到达最后一个非门(也就是白盒里的中继器,这里是0.1s)的时间。

这个电路的思路是在信号输入后固定时间(t)触发一个锁定信号。锁定信号和原信号同时到达输出端(图3右上角的not gate),锁定原信号时间t,如果时间t后原信号仍在输入,则输出原信号时间t后的部分。

此电路:

输出持续时间:

当T大于T时,输出(t-T),

当t小于t时,没有输出。

延迟:(T+0.3秒)

(延迟从信号输出的黄色方框开始计数)

这意味着该电路在认证后的持续时间内仍然保留原始信号所携带的信息。

红石线上传下载:

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3。只允许持续时间小于t的信号通过:

这个比上一个麻烦。

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首先和大于t(紫线左下部分)是一样的。

表示如果t大于t,会有信号通过绿色方块,触发紫色方块中的锁定信号(如果t小于t,则不会有信号通过,所以不会有锁定信号)。

紫线上方的 是原始信号的路径。

最后用红石复读机调整时差。

电路,

输出持续时间:

当T小于T时,输出(T-t),

当t大于t时,没有输出。

延迟:(T+0.6秒)

持续时间信息仍然保留。

以上两种电路的主要用途是多个控制电路使用相同持续时间的超长延时电路,识别电路可以节省n个以上的延时电路,比如下面我用的这个。

红石太阳钟的夜间部分:

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嗯,就是这样。祝大家游戏愉快,万事如意。

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