梦魇技能介绍(梦魇详细玩法介绍)
mxj 发布:2023-09-19 02:49:42 128
前言:
距离S10赛季更新已经过去一周左右了。相信大家对版本变化基本都很熟悉了。
整体来看,10.1版本和季前赛的两个小版本变化不大。野区的节奏还是可以影响整场比赛的输赢的。作为一个野玩家,在最近的得分过程中,意外发现了一个可以通过固定套路发挥优势的英雄:梦魇。
那么这一期的攻略就为大家带来10.1版本的梦魇野区攻略游戏,和大家分享一下适合今天版本的思路和风格。
目录:
1。详细技能
2。符文推荐
3。设备推荐
4。在野外玩耍
一、技巧详解
被动:暗影之刃
魔腾的下一次攻击会对附近的敌人造成额外的物理伤害,每击中一个目标会恢复15-40(基于等级)(++0.15AP)生命值。魔腾的普通攻击会减少该技能1秒的冷却时间。英雄最多2秒。
冷却时间:所有等级10秒。
技能分析:
小规模的攻击可以看作是一个小迪亚马特。被动提供的恢复生命值可以给野区的梦魇带来不错的耐力,额外的物理伤害也可以增强梦魇的爆发伤害。
暗影之刃的效果是每命中一个目标,可以回复15点生命值。很多朋友在野外刷的时候,总是会因为掌握不了被动效果带来的生命回复而极度受伤。
然后在去掉蛤蟆、红蓝buff等单体怪物后,我以野区的复数怪物(三狼、F6、石头)为例,演示如何利用好暗影之刃的效果。
首先,这里我们以梦魇二级,qw技能加,一个攻击速度一个攻击力的符文为例。
选择这组参考数据是因为这组野刷序列只在前期有效(2-4级,第一次回家之前)。一旦梦魇有了完整的野刀或者迪亚马特,基本上不需要太多努力就可以轻松清除野怪。这套野刷最重要的作用就是提高你的野刷速度,前期保持血量健康,让大家更好的应对野侵,抢中立资源,在线蹲坑抓人的情况。
当然,如果你有更高效的清场思路,欢迎在下方评论区分享讨论。
F6:
大鸟700点血,23点物理伤害减免。鸟400点血,无护甲加成。梦魇Q的伤害面板值是73,带被动的普通攻击是114。总共造成187点伤害。先忽略大鸟。如果要打死小鸟,至少要两套Q+被动平A+一套普通平A才能打死。
先去靠近草地的位置,把Q放在大鸟右边的鸟下面一点,这样Q的范围就覆盖了除右下角那只鸟以外的五只鸟。(当然反过来也是可以的。)
Q之后,把中间的鸟压平,这样被动范围会完全覆盖六只鸟。如果一只鸟很大,有时候只会打中五只鸟。
A之后,梦魇可以回到16x6=96点血。然后向上迈一步,再把没被q打中的鸟压平。
我到这里的时候,每只鸟的血量大概是213(q73 ++被动114)。A打死没被Q打中的鸟后,我们可以继续攻击大鸟。由于我们点了W,攻击速度0.93,只需要再来三次就可以触发被动。
只要这里的其他鸟不被打扰,第二次被动被触发时,6只鸟还活着。之后,压平A,转身向草地方向走去。
那噩梦的第二个Q就好了。Q后连接三级A,触发第三级被动,然后清除剩下的鸟。
按照一套程序,基本上去掉F6只会损失160点左右的血。再来一瓶药水基本无害。如果不考虑这些细节去清场,血量一般会损失220-300点。
左:开始刷野前 右:刷野后 左:刷场前,右:刷场后。
三只狼:首先站在小狼的右边放Q,这样Q的伤害完全可以打到三狼。然后画一个a2下来给大灰狼。
然后左右小狼各抽一次A,然后大狼抽一次A触发被动,伤害刚好杀死两只小狼。之后一直和狼A持平,可以放Q进去。
这样刷场的话只会损失50点左右的血:
左:刷野前 右:刷野后 左:刷场前右:刷场后。
石怪:石怪有一个所有近战类型通用的技能:三人回合。
先来大石头的左边(紫色的一边是右边)放Q攻击两个石头怪。然后利用上下摆动卡住石头的位置,让石头永远无法攻击我们。
这里我们要做的就是在中间的石头周围保持A的水平。如果大石怪的位置不动,中间的石头永远不会攻击我们。注意尽量在梦魇q范围内攻击。
之后触发第三被动时我们就直接杀巨石阵。而石怪会有残留的血液。打死大石怪后,我们再把它往后拉一点,等中间的两个石怪分裂成功,然后转身放Q,优先攻击刚分裂的两个小血石怪:
然后清理剩下的两个中等石头怪,然后往你接下来要去的方向拉,等被动cd刷新,一起清理六个小石头怪。
如果按照上面那套方法刷场,会比不注意这些细节刷场多200-300点血。
200-300点血的重要性不言而喻。你也可以建立一个训练营来练习这个刷野过程,相信对你爬分的路上会有帮助。
Q-噩梦之路
射程:1125码
梦魇投出暗影之刃,对其击中的所有敌人造成65/110/155/200/245物理伤害。并留下一条持续5秒的影子路径。英雄还会在被击中的地方留下一条暗影之路。在暗影之路移动时,梦魇会忽略任何碰撞体积,会增加15/20/25/30/35%的移动速度和20/30/40/50/60的攻击力。(广告奖金:0.75英镑)
冷却:所有等级10秒。
蓝耗:60/65/70/75/80法力。
技能分析:
梦魇主要核心输出技能。1125码的超长攻击范围,可以算是刺客英雄中的佼佼者。(抢了q900,螳螂w1000。)
Q本身伤害不是很高,CD太长。无论从技能值还是ad加成,都只能算是中规中矩。
而它提供的暗影之路就是Q技能的灵魂。
暗影之路提供的移动速度加成可以让梦魇更好的追击对手/逃跑。而且它带来的攻击加成可以让梦魇在5级的时候领先对手一把大剑。除了野区的几个soloking(乌迪尔,奥拉夫),几乎没有什么野戏可以利用噩梦。
小贴士:
W-黑暗庇护所
被动:魔腾获得30/35/40/45/50%的攻击速度加成。
主动:魔腾制造一个魔法护盾,可以抵抗下一个敌人的技能,持续1.5秒。如果该技能成功抵抗局部技能,则该技能的被动效果加倍。持续5秒。
冷却:2012年12月18日、16日、14日
蓝色费用:50/50/50/50/50法力。
技能分析:
噩梦唯一的保命技能。其机制类似于女妖面纱。
一般的技能格挡效果这里就不说了。主要讲两个特长机制:
有两种:普攻强化和持续伤害。
先说增强普攻类。在这里我测试了几个常用技能来增强普攻。
比如射手座的e:
抵抗了击退效果,但是技能本身的额外伤害没有抵抗。
W武器:
挡住了W的额外伤害,却没有抵挡住Ping A的伤害..
德邦的Q(第三段):
抵抗了飞行效果,但是Q技能的附加伤害没有抵抗。
盖伦的问:
完全抵抗了沉默效果和q的所有伤害。
四种截然不同的效果让我对w的代码机制产生了兴趣,经过一番推断,我得出了一个结论:
降A和效果是有先后的。梦魇W反抗他们之间的顶部机制。
其中,效果的优先顺序大于Ping A..
举个简单的例子。射手座在E向我们跑来,我们的伤害和技能效果的顺序应该是:
e的击退效果-技能附加伤害-平A伤害。
而梦魇W在一楼抵抗击退效果。所以这里只抵抗了E的击退效果,没有抵抗技能的附加伤害。德邦的q也是如此。
而我们把它改成武器的W,顺序应该是:
w的附加伤害——Ping A伤害。
所以梦魇在这里抵抗了W的额外伤害。而平安A的伤没有被抵抗。
这些其实都很好理解。唯一让我不解的是,盖伦Q为什么要抵抗无声效果和伤害?
我在这里学习了相当长的时间,但是在所有英雄联盟中真的没有第二个英雄可以把沉默效果和伤害加成附加在上面,以供参考。最后,我只能放弃。
就当这是个小bug吧~
持续性损伤类别:
持续性伤害有两种。一种是以卡沙、辛德拉为代表的个人伤害构成的群体伤害技能。另一类是以兰博和炼金术为代表的持续伤害类。
卡莎的Q,辛德拉的R,梦魇之盾可以抵挡一部分伤害,但不能抵挡全部伤害:
注意状态栏 注意状态栏。
另一种是像炼金术的Q和兰博的Q一样的持续性伤害,噩梦无法抵抗。
总的来说,梦魇盾的机制比较特殊,有些地方经常混淆。只要区分了持续伤害的类型和普攻强化技能的机制,自然就能理解。
同时,小龙的攻击也可以破开梦魇盾。当你确定没人打扰你打龙的时候,你就可以驱动W来抵抗伤害,同时提高攻击速度,这样你就可以快速完成打龙。
无言的恐惧
魔腾将噩梦植入目标大脑,造成80/120/160/200/260魔法伤害,持续2秒。如果目标敌人在整个持续时间内都在魔腾的射程之内,那么他会受到惊吓,让目标以受损的速度逃离梦魇。持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。魔腾在向恐惧目标移动时会获得大量的移动速度加成。
范围:425
冷却:2011年12月15日/2014年13月
蓝耗:60/65/70/75/80法力。
技能分析:
一个延迟控制技能。也是控制噩梦的唯一手段。
技能本身没有太多技巧。只要你一直在技能施法范围内,就可以畏惧对手。
唯一值得注意的是,梦魇可以利用Q的移动速度加成移动到目标前方,迫使目标逃回后方:
R-闹鬼。
范围:2500/3250/4000
魔腾缩小所有敌方英雄视野,移除敌方英雄和友军视野6秒。启动后,魔腾可以冲向任何附近的敌方英雄,对目标造成150/275/400的物理伤害。(广告附加:1.2)
冷却:150/125/100
蓝耗:100/100/100
噩梦的灵魂技能。也是全英雄联盟最远的定向突破技能。
相比潘森和卡派这种不稳定且长期R技能,梦魇R显然更加灵活。一按就走,不带走一片云彩。
当然,除了这些优点,梦魇R还有一个最大的优点:
移除敌方英雄和友军的视线。
这意味着一旦噩梦被抓,该单将无法tp到下一路无缝支撑。但是对方不可能在不知道己方血量,不知道己方抓的是哪条线,不知道对方人数的情况下,贸然支援野。
这就是眼界的不同带来的优势。
小贴士:
二、符文推荐
目前主流的捆绑方式有两种。一种是追求最大爆炸伤害的电击流:
这个符文主要适合对手整体比较脆,或者核心输出点只有1-2的队伍。追求就是把极限改成一。换了就不亏了,跑了就挣钱了。
另一个是目前被最多人使用的致命节奏:
这套符文适合对手阵容偏,核心输出点难以解决的英雄。
比如上单剑魔、钟丹潘森、大业王子、ad卡莎/vn的阵容。梦魇进场,很容易被火力盯上,短时间内无法用对面的C限改变。所以提升致命节奏的持续输出能力是最好的选择。
三。设备推荐
前置设备:
后续装备主要看你之前是做了黑切还是窗帘布。如果你切黑,你会得到一个复活甲。相反,你可以选择暗影大刀和暗夜之刃中的一种。最后,弥补贪婪的九头蛇。
第四,打野区
玩噩梦就是写剧本。
在正式开始之前,我们需要知道梦魇英雄前期要做什么。
是抓人吗?入侵?反野?
都不是。
噩梦在前期,在达到6之前。只有两个核心任务:
避免战争和发展。
这两个核心任务是每一个合格的噩梦都必须明确的点。
噩梦在无法避免战争和发展的情况下,只能去想其他的事情。
当然,避免战争不等于害怕战争。发展不代表你完全不抓人。只是我们要在两者之间做出合理的选择。
首先我们来看看噩梦的刷关路线。
蓝色方块:
具体路线:红色-F6-蓝色-三狼-蛤蟆-河蟹
第一罚交给兰,第二罚交给蟹(没人抢就留着)。
推荐这套实地刷序主要有两个原因:
1。梦魇前期缺蓝,Q蓝基本没剩几个了。如果先打三狼再打蓝,蓝量跟不上,也会影响后续的野怪。更何况梦魇必须全部打完三狼和蓝才能升到3,所以先打哪个再打哪个是一样的。
2。打蓝后路上不刷蛤蟆的原因是二级蛤蟆太伤,必须有E才能减少蛤蟆的伤害。而且先打三狼再打蛤蟆还可以控制野怪刷野的时间,为我们下次打野提供更好的路线。
首先,在开始的时候,我们需要来到路上的草地,在1分10秒的时候在这里插入一只眼睛:
这个草眼会持续到2:40。不管你是直接从红打蓝,还是蓝-蛤蟆-红玫瑰3之后再打你的野,你一定会在2:40之前到这个位置,然后进入你的野区。而这个眼神位置可以清晰的捕捉到它们的一举一动,阻挡绝大多数的野侵。
如果按照我前面说的方式刷野,打完蛤蟆来到河蟹的位置也就3: 15而已。也就是螃蟹刷新的时间。
在3:15-3:25这段时间,很少有野人会和你争夺这只螃蟹。原因只有一个:
刷机速度没有可比性。
梦魇的刷速是数一数二的。在这十秒钟的时间里,如果不是刚刚打完第五组野怪,其他野玩家应该已经在路上了。或者刷完第四组怪物就跑去抓或者抓到了。我以前就是这样打了十几个,只有两个刚一精神焕发就准时来找我抢螃蟹。
而且就算对方真的来和你打,也不要太害怕。因为你必须在他们之前到达。早到就是有优势,梦魇前期战斗真的不会空。只要不乱交朋友,遇到什么都有抢的权力。
晋升到4后,可以看看中上路的血量和召唤师技能。
如果血量健康,两种战术都有,那么你的队友会想尽办法ping你去抓他。记住此时此刻,我们只有一件事要做:
直接回家。
原因很简单,因为第一次回家之前不能出错。
普通领域没人被抓问题不大。一会儿再刷就是了。
而一旦梦魇出现失误,就影响了整场比赛的节奏。
就算跑到马路上把对面撞坏了,也会闪。只要没有头,你就是血淋淋的。
如果对面的场正好砸在你身上,把你打死,那就真的裂了。
噩梦只有在队友控制稳定,对方没有闪现或者转移的情况下才能被逮捕。你必须保证抓人的成功率在90%以上,才能冒险。
不然不管队友怎么哭,都不要理会。
第一次回家,正常情况下,噩梦应该有950元。这时候直接回家买野刀+鞋子。
之后就要根据敌方领域的已知位置灵活判断了。如果你抓到对面场的第三关,身上有红色buff,那么对面一定是红色开局。80%的河蟹也被他吃过。这里我们直接去找石头人,然后重复前面的刷序。(石头-F6-三狼-蛤蟆)
而如果野田在路上露出了头,我们可以直接去河蟹那里开开心心的吃,然后再看一看压线和召唤师的技能。有机会就抢,没机会就刷石头人,重复之前刷的顺序。
刷完蛤蟆,正常情况下噩梦应该是5级多一点。时间应该在5:30-6:00左右。这个时候我们自己的领域就没有领域可以刷了。这里我们可以选择两条路线:
第一个是全程抢。抓不抓不重要,重要的是能获得一点经验。
二是入侵对面打野,看看对面的F6和石头人还在不在。看到就刷,一个小的也不放过。
不管你选择哪种方法,当你第二次回家打完那个红色buff的时候,你应该达到6了。
如果你成功按照上面的方法,循序渐进,忍受前期不战而屈人之兵的痛苦,那就只能在野外度过痛苦的时光了。恭喜你,你终于成功了。
接下来的五分钟是你的五分钟。
无论前期出现多少次崩塔,只要六分钟内不丢塔,就可以利用这无敌的五分钟挽回局面。
首先,第一步:开打抓人。
优先下车上路。如果真的抓不住,那就抓吧。
抓不到也没关系,只要能逼着它闪就行。但是我们必须抓住它。
完了之后我们刷了石人和F6,赶紧回家做迪亚马特。把首饰的扫描换一下,带个真眼睛。直奔峡谷先锋。
真眼插在路上河边的草丛里,把附近的景色整理了一圈后,直接开峡谷的先锋。
刷完先锋刷了上半部野区,然后带着峡谷先锋下路。
这个时候,你的第二个大招也不错。如果能称之为单,那就称之为单。如果能称之为单,那就称之为单。用打字把他们哄过来然后直接逼他们过马路。
就算下了对面的路,再神奇也受不了被包夹。在对面的中、单场上,你永远会落后一拍。穿越后释放峡谷,直接解放道路。
这里对面提前意识到了,所以兵不血刃的就拿下了一塔 这边对面提前意识到了,所以消防员赢了一个塔。
接下来把越野二人组切换到上/中,调正期基本结束。紫色方块:
刷野路线:蓝开-蛤蟆-三狼-F6-红蟹-石头人。
第一个cj给蛤蟆(注意不要等到蛤蟆的血还剩下,因为蛤蟆的攻击速度和自身生命值挂钩,所以越快越好),第二个cj给河蟹(如果没人抢就给石头人)。
大意和蓝色的一样。只要记住野区每个阵营的刷新时间就可以了。
第二轮野刷也是看河里有没有螃蟹,然后刷蛤蟆和狼。
当然,这些只是理想情况。
节奏乱了,比如塔推不下路,峡谷先锋拿不到...诸如此类,都会发生。
因为英雄联盟的魅力就在于每一场比赛都充满了变数。
当剧本的发展不是我们预期的时候,别忘了这是非常非常正常的。我们所有的努力和各种细节都是为了让这个游戏更贴近我们的剧本。
也许我们在细节上会有不同的问题,但只要记住剧本的大纲,还是可以有主动权的。
大纲如下:
第1步:转到第6步
第二步:抢。
第三步:想尽一切办法推下塔,打电话找人或者峡谷。
第四步:下路,变线,然后用大招继续抓人。
套路是死的,人却是活的。我们只需要遵循这个大纲。关于怎么操作,什么时候做,相信每个人都会有自己的答案。这里就不多说了。
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