城市天际线攻略新手(新手快速上手指南)
mxj 发布:2023-09-19 09:59:43 179
玩家可以在《城市:天际线》中自由建造自己的城市,但是一座城市的建立需要考虑方方面面,并不是那么容易。下面是给大家的城市:天际线新人快速入门指南,让新玩家快速入门,拥有自己的城市。
初学者指南
首先,在官员中
1。天际线在关中更新了。相比之前的第三方中文字体和字号,更适合信息获取,更不费眼。
二、新手开始旅程
middot新手(一次都没玩过的玩家)不要一开始就想着建城。首先要做的是熟悉操作,W,S,A,D移动区域,Q,E调整视角,修路,各种不同的区域,怎么划分区域,信息板有什么用,怎么贷款,哪里建污染建筑等等,大概会浪费2。
第三,开始画网格
初学者先画一个网格文件,就是用各种等宽不等长的网格构建一切。
3.1。从7w开始,一进就停,用7W在高速公路上延伸两个单行道和1~2个小环岛(善用绕行功能,环岛约1平方)。
3.2。规划居住区、商业区和工业区。建议居住区可以放在单行道的一侧,大概6-7个大广场,工业区和商业区放在另一侧,大概6-7个大广场。因为开发是在第一张小地图建成之前完成的(第二块地需要买的时候),业务+工作大约等于生活。
3.3。建一个水站和一个泵站。为了省钱,近一点也无所谓。只要注意上下游,直接在工业区附近建一个风力发电机就行了。拉一根电线穿过马路,连接到住宿区。一般来说,即使启动困难,也推荐风力发电,因为没有污染,后期根除方便。
3.4。开始给点区域上色,工业区就1~2个方块(以你画的网格计算)。此时商业区会是1平方,工业区因为层次低可以直接穿插,影响不大。指向1~2平方的住宿区,尽量与工业区平行,这样就不用拉线了。
3.5。这个时候能剩下几百块就不错了。如果你的钱用完了,工作还没做完,我推荐你新开一个档案。
3.6。如果在7W之内完成,开始以三倍的速度发展,你会有一段时间的财务赤字,负资产也没办法。在此期间,您可以做的是查看条形图,并在任何缺失的区域涂上颜色。直到人口慢慢迁入,开始盈利。
3.7。这只是我自己找到的最快的开始,就是在游戏开始前,我需要用所有的钱来规划大约400~1000人的生活。缺点是7w元一定要做,优点是我一定会在城死之前盈利。
3.8。从第一步(即分配住宿商业工业区)开始,不要按照自己的思路去建,时刻关注需求柱形图,哪个需求高就建哪个。
3.9。当然,如果你想以正常速度开游戏,慢慢发展,都是随性的。
四。初始服务设施
有利可图。这时候如果可以,可以先申请第一笔贷款,然后开始建设各种服务设施。
4.1。建设服务设施时注意资源信息面板。
4.2。垃圾场【强制】:建在工业区,必要时可以增加垃圾预算,会有更多的垃圾车行驶,而且会根据垃圾产生量来建,保证在绿条值附近(也就是在剩余状态下回收垃圾)。
4.3。墓地【强制】:墓地建在居民区,居民会很开心,抬高地价,增加幸福感。
4.4。指出节约用电的政策。
4.5。新的水泵、水站和风力涡轮机[必需]
4.6。派出所,消防局,医院【不需要】:视情况而定,等居民开始抱怨的时候再修也不迟。
4.7。学校【不修】:前期学校太多会提高居民的文化水平,然后工厂就招不到人了(他们只需要学历低或者没学历的人)。
4.8。交通【不修】:因为没钱。
V .画,画,画,画面积
这个时候可以用两个东西,一个是城市信息面板上的资源,一个是绘画区的开启。
5.1。资源开放初期建议观察工业区附近的资源,主要是林业和畜牧业,石油和矿业都行。空暂时离开这片区域去发展。
5.2。林牧的优势是无污染,可再生。石油开采的好处是赚钱多,坏处是不能再生。
5.3。用涂抹工具把区域涂上,指出对应的工业发展模式,把网格点成工业区,就可以自己发展了。
六。更多细节
这个时候你差不多可以发展自己了。城市普遍处于盈利状态。必要时不要犹豫借出。
6.1。时刻关注垃圾场和墓地。墓地可以随意摆放,除非绝对必要,否则不应在居民区内或附近修建垃圾场。
6.2。当你有钱的时候,你可以建一个警察局,一个消防局和一个医院。
6.3。在居民区的工业区塞一些公园。
6.4。学校可以在高档住宅区和高档商业区开放的时候设立(否则不会有工人)。
6.5。能顺利发展到1W人左右,差不多占了第一块地。
一个1w人左右的城市。


七、1w人以上规划 7。超过1w人的规划
我可以有计划的发展到1W人,基本操作也差不多掌握了。后续发展就是重复,补充,再重复。
[h/]7.1 .电力:电力永远是城市发展的关键。因为之前都是推荐风力发电机的,费用也挺大的。一般地上风机都是0~8伏的,没必要把施工限制在8伏(最好有这个地方),6、7伏施工都可以接受。海上风机开通后,价格会贵一倍,发电量多1/3。最好在中期建设海上发电机。不建议建坝。大坝之后,水量会发生变化。如果不了解,很可能导致城市被暴涨的水淹没(血QAQ的教训)。如果你对水利有所了解,当然可以尝试自己选择。
7.2 .水:水是一种相对容易获得的资源。建个水泵和水站就行了。注意连接水管。如果不是雪域地图,就不用建暖气了。
7.3。高档商圈解锁后,就可以开始设计旅游/娱乐区了,流程和设计林牧是一样的。
7.4。即使高级住宅区解锁,也不要随便建,适当搭配低级住宅区,对缓解后期老龄化很有帮助。
7.5。办公区解锁后,保证现金流能支持一所大学的建设。除了舍不得放弃的特殊行业(林/牧/油/矿)外,柱形图显示需求时会建办公区。
7.6。办公区发展慢了,可以建一大批中小学。建在居民区可以提高很多幸福感,采取鼓励读书的政策,增加教育预算。
7.7。尸体焚烧炉和垃圾焚烧炉的建设。
7.8。警察局、消防局和医院总部可以覆盖相对较大的区域。
7.9。在保证收入后选择建太阳能电站甚至核电站。
7W人


八、交通 八。交通
运输
8.1。关注交通流量信息,主要是升级道路或者开辟新的道路。
8.2。公共汽车:最简单,载客量大。建议先设立公交总站,然后在异地连接线路,可以适当增加公交预算。
8.3。地铁:操作简单,载客量高。建议先建一个地铁站,画一个隧道,然后把线路连接起来。
8.4。有轨电车:操作复杂,因为可能需要换道在地面运行。客运能力方面,一般建议设置终点站,修电车道或将普通道路升级为电车道+车行道,连接线路。
8.5。火车:运营复杂,客流量中等。建议后期建设办公区,甚至可以把一个污染的工业区改造成办公区。同时商业面积越来越大,需要火车来保证货源。
8.6。飞机:操作简单,载客量适中。一般建议建机场,注意连接道路。
8.7。码头:操作简单,推荐做客流中的另一个人货进出口。
交通图

下雪的时候dlc操作都差不多,除了一些特殊点。
9.1。雪图的开发稍慢,因为前期需要大量的资金来维修发电设施,以保证气温下降时的供应。
9.2。前期除了垃圾场,还有一个雪堆的建设。
9.3。后期建暖气要花很多钱。
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