英雄联盟符文在哪里设置(符文设置方法)
mxj 发布:2023-09-19 17:19:44 211
自从符文和天赋大改版后,现在已经成为五大符文系统,而且WEGAME还有帮助玩家点符文系统的功能,导致很多玩家懒得去了解符文系统,在WEGAME的功能上随便选了一个符文来玩游戏。
其实WEGAME推荐的符文系统并不适合我们玩家。我们应该在游戏中自己去了解,选择合适的符文才能得分更好。今天我给大家讲解一下,我们如何选择合适的符文系统,帮助我们在游戏中玩的更流畅。
首先,符文系统分为初级符文、次级符文和小属性加成三个部分。主符文和副符文都是从五个符文系统中挑选出来的,所以我们需要详细了解这些。
符文介绍
每个英雄都要根据自己的优势和玩家自己的玩法来选择自己的符文。
精度
精密系更适合ADC或者蛇女,是持续输出的英雄。一般主线符文第一排的天赋都是本部最强的符文天赋,其他副线没办法选择。
基石:
强攻,致命节奏,迅捷步法,征服者 风暴,致命的节奏,迅捷的步法,征服者
风暴:只有三次普攻才能触发伤害加成的被动性,适用于前期输出低的ADC和多段攻的ADC,部分依赖普攻的英雄也可以使用。但是短时间内触发一个英雄,付出更多英雄,很弱,适合单挑。
致命节奏:可以增加攻击速度,即使攻击速度达到2.5的极限也可以暂时超过极限,适合大嘴这种靠攻击速度输出的英雄。
快速步法:类似电刀的原理,可以通过移动来积血。到了层数,可以通过攻击触发效果,可以回血。线上消费可以提供少量回血。
征服者:
过量治疗凯旋 气定神闲 过度治疗淡定淡定。
过度治疗:超过血量的治疗量会成为护盾。脆皮英雄可以通过吸血制造护盾让自己多肉一会儿。凯旋:参与击杀可以恢复血,还提供25金币。不管是网购还是偷袭,只要干掉它,就可以恢复战斗。
冷静:参与击杀可以恢复蓝量,减少大招冷却时间。对法师很实用,在不能回家的极地混乱中很有用,可以有源源不断的蓝。
传说:欢欣传说:韧性 传说:血统 传说:欢乐传说:韧性传说:血统
图例:飘柔:参与杀戮后增加攻击速度。图例:韧性:参与杀戮后增加韧性(眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、失明、禁锢持续时间减少35%)
传说:血统:参与杀戮后增加生命。
你可以根据自己需要什么样的强化来选择。
致命一击砍倒 坚毅不倒 致命一击,用毅力把你砍倒。
暴击:对生命值较低的敌人增加伤害。适合秒的刺客。砍:对生命值高的英雄增加伤害。一个坦克杀手。
毅力:血量低的时候可以造成更大的伤害。适合刀妹,一个可以反击的英雄。
主导
这种符文适合有爆发力输出的刺客和巫师。
基石:
电刑掠食者 黑暗收割 丛刃 电刑掠夺者在黑暗中收割着刀刃。
电死:只有三个独立的攻击或技能才能造成额外伤害。捕食者:给鞋子一个主动技能,可以提供很多移动速度,下一次攻击可以造成额外伤害。适合没有变身突进能力的英雄。
黑暗收割:开发性技能,可以持续收集英雄、怪物、士兵的灵魂,增加下次攻击的伤害。
集群之刃:对敌人的前三次攻击可以增加攻击速度。适合赵鑫这种攻速慢,需要攻速的英雄。
恶意中伤血之滋味 猛然冲击 恶意血伤的滋味突然袭来。
恶意中伤:对移动受损的英雄造成额外伤害。对于控制或者减速的英雄,可以造成更多伤害。血之味道:对敌方英雄的伤害可以治疗。在对线中不断换血也能不断恢复一些血量。
突然冲击:位移或潜行后可以获得穿甲或法术穿透。适合激进英雄。
僵尸守卫幽灵魄罗 眼球收集器 僵尸守护鬼眼收集器。
这三种都属于守卫侦查型。僵尸守卫:杀死敌方守卫后,我方的一个僵尸守卫会被升起,提供视野。
鬼灵:进入草丛时使用,可以代替守卫在草丛中提供视野。
眼睛收集者:杀死敌方英雄和守卫后,可以收集眼睛提供攻击力或武力。
可以根据自己的不同需求来选择。
贪欲猎手灵性猎手 无情猎手 终极猎人 贪婪的猎人,精神的猎人,无情的猎人,终极的猎人
贪婪猎人:第一次杀死一个敌方英雄,可以提供技能伤害的治疗。精神猎人:每次第一次杀死一个敌方英雄,增加道具冷却和缩水。
无情猎人:每次第一次杀死一个敌方英雄,增加非战斗状态下的移动速度。
终极猎人:每第一次杀死一个敌方英雄,终极技能的冷却时间就会缩短。
四个技能各有千秋,可以根据情况选择,但是需要有击杀敌方英雄的能力。
巫术
巫术适合依靠技能的英雄,比如巫师和助手。
基石:
召唤:艾黎 奥术彗星 相位猛冲 召唤:埃利奥特彗星相位冲。
召唤:小巷:可以对敌方技能和攻击造成一点额外伤害。对友军使用技能可以给护盾。奥术彗星:当你用技能击中敌方英雄时,你在原地召唤一颗彗星,再次造成一点伤害。
相位突进:用三次普通攻击或技能击中一个敌方英雄,可以为自己提供大量的移动速度。
消耗方面,可以选择召唤:小巷,奥术彗星。有些技能范围短的英雄可以选择相位突进。
无效化之法球 法力流系带 灵光披风 无效法球法力流带光环斗篷。
作废之球:残血受到魔法伤害时会出现一个只能抵抗魔法伤害的护盾。面对线法师时,敌人是伤害高的法师英雄,可以使用该技能。法力流平局:可以减少你的蓝耗,恢复部分蓝,在命中敌方英雄时增加你的蓝限。法师神技能可以增加蓝量的恢复。
灵光斗篷:使用召唤师技能后,可以获得一定的移动速度加成。
超然 迅捷 绝对专注 超凡、敏捷、绝对专注
超越:达到10级后,会获得一定的冷却减免,超过冷却减免的部分会变成正常强度或者攻击力。迅捷:获得额外的移动速度。
绝对浓度:生命值高于70%时可以获得额外的伤害加成。
焦灼 水上行走 风暴聚集 暴风雨在焦虑的水上聚集。
焦虑:每20秒,你的下一个技能可以让敌方英雄燃烧并造成一点伤害。增加消耗的伤害。水上行走:在河中可以获得移动速度和攻击力或法劲的加成。增加支援能力,适合打野外。
风暴集结:随着游戏时间的增加,可以增加少量的攻击力或者方法强度。
英雄搭配
技能大家都懂。我来告诉你怎么给英雄一些技能。就拿大家都喜欢的Yasuo来说吧。
亚索是一个中了刺客的英雄。他可以用普攻和技能进行输出。推荐精准和占优。
符文只能做到这些。迅捷的步伐和征服者适合亚索(我比较凶,容易得残血,可以用迅捷的步伐在塔下慢慢回血)。因为亚索前期的击杀能力很强也很脆弱,战后我选择了能够击杀亚索的持续输出能力。在攻击速度上没必要Yasuo。可以通过装备加强攻击速度。据说这部分可以选择韧性和血统。我更喜欢回血,点血统。亚索是一个攻击力和穿甲技能都很高的刺客,所以致命一击非常适合亚索,增加亚索的收割能力。
次系点的统治力增加了亚索的爆发能力。突然突进可以让亚索的E技能在穿梭中获得穿甲,所以显示出来的亚索会有更高的伤害。因为亚索的恢复能力是短板,为了增加耐力,我还命令贪婪猎人增加回血到线耐力的能力。[/s2/]
当然,在这个人人都可以征服的时代,有持续输出能力的英雄可以带领征服者,不仅增加了自己的攻击力或者法的强度,而且叠加后还可以回血,非常暴力。胜利增加了战斗后的恢复。图注:飘柔增加亚索的攻击速度,让亚索在技能的差距后继续输出。致命一击增加收割能力。
副线也是爆型高手。利用贪婪猎人和血的味道,亚索的恢复能力是短板。出来吸血鬼服之前可以用这些符文技能恢复血来增加上线的耐力。
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