怪物猎人世界骑乘机制(骑乘机制详细介绍)
mxj 发布:2023-09-20 04:14:46 220
骑系是4代中新增加的一个值,在怪物猎人XX中也有保留。骑行可以让怪物倒地,从而创造输出环境。下面小编就为大家带来米炮meppo分享的骑行系统机制详解。下面我们来详细了解一下这个系统。
骑行系统机制详解
它具有以下特点:
1。骑马有双重判断。第一次判断是否骑怪物,第二次判断是否击倒成功。
2。成功骑上怪物后,游戏画面会出现一个带水龙头的决策槽。
3。猎人需要连续按X或者A键来攻击怪物积累判断槽。当审判槽满的时候,会成功击倒骑怪。
4。左边的水龙头会一直追上判断槽。如果在判断槽满之前被水龙头追上,骑行失败,怪物不会被打倒。
5。骑行时怪物会有冷静模式和挣扎模式,交替出现。
6。当怪物处于安静模式时,水龙头显示为绿色。这个时候水龙头几乎不会前进,是攻击怪物积累积蓄的好时机。
7。游戏里一般都能看到镜头放大,怪物几乎没有动作。
8。当怪物处于挣扎模式时,水龙头显示为红色。这时候水龙头会以很大的速度追上决策罐。非常容易造成骑行失败。
9。这个时候猎人需要按住R键来抓怪物。抓的时候猎人不能靠X或者一键攻击怪物来积累骑值,但是可以大大延缓龙头的追赶速度。抓怪物时,龙头显示为橙色。
10。游戏中,怪物在挣扎的时候,镜头也会缩小,怪物会做出挣扎。
十一。即使受伤也不会打破淘汰赛效果。
12。怪物被打倒后,会保持倒地的姿势,就像晕的时候一样,会有一个小小的摇晃动作。
通常情况下,怪物会在以下情况下进入骑倒状态:
1。用身高差攻击怪物并进入骑乘攻击,成功击倒怪物。
2。猎人需要击中怪物的有效骑行部位(通常是背部)来积累骑行值。所以请尽量避免撞到怪物的尾巴或者下肢。
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